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Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftseditor
Tach wohl...
Ich will mir mein eigener Button Programmieren, wie bereits im Titel erwähnt, leite ich meine Komponente von TCustomControl ab... Ich möchte jetzt, um die Farbe des Buttons verändern zu können, ein Eigenschaftseditor einbinden (TColorProperty) Nur habe ich mühe dabei.. Das Konkrete Fehlermeldung lautet: [Fehler] EButton_API.pas(10): Undefinierter Bezeichner: 'TPropertyColor' Hier meine zwei Dateien: Zwei Dateien sind notwendig weil es nicht erlaubt ist die Editoren ausserhalb IDE zu verwenden oder so.. ![]() Datei1: EButton.pas:
Delphi-Quellcode:
Datei2: EButton_API.pas:
unit EButton;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls, Graphics; type TEButton = class(TCustomControl) private FFont : TFont; { Private-Deklarationen } protected procedure Paint; override; { Protected-Deklarationen } public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; { Public-Deklarationen } published property Font: TFont read FFont write FFont; { Published-Deklarationen } end; procedure Register; implementation procedure Register; //Procedure wird bei der Komponenteninstallation verwendet! begin RegisterComponents('RComponents', [TEButton]); end; {------------------------------------------------} { } { } { TRButton } { } {------------------------------------------------} constructor TEButton.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); FFont:=TFont.Create; end; destructor TEButton.Destroy; begin FFont.Free; inherited Destroy; end; procedure TEButton.Paint; begin inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen. if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet. begin {Zeichung eines Rahmens} Canvas.Brush.Style := bsSolid; Canvas.Brush.Color := clblue; Canvas.Pen.Color := clblack; Canvas.Rectangle(0,0,width,height);//Rechteck zeichnen {Namen der Komponente in die Mitte schreiben} canvas.Font := FFont; canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); {Keine weitern Zeichnungen mehr ausführen} exit;//Verlässt die Procedure end; {Zeichung eines Rahmens} Canvas.Brush.Style := bsSolid; Canvas.Brush.Color := clblue; Canvas.Pen.Color := clblack; Canvas.Rectangle(0,0,width,height);//Rechteck zeichnen {Namen der Komponente in die Mitte schreiben} canvas.Font := FFont; canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); {Keine weitern Zeichnungen mehr ausführen} exit;//Verlässt die Procedure end; {------------------------------------------------} { } { } { TEColor } { } {------------------------------------------------} end.
Delphi-Quellcode:
Wäre echt cool wenn man da was machen könnte...
unit EButton_API;
interface uses {$ifdef ver150} DesignIntf, DesignEditors,{$else} DsgnIntf,{$endif} EButton,SysUtils,Classes,Controls,QGraphics; type TEColor = class(TColorProperty) public procedure Edit; override; function GetColor : TPropertyColor; override; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('RComponents', [TEButton]); RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TColor), TEButton, 'Color', TRColor); end; { TRColor } procedure TColorProperty.Edit; var ColorDialog: TColorDialog; begin **ColorDialog := TColorDialog.Create(Application);**********{ Editor erzeugen} try ****ColorDialog.Color := GetOrdValue;*********************{ Vorhandenen Wert verwenden } ****if ColorDialog.Execute then************************** { Wenn der Anwender auf OK klickt ... } ******SetOrdValue(ColorDialog.Color);*******************{ ...das Ergebnis verwenden, um den Wert zu setzen} finally ****ColorDialog.Free;*************************************{ Editor freigeben } *end; *end; end. Freundliche Grüsse und Danke zum Voraus Cherry |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Ich hab's jetzt nicht nachgeprüft, aber hätte gedacht, dass Delphi für Eigenschaften vom Typ TColor automatisch den passenden Editor im OI anbietet. Hast du schon mal probiert, den RegisterPropertyEditor-Aufruf einfach wegzulassen?
Außerdem benutzt du einmal die Unit Graphics und einmal die QGraphics. Ich würde mich an deiner Stelle für eine Variante entscheiden. :-) Und in der Unit EButton kannst du die Routine Register rausschmeißen - die muss nur im Designzeitpackage sein. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Danke für deine Antwort...
Danke für deine Tipps.. Ich habe in der Zwischenzeit noch ein bisschen herumgesurft und getestet. Du hast vollkommen Recht was dies angeht: Zitat:
Allerdings habe ich da noch eine Frage: Was hatt es eigentlich damit auf sich? Ich Zitiere von MaBuSE -> ![]() "In Delphi 5 Komponenten wird oft die Unit DsgnIntf verwendet. Damit ist es möglich "Component-" und "Propertyeditoren" zu programmieren, die dann in der IDE ausgeführt werden. Diese Design-Editoren sind ausschließlich für die IDE lizenziert und dürfen nicht in die eigenen Programme, welche außerhalb der IDE laufen eingebunden werden. Da es einige Verstöße (meistens wohl aus Unwissenheit) gab, wurden die Units getrennt und durch "Compiler-Magic" können die Editoren jetzt nicht mehr in Programme außerhalb der IDE eingebunden werden. " Gruss |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
Zitat:
Zitat:
@cherry: Ich habe mir Deine Komponente mal angeschaut und ein kleines Beispiel gemacht. (Die Font und Caption Eingenschaften habe ich bewust weggelassen, damit das Beispiel kleiner bleibt.)
Delphi-Quellcode:
Ich hoffe das hilft Dir.
