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Bewegung
Hallo,
Ich glaube, das diese Frage bestimmt schon oft vorgekommen ist, aber die Antworten waren meistens so komplex, das ich sie als Anfänger nicht verstanden habe. Deshalb wollte ich mich da nochmal genauer erkundigen. Wie schaffe ich es, dass wenn ich auf einen Botton klicke ein Ball, oder halt eine Figur sich von dem Punkt z.b X zum Punk z.b Y bewegt, nicht springt. Also einfach nur eine kleine kurze Bewegung wenn man auf einen Button klickt. |
Re: Bewegung
zum beispiel mit einer doppelten whileschleife:
Delphi-Quellcode:
Hat den Vorteil das es eine "sanfte" gleichmäßige Bewegung von Oben und Links gibt
While (Objekt.Left <> NewPos.X) and (Objekt.Top <> NewPos.y) do
begin if Objekt.Left < NewPos.X then Inc(Objekt.Left) else if Objekt.Left > NewPos.X then Dec(Objekt.Left); if Objekt.Top < NewPos.Y then Inc(Objekt.Top) else if Objekt.Top > NewPos.Y then Dec(Objekt.Top); end; |
Re: Bewegung
mhhhh
Also erhlich gesagt übersteigt das meine Kentnisse. Wie benutze ich diese Schleife den jetzt, und was ist mit "objekt" gemeint. Und was muss der gegenstand der bewegt werden soll den genau sein. Ein Bild vielleicht, oder ein Botton ?? Es wäre sehr nett, wenn das nochmal einer erläutern würde. |
Re: Bewegung
Ich formulier es mal praktischer. ;)
Wenn du beispielsweise ein TImage bewegen möchtestkannst du folgender- maßen vorgehen: Du erstellst einen Timer, aktivierst ihn ("enabled:=true") und erhöhst im OnTimer-Ereignis die Eigenschaft "left" des TImage um 10. Außerdem solltest du mittels if- Abfragen überprüfen, ob das TImage nicht die Grenzen des Formulars über- schreitet. Ist dies der Fall, dann erhöhst du die Eigenschaft "left" einfach nicht mehr, sondern veringerst sie um 10. Wenn du zusätzlich Abbremsung oder Beschleunigung haben möchtest, könntest du die 1 mit einem Abbrems- (<1)oder Beschleunigungs- (>1) Faktor multiplizieren. Da Die Positionen der Delphi- Komponenten aber immer ganz- zahlig sein müssten, würdest du die Werte jetzt noch runden müssen. Edit: Der Faktor muss natürlich größer oder kleiner 1 und nicht, wie ich ge- schrieben hatte größer oder kleiner 0 sein. |
Re: Bewegung
Zitat:
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Re: Bewegung
Also am sinnvollsten wäre für einen Anfänger sicherlich der Timer! Der führt dir nämlich jede Sekunde - oder die von dir voreingestellte Zeit - einen Code aus, d.h. du brauchst dir nicht selbst eine Schleife zu basteln! Das ganze kann dann so aussehen:
Delphi-Quellcode:
Wenn du das ganze ohne Timer machst und die Schleife wie oben erwähnt heranziehst, dann siehst du den Verschiebungseffekt nicht wirklich, denn die heutigen PCs sind so schnell im Berechnung, dass du die Verschiebung gar nicht mitbekommst! Dort wäre dann ein Application.ProcessMessages angebracht, um eine gewisse Verzögerung zu erzeugen...
procedure TForm1.Timer1(Sender: TObject);
var f : Integer; begin f := 1; // Pixel um wie viel das Image verschoben wird if ((Image1.Left + f) < Form1.ClientWidth) then // Abfrage ob Image1 nach der Verschiebung Image1.Left:= Image1Left + f; // noch auf der Form sichtbar ist, // wenn ja, dann wird das Image verschoben if ((Image1.Top + f) < Form1.ClientHeight) then // Abfrage ob Image1 nach der Verschiebung Image1.Top := Image1.Top + f; // noch auf der Form sichtbar ist, // wenn ja, dann wird das Image verschoben end; mfg shark |
Re: Bewegung
aha, ich glaube so langsam dämmerst mir, wie das zu machen ist.
Auf jeden Fall erst mal danke. Ich probiere das mal aus. |
Re: Bewegung
Also ich glaube bald habe ich es, ich habe mich am anfang nur von dem Schleifenwirwar verunsichern lassen.