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// TMyColorButton // // Beispielprogramm zur Komponentenerstellung // // Folgende Dinge sind zu sehen: // - eine einfache Message wird behandelt ( CM_MOUSEENTER und CM_MOUSELEAVE ) // - Propertys werden verwendet // - bei TColor und TBrushStyle werden automatisch // die Standard Property Editoren verwendet // - ein protected Event wird published (OnClick) // // Dieser Quelltext liegt auch auf [url]www.delphipraxis.net[/url] // ( [url]http://www.delphipraxis.net/topic80394_eigene+komponente+von+tcustomcontrol+eigenschaftseditor.html[/url] ) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Das Programm ist Freeware und darf beliebig benutzt und erweitert werden. // Es wäre nett, wenn dann auch der geänderte Quelltext in obige URL-Adresse // gesendet wird. Dann haben alle was davon. // Es wäre auch nett wenn mein (unser) Name in den Dateien enthalten bleibt. // Das Programm wird von Ihnen auf eigenes Risiko eingesetzt. Ich übernehme // keine Haftung für Schäden die durch das Programm oder die Benutzung des // Programms entstanden sind bzw. entstehen. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // (C) 2005, MaBuSE, member of DelphiPraxis.net /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ReleaseNotes: // v1.0 - 11.04.2006 - MaBuSE: Erste Version war in 10 min programmiert /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// unit MyColorButton; interface uses SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls, Graphics, Messages; type TMyColorButton = class(TcustomControl) private { Private-Deklarationen } FmyActiveBrushColor: TColor; FmyBrushColor: TColor; FmyBrushStyle: TBrushStyle; FmyMouseOver: Boolean; FmyPenColor: TColor; procedure CMMouseEnter(var Message: TMessage); message CM_MOUSEENTER; procedure CMMouseLeave(var Message: TMessage); message CM_MOUSELEAVE; procedure SetmyActiveBrushColor(const Value: TColor); procedure SetmyBrushColor(const Value: TColor); procedure SetmyBrushStyle(const Value: TBrushStyle); procedure SetmyPenColor(const Value: TColor); protected { Protected-Deklarationen } procedure Paint; override; public { Public-Deklarationen } constructor Create(AOwner: TComponent); override; published { Published-Deklarationen } property myActiveBrushColor: TColor read FmyActiveBrushColor write SetmyActiveBrushColor; property myBrushColor: TColor read FmyBrushColor write SetmyBrushColor; property myBrushStyle: TBrushStyle read FmyBrushStyle write SetmyBrushStyle; property myPenColor: TColor read FmyPenColor write SetmyPenColor; property OnClick; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Beispiele', [TMyColorButton]); end; { TMyColorButton } procedure TMyColorButton.CMMouseEnter(var Message: TMessage); begin // wird automatisch aufgerufen wenn der Mauszeiger über dem Control ist. inherited; FmyMouseOver := true; RePaint; end; procedure TMyColorButton.CMMouseLeave(var Message: TMessage); begin // wird automatisch aufgerufen wenn der Mauszeiger nicht mehr über dem Control ist. inherited; FmyMouseOver := false; RePaint; end; constructor TMyColorButton.Create(AOwner: TComponent); begin inherited; FmyActiveBrushColor:= clRed; FmyBrushColor := clGreen; FmyBrushStyle := bsDiagCross; FmyMouseOver := false; FmyPenColor := clBlue; end; procedure TMyColorButton.Paint; begin inherited; if (csDesigning in ComponentState) or (not FmyMouseOver) then begin Canvas.Brush.Color := FmyBrushColor; end else begin Canvas.Brush.Color := FmyActiveBrushColor; end; Canvas.Brush.Style := FmyBrushStyle; Canvas.Pen.Color := FmyPenColor; Canvas.Rectangle(0,0,width,height); end; // Die folgenden proceduren werden beim Ändern einer Property aufgerufen // hier steht überall ein RePaint damit die geänderten Einstellungen // auch sichtbar werden. procedure TMyColorButton.SetmyActiveBrushColor(const Value: TColor); begin FmyActiveBrushColor := Value; RePaint; end; procedure TMyColorButton.SetmyBrushColor(const Value: TColor); begin FmyBrushColor := Value; RePaint; end; procedure TMyColorButton.SetmyBrushStyle(const Value: TBrushStyle); begin FmyBrushStyle := Value; RePaint; end; procedure TMyColorButton.SetmyPenColor(const Value: TColor); begin FmyPenColor := Value; RePaint; end; end. Viel Spaß [edit] url oben in Quelltext eingefügt [/edit] |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
Dazu verwendet man Objekte von Borland, die nicht zur Weitergabe freigegeben sind. Das ist alles. Mal schauen, vieleicht schreib ich Dir Morgen mal ein kleines Beispiel. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Vielen Dank MaBuSE
Ist echt net von dir!! :thumb: Ich werde entweder noch an meiner Version versuchen weiter zu basteln, oder vielleicht werde ich auch an deinem Beispiel weitermachen. Auf jedenfall stelle ich den Quellcode dann wieder unter diesem Thread zur Verfügung! Namen bleiben ;) Nochmals recht herzlichen Dank! Freundliche Grüsse Cherry |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
Zitat:
Das ist nur mein Standard Header für Pascal Dateien, die ich in die DP stelle. Damit muß ich nicht jedesmal einen neuen erfinden ;-) |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
aber irgendwie passt hier (nach meinem Gefühl) "obiges" nicht. Oder!? URL = Uniform Resource Locator ! obiges Uniform Resource Locator ?? Eben wie gesagt, vielleicht liege ich falsch aber ich wurde einfach schreiben " ... in die obige URL-Adresse ... " Zitat:
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Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zitat:
Da im Quelltext durch die Kommentare (die grüne Schrift :-)) meinen Beitrag sehr kurz werden lies, habe ich das in Kauf genommen. Für alle die es nun auch zuhause ausprobieren wollen: Hier ist der komplette Quelltext:
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Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Das ist ja einfach wiedermal genial... :drunken:
Ich werde dies bei gelegenheit ausprobieren, momentan bin ich aber immer noch mit dem Button beschäftigt! :stupid: Bis irgendwann.. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Wirklich tolles Beispiel. :thumb:
Aber wie kann ich in meiner eigenen Komponente den StandardPropertyEditor benutzen? So das neben meinen Strings im OI dei drei Punkte erscheinen [...] ? |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Hey.. schon wieder habe ich ein Problem...
und zwar liegt es diesmal irgendwie an der schrift! Ich kann den Code zwar Kompilieren, wenn ich die Komponente jedoch auf die Form ziehe, so gibts einen Fehler. Zugriffsverletzung... führe ich FEFont.Create; nicht aus funktionierts.
Delphi-Quellcode:
unit EButton;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls, Graphics, Messages, Dialogs; type TEnemyleftKind = (Button, ArrowRight, ArrowLeft, Ellipse, PNG); TEButton = class(TCustomControl) private { Private-Deklarationen } { Deklarationen der Variablen für die Propertys! } FEFont : TFont; FEColor : TColor; FEColorOver : TColor; FEColorDown : TColor; FEBrushStyle : TBrushStyle; FEBrushStyleOver : TBrushStyle; FEBrushStyleDown : TBrushStyle; FEPenColor : TColor; FEPenColorOver : TColor; FEPenColorDown : TColor; FEnemyleftKind : TEnemyleftKind; FEnemyleftKindOver : TEnemyleftKind; FEnemyleftKindDown : TEnemyleftKind; EMouseOver : Boolean; FEOnMouseDown : TNotifyEvent; FEOnMouseUp : TNotifyEvent; EMouseDown : Boolean; { Deklarationen der Procedures der Propertys Die folgenden Procedures verarbeiten erhaltene Propertywerte } { Die Zwei folgenden Prozeduren } procedure CMMouseEnter(var Message: TMessage); message CM_MOUSEENTER; procedure CMMouseLeave(var Message: TMessage); message CM_MOUSELEAVE; procedure SetEFont(const Value: TFont); procedure SetEColor(const Value: TColor); procedure SetEColorOver(const Value: TColor); procedure SetEColorDown(const Value: TColor); procedure SetEBrushStyle(const Value: TBrushStyle); procedure SetEBrushStyleOver(const Value: TBrushStyle); procedure SetEBrushStyleDown(const Value: TBrushStyle); procedure SetEPenColor(const Value: TColor); procedure SetEPenColorOver(const Value: TColor); procedure SetEPenColorDown(const Value: TColor); procedure SetEOnMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure SetEOnMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); protected { Protected-Deklarationen } procedure Paint; override; public { Public-Deklarationen } constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published { Published-Deklarationen } { Propertys, Einstellungen die zur entwicklungszeit vorgenommen werden können. z.B. bei EFont und EColor [E für Enemyleft^^], werden standardmässige Eigenschafts- editoren angezeigt. Sprich Schrift / Farbeditor usw. write: geschrieben wird nicht einfach der "Wert" als solches, sonder über eine Prozedur.} property EFont: TFont read FEFont write SetEFont; property EColor: TColor read FEColor write SetEColor; property EColorOver: TColor read FEColorOver write SetEColorOver; property EColorDown: TColor read FEColorDown write SetEColorDown; property EBrushStyle : TBrushStyle read FEBrushStyle write SetEBrushStyle; property EBrushStyleOver : TBrushStyle read FEBrushStyleOver write SetEBrushStyleOver; property EBrushStyleDown : TBrushStyle read FEBrushStyleDown write SetEBrushStyleDown; property EPenColor : TColor read FEPenColor write SetEPenColor; property EPenColorOver : TColor read FEPenColorOver write SetEPenColorOver; property EPenColorDown : TColor read FEPenColorDown write SetEPenColorDown; property EnemyleftKind: TEnemyleftKind read FEnemyleftKind write FEnemyleftKind; property OnMouseDown: TNotifyEvent read FEOnMouseDown write FEOnMouseDown; property OnMouseUp: TNotifyEvent read FEOnMouseUp write FEOnMouseUp; { Diese Ereignisse wurden geerbt von TCustomControl und können deshald so simpel deklariert werden } property OnClick; property OnDblClick; property OnDragDrop; property OnDragOver; property OnEndDrag; property OnMouseMove; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin { Procedure wird bei der Komponenteninstallation verwendet! } RegisterComponents('enemyleft', [TEButton]); end; constructor TEButton.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); { Hier im Konstruktor wird das OnMouseDown/Up-Ereigniss der "oberen Klasse (inherited)" überschrieben } inherited OnMouseDown := SetEOnMouseDown; inherited OnMouseUp := SetEOnMouseUp; Width:=75; Height:=25; FEFont.Create; FEColor:=clWhite; FEColorOver:=clAqua; FEColorDown:=clBlack; FEBrushStyle:=bsSolid; FEBrushStyleOver:=bsSolid; FEBrushStyleDown:=bsSolid; FEPenColor:=clRed; FEPenColorOver:=clBlue; FEPenColorDown:=clYellow; EMouseOver:=false; EMouseDown:=false; end; destructor TEButton.Destroy; begin FEFont.Free; inherited Destroy; end; procedure TEButton.Paint; { Methode Paint wird überschrieben, die diversen if abfragen sind nötig um Den Button korrekt zu Zeichen, trifft das Ereignis MouseDown, oder RollOver zu, wird der Button anders gezeichnet als in ComponentState(Entwicklungsumgebung) oder wenn kein Ereignis zutrifft. } begin inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen. if (csDesigning in ComponentState) or (not EMouseOver) then begin {Zeichung eines Rahmens} Canvas.Brush.Color := FEColor; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyle; Canvas.Pen.Color := FEPenColor; Canvas.Rectangle(0,0,width,height);//Rechteck zeichnen {Namen der Komponente in die Mitte schreiben} canvas.Font := FEFont; canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); {Keine weitern Zeichnungen mehr ausführen} exit;//Verlässt die Procedure end else if (EMouseOver) then begin if (EMouseDown) then begin Canvas.Brush.Color := FEColorDown; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleDown; Canvas.Pen.Color := FEPenColorDown; Canvas.Rectangle(0,0,width,height); canvas.Font := FEFont; canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); exit; end else begin Canvas.Brush.Color := FEColorOver; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleOver; Canvas.Pen.Color := FEPenColorOver; Canvas.Rectangle(0,0,width,height); canvas.Font := FEFont; canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); exit; end; end; end; { Proceduren (Selbsterklärens) } procedure TEButton.CMMouseEnter(var Message: TMessage); begin inherited; EMouseOver := true; RePaint; end; procedure TEButton.CMMouseLeave(var Message: TMessage); begin inherited; EMouseOver := false; RePaint; end; procedure TEButton.SetEFont(const Value: TFont); begin FEFont := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEColor(const Value: TColor); begin FEColor := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEColorOver(const Value: TColor); begin FEColorOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEColorDown(const Value: TColor); begin FEColorDown := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEBrushStyle(const Value: TBrushStyle); begin FEBrushStyle := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEBrushStyleOver(const Value: TBrushStyle); begin FEBrushStyleOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEBrushStyleDown(const Value: TBrushStyle); begin FEBrushStyleDown := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEPenColor(const Value: TColor); begin FEPenColor := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEPenColorOver(const Value: TColor); begin FEPenColorOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEPenColorDown(const Value: TColor); begin FEPenColorDown := Value; RePaint; end; { Vor das Ereignis wird die Variable MouseDown, weleche einfluss auf auf die Procedure Paint hat auf true gesetzt. / Im Konstruktor wird mit "inherited OnMouseDown / UP := Proc" auf die jeweilige Procedure hingewiesen, die das Ereignis "steuert" } procedure TEButton.SetEOnMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin EMouseDown := true; RePaint; if Assigned(FEOnMouseDown) then FEOnMouseDown(Sender); end; procedure TEButton.SetEOnMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin EMouseDown := false; RePaint; if Assigned(FEOnMouseUp) then FEOnMouseUp(Sender); end; end. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Du mußt dem Feld EFont das Ergebnis des Konstruktor-Aufrufs zuweisen:
Delphi-Quellcode:
Gruß Hawkeye
FEFont := TFont.Create;
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Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zu Peinlich man... Vielen Dank.. :oops:
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Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Die StandardPropertyEditoren werden automatisch verwendet. Ein Eigenschaft vom Typ TColor bekommt automatisch die [...] um den Farbdialog aufzurufen. Es gibt auch PropertyEditoren die z.B. an allen eigenschaften vom Typ string hängen und den Namen Caption tragen. Diese sind aber keine StandardPropertyEditoren, sondern einzeln installiert (und vorher programmiert .-)) werden. Die Drei Punkte bekommt man wenn man in dem Property Editor die GetAttributes Methode implementiert und im ResultSet paDialog zurückgibt. (siehe obiges Beispiel von mir) Wird der [...] Button gedrückt, so wird die (hoffentlich implementierte) Edit Methode aufgerufen. Das wars eigentlich. Hier ein kleines Beispiel, das der Tag Eigenschaft aller Komponenten einen PropertyEditor zuweist. Zusätzlich habe ich noch gezeigt, wie einfach man auch auf mehrere markierte Komponenten reagieren kann. Also einfach mal instrallieren und ein TLabel, TEdit und TButton aufs Form alle 3 Markieren und dann in der Tag Eigenschaft auf den [...] Button klicken. In der EditBox erscheint dann der Text: Zitat:
Delphi-Quellcode:
procedure Register;
begin // damit ist der PropertyEditor allen Eingenschaften vom Typ Integer zugewiesen RegisterPropertyEditor(TypeInfo(Integer), nil, '', TmyIntegerPropEditor); end;
Delphi-Quellcode:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PropertyEditor für Integer // // Beispielprogramm zur Komponentenerstellung // // Folgende Dinge sind zu sehen: // - PropertyEditor für Tag Eigenschaft aller Komponenten // - auf mehrere gleichzeitig markierte Komponenten reagieren :-) // // Dieser Quelltext liegt auch auf [url]www.delphipraxis.net[/url] // ( [url]http://www.delphipraxis.net/topic80394_eigene+komponente+von+tcustomcontrol+eigenschaftseditor.html[/url] ) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Das Programm ist Freeware und darf beliebig benutzt und erweitert werden. // Es wäre nett, wenn dann auch der geänderte Quelltext in obige URL-Adresse // gesendet wird. Dann haben alle was davon. // Es wäre auch nett wenn mein (unser) Name in den Dateien enthalten bleibt. // Das Programm wird von Ihnen auf eigenes Risiko eingesetzt. Ich übernehme // keine Haftung für Schäden die durch das Programm oder die Benutzung des // Programms entstanden sind bzw. entstehen. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // (C) 2005, MaBuSE, member of DelphiPraxis.net /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ReleaseNotes: // v1.0 - 18.04.2006 - MaBuSE: Erste Version war in 5 min programmiert /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// unit integer_dsgn; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons, DesignIntf, DesignEditors; type TmyIntegerPropEditor = class(TIntegerProperty) public // hier wird das Formular aufgerufen procedure Edit; override; // hier wird bestimmt, die das Property im Objektinspektor angezeigt wird function GetAttributes: TPropertyAttributes; override; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin // Der PropertyEditor TmyIntegerPropEditor (4. Parameter) // wird für alle Properties: // - vom Typ Integer (1. Parameter) // - für alle Komponenten (2. Parameter) // - mit dem Namen 'Tag' // in der Delphi IDE verwendet. // Wenn als 2. Parameter nil übergeben wird, dann wird der PropertyEditor von // allen Komponenten verwendet. // Wenn als 3. Parameter '' übergeben wird, dann wird der PropertyEditor von // allen Eigenschaften des Typs Integer verwendet. RegisterPropertyEditor(TypeInfo(Integer), nil, 'Tag', TmyIntegerPropEditor); end; { TmyIntegerPropEditor } procedure TmyIntegerPropEditor.Edit; var i: Integer; s: string; cc: string; begin inherited; // Wenn gleichzeitig mehrere Komponenten markiert sind, // alle Komponenten im Prompt Text des Eingabedialogs anzeigen if PropCount > 1 then begin cc := 'Folgende Eigenschaften setzen:'+#13; end else begin cc := 'Folgende Eigenschaft setzen: '; end; for i := 0 to PropCount - 1 do begin // Für jede markierte Komponente cc := cc + GetComponent(i).GetNamePath + '.' + GetName + #13; end; // aktuellen Wert in String s übernehmen s := IntToStr(GetOrdValue); // den EingabeDialog mit s aufrufen if InputQuery('myIntegerPropertyEditor', cc, s) then begin // s in Integer umwandeln und Eigenschaft setzen SetOrdValue(StrToInt(s)); end; end; function TmyIntegerPropEditor.GetAttributes: TPropertyAttributes; begin // [...] Button anzeigen Result := inherited GetAttributes + [paDialog]; end; end. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
So, ich gebs auf.. Kann mir jmd helfen?
Das mit Font funzt immer noch nicht und ich werd nicht Schlau dabei... ich habs sicher schon auf 100 verschiedene arten versucht.. Wenn mann diese Version so wie sie her Steht Compiliert kann man, wenn man den Eigenschaftseditor nicht aufruft die Schrift teils verändern, eg. Style usw. Ändert man sie jedoch durch den EigenschaftsEditor wird die Font zwär geändert, gibt aber trotzdem eine Zugriffsverletzung aus! Ich kriegs nicht hingebogen.. Bitte um hilfe...
Delphi-Quellcode:
unit EButton;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls, Graphics, Messages, Dialogs; type TEnemyleftKind = (Button, ArrowRight, ArrowLeft, Ellipse, PNG); TEButton = class(TCustomControl) private { Private-Deklarationen } { Deklarationen der Variablen für die Propertys! } FEFont : TFont; // FEFontOver : TFont; // FEFontDown : TFont; FEColor : TColor; FEColorOver : TColor; FEColorDown : TColor; FEBrushStyle : TBrushStyle; FEBrushStyleOver : TBrushStyle; FEBrushStyleDown : TBrushStyle; FEPenColor : TColor; FEPenColorOver : TColor; FEPenColorDown : TColor; FEnemyleftKind : TEnemyleftKind; FEnemyleftKindOver : TEnemyleftKind; FEnemyleftKindDown : TEnemyleftKind; EMouseOver : Boolean; FEOnMouseDown : TNotifyEvent; FEOnMouseUp : TNotifyEvent; EMouseDown : Boolean; { Deklarationen der Procedures der Propertys Die folgenden Procedures verarbeiten erhaltene Propertywerte } { Die Zwei folgenden Prozeduren } procedure CMMouseEnter(var Message: TMessage); message CM_MOUSEENTER; procedure CMMouseLeave(var Message: TMessage); message CM_MOUSELEAVE; //procedure SetEFont(const Value: TFont); //procedure SetEFontOver(const Value: TFont); //procedure SetEFontDown(const Value: TFont); procedure SetEColor(const Value: TColor); procedure SetEColorOver(const Value: TColor); procedure SetEColorDown(const Value: TColor); procedure SetEBrushStyle(const Value: TBrushStyle); procedure SetEBrushStyleOver(const Value: TBrushStyle); procedure SetEBrushStyleDown(const Value: TBrushStyle); procedure SetEPenColor(const Value: TColor); procedure SetEPenColorOver(const Value: TColor); procedure SetEPenColorDown(const Value: TColor); procedure SetEOnMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure SetEOnMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); protected { Protected-Deklarationen } procedure Paint; override; public { Public-Deklarationen } constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published { Published-Deklarationen } { Propertys, Einstellungen die zur entwicklungszeit vorgenommen werden können. z.B. bei EFont und EColor [E für Enemyleft^^], werden standardmässige Eigenschafts- editoren angezeigt. Sprich Schrift / Farbeditor usw. write: geschrieben wird nicht einfach der "Wert" als solches, sonder über eine Prozedur.} property EFont: TFont read FEFont write FEFont; //property EFontOver: TFont read FEFontOver write SetEFontOver; //property EFontDown: TFont read FEFontDown write SetEFontDown; property EColor: TColor read FEColor write SetEColor; property EColorOver: TColor read FEColorOver write SetEColorOver; property EColorDown: TColor read FEColorDown write SetEColorDown; property EBrushStyle : TBrushStyle read FEBrushStyle write SetEBrushStyle; property EBrushStyleOver : TBrushStyle read FEBrushStyleOver write SetEBrushStyleOver; property EBrushStyleDown : TBrushStyle read FEBrushStyleDown write SetEBrushStyleDown; property EPenColor : TColor read FEPenColor write SetEPenColor; property EPenColorOver : TColor read FEPenColorOver write SetEPenColorOver; property EPenColorDown : TColor read FEPenColorDown write SetEPenColorDown; property EnemyleftKind: TEnemyleftKind read FEnemyleftKind write FEnemyleftKind; property OnMouseDown: TNotifyEvent read FEOnMouseDown write FEOnMouseDown; property OnMouseUp: TNotifyEvent read FEOnMouseUp write FEOnMouseUp; { Diese Ereignisse wurden geerbt von TCustomControl und können deshald so simpel deklariert werden } property OnClick; property OnDblClick; property OnDragDrop; property OnDragOver; property OnEndDrag; property OnMouseMove; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin { Procedure wird bei der Komponenteninstallation verwendet! } RegisterComponents('enemyleft', [TEButton]); end; constructor TEButton.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); { Hier im Konstruktor wird das OnMouseDown/Up-Ereigniss der "oberen Klasse (inherited)" überschrieben } //DoubleBuffered := True; {Zeichen Prozesse werden sonst vielleicht in Zwischenstufen angezeigt - Flackern} FEFont := TFont.Create; inherited OnMouseDown := SetEOnMouseDown; inherited OnMouseUp := SetEOnMouseUp; //FEFont.Create; //FEFontOver := TFont.Create; //FEFontDown := TFont.Create; FEColor:=clWhite; FEColorOver:=clAqua; FEColorDown:=clBlack; FEBrushStyle:=bsSolid; FEBrushStyleOver:=bsDiagCross; FEBrushStyleDown:=bsDiagCross; FEPenColor:=clRed; FEPenColorOver:=clBlue; FEPenColorDown:=clYellow; EMouseOver:=false; EMouseDown:=false; Width:=75; Height:=25; end; destructor TEButton.Destroy; begin FEFont.Free; inherited Destroy; end; procedure TEButton.Paint; { Methode Paint wird überschrieben, die diversen if abfragen sind nötig um Den Button korrekt zu Zeichen, trifft das Ereignis MouseDown, oder RollOver zu, wird der Button anders gezeichnet als in ComponentState(Entwicklungsumgebung) oder wenn kein Ereignis zutrifft. } begin inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen. if (csDesigning in ComponentState) or (not EMouseOver) then begin {Zeichung eines Rahmens} Canvas.Brush.Color := FEColor; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyle; Canvas.Pen.Color := FEPenColor; Canvas.Rectangle(0,0,width,height);//Rechteck zeichnen {Namen der Komponente in die Mitte schreiben} canvas.Font := FEFont; canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); {Keine weitern Zeichnungen mehr ausführen} //exit;//Verlässt die Procedure end else if (EMouseOver) then begin if (EMouseDown) then begin Canvas.Brush.Color := FEColorDown; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleDown; Canvas.Pen.Color := FEPenColorDown; Canvas.Rectangle(0,0,width,height); canvas.Font := FEFont; canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); exit; end else begin Canvas.Brush.Color := FEColorOver; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleOver; Canvas.Pen.Color := FEPenColorOver; Canvas.Rectangle(0,0,width,height); canvas.Font := FEFont; canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); exit; end; end; end; { Proceduren (Selbsterklärens) } procedure TEButton.CMMouseEnter(var Message: TMessage); begin inherited; EMouseOver := true; RePaint; end; procedure TEButton.CMMouseLeave(var Message: TMessage); begin inherited; EMouseOver := false; RePaint; end; {procedure TEButton.SetEFont(const Value: TFont); begin FEFont := Value; RePaint; end; } {procedure TEButton.SetEFontOver(const Value: TFont); begin FEFontOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEFontDown(const Value: TFont); begin FEFontDown := Value; RePaint; end; } procedure TEButton.SetEColor(const Value: TColor); begin FEColor := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEColorOver(const Value: TColor); begin FEColorOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEColorDown(const Value: TColor); begin FEColorDown := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEBrushStyle(const Value: TBrushStyle); begin FEBrushStyle := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEBrushStyleOver(const Value: TBrushStyle); begin FEBrushStyleOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEBrushStyleDown(const Value: TBrushStyle); begin FEBrushStyleDown := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEPenColor(const Value: TColor); begin FEPenColor := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEPenColorOver(const Value: TColor); begin FEPenColorOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEPenColorDown(const Value: TColor); begin FEPenColorDown := Value; RePaint; end; { Vor das Ereignis wird die Variable MouseDown, weleche einfluss auf auf die Procedure Paint hat auf true gesetzt. / Im Konstruktor wird mit "inherited OnMouseDown / UP := Proc" auf die jeweilige Procedure hingewiesen, die das Ereignis "steuert" } procedure TEButton.SetEOnMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin EMouseDown := true; RePaint; if Assigned(FEOnMouseDown) then FEOnMouseDown(Sender); end; procedure TEButton.SetEOnMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin EMouseDown := false; RePaint; if Assigned(FEOnMouseUp) then FEOnMouseUp(Sender); end; end. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zu den Zugriffsverletzungen hab ich erstmal keine Idee, aber Du solltest nicht den Event des Vorgängers überschreiben(OnMouseDown usw.), sondern die Methode MouseDown. Wenn nämlich jemand einen Zeiger auf den Vorgänger hat, dann killt er damir Deine ganze Behandlung mit dem EMouseDown. MouseDown und MouseUp sind Methoden von TControl und rufen dort nur FOnMouse... Wenn Du diese Methoden überschreibst, dann kannst Du Deinen Merker Setzten, Inherited rufen und dann den Repaint ausführen.
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Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
Zu den Schutzverletzungen: Das scheint ein Bug im Delphi zu sein oder wir machen was grundlegend falsch. Bei einer einfachen Komponente (siehe Quelltext) tritt das Problem bei mir auch auf, wenn ich z.B. Arial auswähle. Ich werde morgen mal schauen woran das liegt. Ach ja ich verwende im Moment Delphi 7. (Ich schau mal was D2006 dazu sagt.)
Delphi-Quellcode:
unit myFontDemoComponent;
interface uses SysUtils, Classes, Graphics; type TmyFontDemoComponent = class(TComponent) private FFont: TFont; procedure SetFont(const Value: TFont); { Private-Deklarationen } protected { Protected-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published { Published-Deklarationen } property Font: TFont read FFont write SetFont; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Beispiele', [TmyFontDemoComponent]); end; { TmyFontDemoComponent } constructor TmyFontDemoComponent.Create(AOwner: TComponent); begin inherited; FFont := TFont.Create; end; destructor TmyFontDemoComponent.Destroy; begin FFont.Free; FFont := nil; inherited; end; procedure TmyFontDemoComponent.SetFont(const Value: TFont); begin FFont := Value; end; end. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Ich nehm mal schwer an, das liegt an der Zuweisung:
Delphi-Quellcode:
Ich geh mal davon aus, dass Value das Fontobjekt des Eigenschafteditors ist. Wenn ja, dann wirds nach dem Aufruf der Property plattgeschlafen und in FFont stehr ien Zeiger in die Pampa.
FFont:=Value
Besser ist wohl:
Delphi-Quellcode:
FFont.Assign(Value)
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Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
Jetzt gibts keine Fehlermeldung mehr, alles funktioniert so weit. Führt man das Programm aber nun aus, Wird einfach die standardschrift übernommen,.. :freak: :gruebel: :lol: ??? halloo... Hast du da auch gleich so n prima Vorschlag parat? Wäre toll... Gruss MeineFastFunktionierendeTestKomponente:
Delphi-Quellcode:
// Auch Canvas.Font.Assign(Self.FFont); oder solche sachen gehen net. Hab ich schon ausprobiert.