Ich zähle nochmal auf was mal alles brauch: Also als erstes ein Objekt, das verschoben werden soll Dann kann man mit Objekt.left fragen ob das Bild rechts oder links aus dem Bildschirm läuft Dann kann man mit Objekt.top fragen ob das Bild oben oder unten aus dem Bildschirm läuft Und mit NewPos.x kann man die neue Position auf der X-Achse festlegen Und mit NewPos.Y kann man die neue Position auf der Y-Achse festlegen Aber ich habe jetzt noch eine kleine Frage: Was ist inc(Objekt.left) ? Und was ist dec(Objekt.top) ? |
Re: Bewegung
Zitat:
dec(Objekt.left) => Objekt.left := Objekt.left - 1; Frank :coder: PS.: RTFM |
Re: Bewegung
Ist das so gemint ???
inc(Objekt.left) = heißt also ojekt 1 nach links dec(objekt.left) = heißt also objekt 1 nach rechts |
Re: Bewegung
Hey.
Der Code hier geht nicht:
Delphi-Quellcode:
Allgemein zu den Prozeduren (keine Funktionen!) inc und dec:
inc(Object.Left);
inc: steht für increment - zu deutsch: erhöhen z.B.
Delphi-Quellcode:
dec: steht für decrement - zu detusch: erniedrigen oder auch verringern (nach ausdrücklichem Wunsch :wink: )
var i: Integer;
i := 0; inc(i); // hier wird i um 1 erhöht; inc(i, 10) // hier wird i um 10 erhöht, // d.h. dass 10 ein optionaler // Paramter ist Hier gilt das selbe Beispiel wie oben genannt... |
Re: Bewegung
Zitat:
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Re: Bewegung
Zitat:
ist wohl eine etwas ärgere auslegung :mrgreen: - ich würd verringern sagen ;) |
Re: Bewegung
ooouuups, jetzt wo dus sagst... stimmt
naja dann halt
Delphi-Quellcode:
Objekt.Left:=Objekt.Left+1;
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Re: Bewegung
Zitat:
Wird Objekt.Left erhöht, heißt das, dass es nach Rechts wandert. "Left" gibt nämlich den Abstand zum linken Rand d. übergeordneten Controls (in diesem Fall wohl die Form) an ;) Wird dieser größer wandert es logischerweise nach rechts. air |
Re: Bewegung
Also erst mal vielen Dank für die Antworten, habe mir jetzt nen kleines Programm geschrieben wo ein Bild immer nach rechts fährt. Dann habe ich mir gedacht, lass das Bild doch einfach nach links fahren, wenn es rechts an den Rand stößt. Da habe ich jetzt ein Problem, das Bild rollt nach rechts und bleibt dort am Rand hängen.
Ich habe denn folgenden Code in einem On-Timer Ereignis.
Delphi-Quellcode:
Weiß vielleicht einer was ich falsch gemacht habe ???
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var f: integer; begin f:= 10 ; if image1.left + f < form1.ClientWidth then image1.left := image1.Left +f else image1.Left := image1.Left -f; end; |
Re: Bewegung
Ist doch klar: du prüfst ob das Bild am Fensterrand ist. wenn es dass ist lässt du es in die gegenrichtung laufen. Dann ist es aber nichtmehr am fensterrand-->es läuft wieder in richtung Fensterrand. Du müsstest f global deklarieren und wenn es am Fensterrand ist einfach f:=-f; sagen. Dann ändert es die Richtung dauerhaft.
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Re: Bewegung
Zitat:
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Re: Bewegung
Delphi-Quellcode:
Erklärung: Das Bild wandert 1x nach links! Dann ist es wieder weg von Rand und d.h. das Bild kommt wieder nach rechts
private
f : Integer; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin f := 10; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin if Image1.left + f > Form1.ClientWidth - Image1.Width then f := -10; else if Image1.left - f < 0 then f := 10 image1.Left := image1.Left + f; end; |
Re: Bewegung
Sorry bin im verbesserungswahn
So ist es flexibler
Delphi-Quellcode:
private
f : Integer; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin f := 10; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin if (Image1.left + f > ClientWidth - Image1.Width) or (Image1.left - f < 0) then f := -f; image1.Left := image1.Left + f; end; |
Re: Bewegung
ich bin ein ANFÄNGER!!
Diese Frage wurde schon oft gestellt, aber ich war anscheinend zu DOOF die Antworten zu kapieren!! Ich möchte ein Bild(MeineFigur) mit denn Pfeiltasten über denn Bildschirm laufen lassen.Aber wie geht das?? :cry: Bitte hilft mir! Und erklärt auch alles. :-D Gruß Johnny |
Re: Bewegung
Auch auf die gefahr hin das du es als zu schwehr ansiehst: Nimm DelphiX
Ein DXDraw, ein DXInput, Eine DXImageList und eine DXSpriteEngine mehr brauchst du nicht für die kompliziertere (und bessere) version. lies dir dazu am besten ![]() |
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