unit EChecker;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, Graphics; type TEChecker = class(TCustomControl) private { Private-Deklarationen } FFont: TFont; protected { Protected-Deklarationen } procedure Paint; override; procedure SetFFont(const Value: TFont); public { Public-Deklarationen } constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published { Published-Deklarationen } property Font read FFont write SetFFont; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('enemyleft', [TEChecker]); end; constructor TEChecker.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); FFont:=TFont.Create; end; destructor TEChecker.Destroy; begin FFont.Free; inherited Destroy; end; procedure TEChecker.Paint; begin Canvas.Rectangle(0,0,width,height); Canvas.Font := FFont; Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); exit; end; procedure TEChecker.SetFFont(const Value: TFont); begin FFont.Assign(Value); RePaint; end; end. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Hallo cherry,
die Komponente TCustomControl, von der Du Deine eigene Komponente ableitest, verfügt bereits über eine Font-Eigenschaft. Es ist also gar nicht sinnvoll, eine weitere zu definieren. Du mußt lediglich die vorhandene veröffentlichen. Versuche es einmal mit dem folgenden Quelltext:
Delphi-Quellcode:
Gruß Hawkeye
unit EChecker;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, Graphics; type TEChecker = class(TCustomControl) protected procedure Paint; override; published property Font; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('enemyleft', [TEChecker]); end; procedure TEChecker.Paint; begin Canvas.Rectangle(0,0,width,height); Canvas.Font.Assign(Font); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2, (height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); end; end. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
die Schrift anzupassen. Also benötige ich zwei weitere Font eigenschaften! :cat: Tja, also immer noch daselbe Problem... Danke trotzdem |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Ok, ich habs raus... :dancer:
Ich schrieb:
Delphi-Quellcode:
statt:
property Font read FFont write SetFFont;
Delphi-Quellcode:
So, jetzt kann ich so viele Font Eigenschaften ersellen wie ich möchte
property Font: TFont read FFont write SetFFont;
und das beste, es funktioniert einwandfrei! |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Das heißt bei Objekten sollte nie folgendes verwenden:
{*******************************************************}
{ Borland Delphi Visual Component Library } { Copyright (c) 1995-2002 Borland Software Corporation } {*******************************************************} unit Controls; ... procedure TControl.SetFont(Value: TFont); begin FFont.Assign(Value); end; ...
Delphi-Quellcode:
Da dort ja das selbe gemacht wird.
...
property Eigenschaft: TEigenschaft read FEigenschaft write FEigenschaft; ... Besser ist dann
Delphi-Quellcode:
In SetEigenschaft muß dann das Objekt "richtig" übergeben werden.
...
private FEigenschaft: TEigenschaft; procedure SetEigenschaft(Value: TEigenschaft); published property Eigenschaft: TEigenschaft read Feigenschaft write SetEigenschaft; ... |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Bei Objektmember kann man auch eine nur Lesen Property machen, dann kann man allerdings immernoch schreibend auf die Member der Instanz zugreifen und man keine neue Instanz mehr zuweisen.
z.B.:
Delphi-Quellcode:
dann geht das nichtmehr:
Property MyFont: TFont Read FMyFont;
Delphi-Quellcode:
aber das geht immer
MyObject.MyFont:=oNewFont
Delphi-Quellcode:
und kann auch nicht verhindert werden, es sei denn man gibt nicht MyFont, sondern die änderbaren Eigenschaften des MyFont als eigene Propertys aus. Dafür braucht man dann allerdings grundsätzlich Methoden zum Lesen und Schreiben.
MyObject.MyFont.Color:=clMaroon
Zu dem
Delphi-Quellcode:
noch folgendes: Bei Objektvariablen weist der := Operator grundsätzlich nur den Zeiger zu (Wir erinnern uns: Objektvariablen sind in Delphi gleichzeitig immer Pointer). Um die Eigenschaften zuzuweisen ist grundsätzlich die Assign-Methode oder ein Copy Constructor(Falls vorhanden) zu nehmen.
FFOnt:=Value;
Man sollte diese zwei Methoden auch bei eigenen Objekttypen implementieren, falls auch nur die geringste Wahrscheinlichkeit besteht, dass so eine Instanz irgendwann einmal kopiert werden muss. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Ich will, das man sieht ob der Button Fokusiert ist oder nicht.
Wie mach ich das am besten? mit: SetFocus (Komponente wird Fokusiert, entsprechendes Repaint..) OnExit oder mit OnEnter OnExit |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Am besten durch Überschreiben von
Delphi-Quellcode:
Da kannst Du dann erst Inherited rufen und danach deinen Focusmerker setzten und Repaint/Invalidate rufen.
procedure DoEnter; dynamic;
procedure DoExit; dynamic; NIE die Events selber verwursten, sondern immer die Prozeduren, die diese Events aufrufen überschreiben, dann kann man nämlich die Events immernoch für anderes Zeug von aussen setzen. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Hello..
Dem Wochenend näher kommend, poste ich hier mal mein aktueller Code:
Delphi-Quellcode:
:-D Natürlich mit einer Frage verbunden...
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TEButton.pas - EnemyleftButton // // Ein Button abgeleitet von TCustomControl. // TEButton bietet alle Eigenschaften und Ereignisse die // wir bereits vom herkömmlichen TButton kennen. Darüber hinaus // hat man grafisch mehr Mäglichkeiten. Farbe, Form... // // Diese OpenSource Komponente ist noch nicht fertig entwickelt! // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // (C) 2006, Enemyleft /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ReleaseNotes: // v1.0 beta - 21.04.06 - Enemyleft /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// unit EButton; interface uses SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls, Graphics, Messages, Dialogs, Types; type TEnemyleftKind = (Button, Rounded, ArrowRight, ArrowLeft, Ellipse, PNG); TEButton = class(TCustomControl) private { Private-Deklarationen } FEFont : TFont; FEFontOver : TFont; FEFontDown : TFont; FEColor : TColor; FEColorOver : TColor; FEColorDown : TColor; FEBrushStyle : TBrushStyle; FEBrushStyleOver : TBrushStyle; FEBrushStyleDown : TBrushStyle; FEPenColor : TColor; FEPenColorOver : TColor; FEPenColorDown : TColor; FEOnFocusedShow : Boolean; FEOnFocusedColor : TColor; FEnemyleftKind : TEnemyleftKind; FEnemyRoundedW : Integer; FEnemyRoundedH : Integer; FCaption: String; FOnMouseDown : TNotifyEvent; FOnMouseUp : TNotifyEvent; EMouseOver : Boolean; EMouseDown : Boolean; isCaption : Boolean; procedure CMMouseEnter(var Message: TMessage); message CM_MOUSEENTER; procedure CMMouseLeave(var Message: TMessage); message CM_MOUSELEAVE; procedure SetEFont(const Value: TFont); procedure SetEFontOver(const Value: TFont); procedure SetEFontDown(const Value: TFont); procedure SetEColor(const Value: TColor); procedure SetEColorOver(const Value: TColor); procedure SetEColorDown(const Value: TColor); procedure SetEBrushStyle(const Value: TBrushStyle); procedure SetEBrushStyleOver(const Value: TBrushStyle); procedure SetEBrushStyleDown(const Value: TBrushStyle); procedure SetEPenColor(const Value: TColor); procedure SetEPenColorOver(const Value: TColor); procedure SetEPenColorDown(const Value: TColor); procedure SetEOnFocusedShow(const Value: Boolean); procedure SetEOnFocusedColor(const Value: TColor); procedure SetEnemyRoundedW(const Value: Integer); procedure SetEnemyRoundedH(const Value: Integer); procedure SetCaption(const Value: String); protected { Protected-Deklarationen } procedure Paint; override; procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); override; procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); override; procedure DoEnter; override; procedure DoExit; override; procedure KeyPress(var Key: Char); override; procedure PaintButton; procedure PaintRounded; procedure PaintArrowRight; public { Public-Deklarationen } constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published { Published-Deklarationen } property EFont: TFont read FEFont write SetEFont; property EFontOver: TFont read FEFontOver write SetEFontOver; property EFontDown: TFont read FEFontDown write SetEFontDown; property EColor: TColor read FEColor write SetEColor; property EColorOver: TColor read FEColorOver write SetEColorOver; property EColorDown: TColor read FEColorDown write SetEColorDown; property EBrushStyle: TBrushStyle read FEBrushStyle write SetEBrushStyle; property EBrushStyleOver: TBrushStyle read FEBrushStyleOver write SetEBrushStyleOver; property EBrushStyleDown: TBrushStyle read FEBrushStyleDown write SetEBrushStyleDown; property EPenColor: TColor read FEPenColor write SetEPenColor; property EPenColorOver: TColor read FEPenColorOver write SetEPenColorOver; property EPenColorDown: TColor read FEPenColorDown write SetEPenColorDown; property EnemyleftKind: TEnemyleftKind read FEnemyleftKind write FEnemyleftKind; property EOnFocusedShow: Boolean read FEOnFocusedShow write SetEOnFocusedShow; property EOnFocusedColor: TColor read FEOnFocusedColor write SetEOnFocusedColor; property EnemyRoundedWidth: Integer read FEnemyRoundedW write SetEnemyRoundedW; property EnemyRoundedHeight: Integer read FEnemyRoundedH write SetEnemyRoundedH; property Caption: String read FCaption write SetCaption; property Anchors; property Action; property BiDiMode; //property Cancel; //property Constrains; //property Default; property DragCursor; property DragKind; property DragMode; property Enabled; //property ModalResult; property ParentBiDiMode; //***property ParentFont; property ParentShowHint; property PopupMenu; property ShowHint; property TabOrder; property TabStop; property Visible; property OnClick; property OnContextPopup; property OnDblClick; property OnDragDrop; property OnDragOver; property OnEndDock; property OnEndDrag; property OnEnter; property OnExit; property OnKeyDown; property OnKeyPress; property OnKeyUp; property OnMouseDown; property OnMouseMove; property OnMouseUp; property OnStartDock; property OnStartDrag; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('enemyleft', [TEButton]); end; constructor TEButton.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); DoubleBuffered := True; FEFont := TFont.Create; FEFontOver := TFont.Create; FEFontDown := TFont.Create; FEColor:=clWhite; FEColorOver:=clSilver; FEColorDown:=clGray; FEBrushStyle:=bsSolid; FEBrushStyleOver:=bsSolid; FEBrushStyleDown:=bsSolid; FEPenColor:=clSilver; FEPenColorOver:=clGray; FEPenColorDown:=clSilver; Width:=75; Height:=25; EMouseOver:=false; EMouseDown:=false; FEOnFocusedShow:=true; FEOnFocusedColor:=clAqua; FEnemyRoundedW:=5; FEnemyRoundedH:=5; TabStop:=True; isCaption:=false; end; destructor TEButton.Destroy; begin FEFont.Free; inherited Destroy; end; procedure TEButton.Paint; begin inherited; if (not isCaption) then SetCaption(Name); isCaption:=true; if FEnemyleftKind = Button then PaintButton else if FEnemyleftKind = Rounded then PaintRounded else if FEnemyleftKind = ArrowRight then PaintArrowRight; exit; end; procedure TEButton.PaintButton; begin if (csDesigning in ComponentState) or (not EMouseOver) then begin Canvas.Brush.Color := FEColor; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyle; Canvas.Pen.Color := FEPenColor; Canvas.Rectangle(0,0,width,height); Canvas.Font.Assign(Self.FEFont); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Caption)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Caption)) div 2,Caption); end else if (EMouseOver) then begin if (EMouseDown) then begin Canvas.Brush.Color := FEColorDown; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleDown; Canvas.Pen.Color := FEPenColorDown; Canvas.Rectangle(0,0,width,height); Canvas.Font.Assign(Self.FEFontDown); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Caption)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Caption)) div 2,Caption); end else begin Canvas.Brush.Color := FEColorOver; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleOver; Canvas.Pen.Color := FEPenColorOver; Canvas.Rectangle(0,0,width,height); Canvas.Font.Assign(Self.FEFontOver); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Caption)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Caption)) div 2,Caption); end; end; if (Focused) then begin if (FEOnFocusedShow) then begin Canvas.Pen.Color := FEOnFocusedColor; Canvas.Brush.Style := bsClear; Canvas.Rectangle(1,1,width-1,height-1); end; end; end; procedure TEButton.PaintRounded; begin if (csDesigning in ComponentState) or (not EMouseOver) then begin Canvas.Brush.Color := FEColor; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyle; Canvas.Pen.Color := FEPenColor; Canvas.RoundRect(0,0,width,height,FEnemyRoundedW,FEnemyRoundedH); Canvas.Font.Assign(Self.FEFont); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Caption)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Caption)) div 2,Caption); end else if (EMouseOver) then begin if (EMouseDown) then begin Canvas.Brush.Color := FEColorDown; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleDown; Canvas.Pen.Color := FEPenColorDown; Canvas.RoundRect(0,0,width,height,FEnemyRoundedW,FEnemyRoundedH); Canvas.Font.Assign(Self.FEFontDown); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Caption)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Caption)) div 2,Caption); end else begin Canvas.Brush.Color := FEColorOver; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleOver; Canvas.Pen.Color := FEPenColorOver; Canvas.RoundRect(0,0,width,height,FEnemyRoundedW,FEnemyRoundedH); Canvas.Font.Assign(Self.FEFontOver); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Caption)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Caption)) div 2,Caption); end; end; if (Focused) then begin if (FEOnFocusedShow) then begin Canvas.Pen.Color := FEOnFocusedColor; Canvas.Brush.Style := bsClear; Canvas.RoundRect(1,1,width-1,height-1,FEnemyRoundedW,FEnemyRoundedH); end; end; end; procedure TEButton.PaintArrowRight; var Points: array[1..4] of TPoint; begin if (csDesigning in ComponentState) or (not EMouseOver) then begin Points[1]:=Point(0,height div 4); Points[2]:=Point(width,height div 4); Points[3]:=Point(width,height); Points[4]:=Point(width,height div 2); Canvas.Brush.Color := FEColor; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyle; Canvas.Pen.Color := FEPenColor; Canvas.Polygon(Points); //Canvas.RoundRect(0,0,width,height,FEnemyRoundedW,FEnemyRoundedH); Canvas.Font.Assign(Self.FEFont); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Caption)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Caption)) div 2,Caption); end else if (EMouseOver) then begin if (EMouseDown) then begin Canvas.Brush.Color := FEColorDown; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleDown; Canvas.Pen.Color := FEPenColorDown; Canvas.RoundRect(0,0,width,height,FEnemyRoundedW,FEnemyRoundedH); Canvas.Font.Assign(Self.FEFontDown); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Caption)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Caption)) div 2,Caption); end else begin Canvas.Brush.Color := FEColorOver; Canvas.Brush.Style := FEBrushStyleOver; Canvas.Pen.Color := FEPenColorOver; Canvas.RoundRect(0,0,width,height,FEnemyRoundedW,FEnemyRoundedH); Canvas.Font.Assign(Self.FEFontOver); Canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Caption)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Caption)) div 2,Caption); end; end; if (Focused) then begin if (FEOnFocusedShow) then begin Canvas.Pen.Color := FEOnFocusedColor; Canvas.Brush.Style := bsClear; Canvas.RoundRect(1,1,width-1,height-1,FEnemyRoundedW,FEnemyRoundedH); end; end; end; procedure TEButton.DoEnter; begin inherited; Invalidate; end; procedure TEButton.DoExit; begin inherited; Invalidate; end; procedure TEButton.CMMouseEnter(var Message: TMessage); begin inherited; EMouseOver := true; RePaint; end; procedure TEButton.CMMouseLeave(var Message: TMessage); begin inherited; EMouseOver := false; RePaint; end; procedure TEButton.SetEFont(const Value: TFont); begin FEFont.Assign(Value); RePaint; end; procedure TEButton.SetEFontOver(const Value: TFont); begin FEFontOver.Assign(Value); RePaint; end; procedure TEButton.SetEFontDown(const Value: TFont); begin FEFontDown.Assign(Value); RePaint; end; procedure TEButton.SetEColor(const Value: TColor); begin FEColor := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEColorOver(const Value: TColor); begin FEColorOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEColorDown(const Value: TColor); begin FEColorDown := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEBrushStyle(const Value: TBrushStyle); begin FEBrushStyle := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEBrushStyleOver(const Value: TBrushStyle); begin FEBrushStyleOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEBrushStyleDown(const Value: TBrushStyle); begin FEBrushStyleDown := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEPenColor(const Value: TColor); begin FEPenColor := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEPenColorOver(const Value: TColor); begin FEPenColorOver := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEPenColorDown(const Value: TColor); begin FEPenColorDown := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEOnFocusedShow(const Value: Boolean); begin FEOnFocusedShow := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEOnFocusedColor(const Value: TColor); begin FEOnFocusedColor := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEnemyRoundedW(const Value: Integer); begin FEnemyRoundedW := Value; RePaint; end; procedure TEButton.SetEnemyRoundedH(const Value: Integer); begin FEnemyRoundedH := Value; RePaint; end; procedure TEButton.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if (Button=mbLeft) then begin EMouseDown := true; RePaint; if Assigned(FOnMouseDown) then FOnMouseDown(Self); end; end; procedure TEButton.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin EMouseDown := false; RePaint; if Assigned(FOnMouseUp) then FOnMouseUp(Self); end; procedure TEButton.SetCaption(const Value: String); begin FCaption := Value; RePaint; end; procedure TEButton.KeyPress(var Key: Char); begin if (Key=#13) then Click; end; end. 1f) Ich will die Eigenschaft Default zur verfügung stellen. Da diese Eigenschaft in keinem Vorgänger vorkommt, muss ich diese selber programmieren. (Ist der Button Default reagiert er auf den Tastendruck Enter, egal welche Komponente Fokusiert ist). Wie Fange ich alle Tastenereignisse ab? 2f) Wie man in meinem Beispiel sieht, versuche ich die standard Caption auf den Komponentennamen zu setzen, so wie ich es jetzt habe funktionierts. Einzige Nebenwirkung: Setzt man den Button auf ein Formular/Frame, dann ist die Caption im OBJEKTINSPEKTOR erst gesetzt wenn man eine andere einstellung fokusiert. Zudem ists in meinem Beispiel schlecht/kompliziert gemacht. Wie setzte ich nun die standard Caption korrekt? 3f) Ich bin auch dankbar für jeden sonstige Tipp! Sachen die ich anders machen sollte? Grüsse Enamyleft |
TEButton - Eigener Button
Na?
|
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
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Zitat:
Zitat:
Es gibt noch eine Menge weiterer Messages, die man verwenden kann. Du musst hier im wesentlichen zwischen drei Arten unterscheiden:
In Komponenten (Objekten) kann demnach WM_, CN_ und CM_ Nachichten abfangen. Es gibt ein Dokument in dem alle CN und CM Nachichten aufgelistet sind. (s. Anhang) Zitat:
Zitat:
Diese liegen ja dem Delphi (ich glaube ab Prof) bei. (z.B. C:\Programme\Borland\Delphi7\Source\...) Dort kann man sehen wie die Borländer das programmiert haben. Sehr lehrreich. |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
Zitat:
Dank auch für den Anhang, ich hab nämlich so ein Dokument gesucht leider keins gefunden. Dank der schön... Gruss |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Ok, ich gebs zu.. Ich bin zu blöde:
Ich hab weder rausgefunden welche Message ALLE Tastendrücke abfängt (Auch die die gar nichts mit meiner Komponente am Hut haben), geschweige denn wie ich die Property "Deault" (Siehe z.B. TButton) programmiere! Und das alles trotz den guten Tipps von MaBuSe... AM I TOO SEXY? |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
wird. Denn der gewöhnliche Button (TButton) finde ich nid dieser Datei nicht! Ich finde aber z.B. den (TBitBtn) der von der Klasse TButton abgeleitet ist.. nur wo ist diese? wo iser? help me! |
Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Zitat:
Zitat:
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Re: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftsed
Uhh... Danke...
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AW: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftseditor!
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich hänge mich mal hier dran...
Erst einmal danke an MaBuSE. Ich habe hier einige interessante Hinweise gefunden :thumb: (Die Bilder im ![]() Nun zu meiner Frage: Ich habe unter XE nun einen Propertyeditor für eine Komponete (TodDataSet) eingerichtet. Grundsätzlich funktioniert dies schon, aber es gibt ein paar unerwartete Details. Anbei mal ein Screenshot, wie der Objektinspektor die Komponente standardmäßig anzeigt und wie mit registriertem Editor... Ich kann jetzt mit Doppelklick mein Formular öffnen, hätte aber sonst gern die Originale Darstellung der SubPropertys. Insbesondere die Eigenschaft "Name" soll nicht dargestellt werden. Kann ich das auf Knopfdruck erreichen oder muss ich GetPropertys überschreiben? aktueller Quelltext:
Delphi-Quellcode:
unit odPropNameEditor;
interface uses DesignEditors, DesignIntf; type TodPropNameEditor = class(TClassProperty) private protected public function GetAttributes: TPropertyAttributes; override; procedure Edit; override; published end; implementation uses odPropNameEditorDialog; { TodPropNameEditor } procedure TodPropNameEditor.Edit; begin ShowOdPropNameEditorDialog(nil); end; function TodPropNameEditor.GetAttributes: TPropertyAttributes; begin Result := inherited GetAttributes + [paDialog]; end; end. ********************************************* unit odControlsEditorsRegister platform; interface procedure Register; implementation uses DesignIntf, odExpertEditor, odExpert, od_dataset, odPropNameEditor; procedure Register; begin RegisterComponentEditor(TodExpert, TodExpertEditor); RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TodDataSet), nil, '', TodPropNameEditor); end; end. |
AW: Eigene Komponente von TCustomControl > Eigenschaftseditor!
Zitat:
( ![]() Bitte den Bug bestätigen, damit er auch geprüft/behoben wird.- ( Are you able to reproduce this bug? -> [yes] !!! ) Zu deiner Frage kann ich im Moment leider nicht viel sagen, da ich mich schon eine Weile nicht mehr mit Komponentenerstellung beschäftigt habe. Und zum Einarbeiten fehlt mir im Monent die Zeit. Sorry. Ich hoffe das jemand anderes eine Lösung schreibt. Grüße MaBuSE |
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