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.exe kompilliert .exe
hi, ich glaub in der DP war mal so ein thread, bin mir aber nicht sicher und finde auch nix..
jedenfalls, wollte ich fragen ob das möglich ist: ich habe ein programm und möchte nur ein par "texte ändern" können und es wieder zu einer .exe kompillieren... ist das mit delphi möglich? :) |
Re: .exe kompilliert .exe
Ich weiss nicht wie und ob es möglich ist, aber das kannst du doch auch mit einem Hexeditor machen, oder nicht?
grüße, daniel |
Re: .exe kompilliert .exe
Also ich glaube, wenn man es mit einem Hex Editor, macht, dürfen die STrings auf keinen Fall länger sein, als die Original Strings (den Rest glaub ich muss man mit Leerzeichen auffüllen).
[Edit] Moment...Du willst das ganze mit Delphi machen?...Also ich weiß nicht, ob das mit dem Austauschen geht, wahrscheinlich schon...aber mit dem Kompilieren wirst du Probleme kriegen schätze ich mal :wink: [/Edit] Trotzdem viel Glück! Man liest sich, Stanlay :hi: |
Re: .exe kompilliert .exe
Sag mal handelt es sich um eines von dir programmierten Programm?
Dann kannst du ja die Texte einfach zb in eine Textdatei exportieren und idese evtl. dann noch an die Exe anhängen (siehe Code-Library). |
Re: .exe kompilliert .exe
Zitat:
Zitat:
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Re: .exe kompilliert .exe
Ich glaube, alex meint, dass du die Texte immer bei Programmstart aus einer Textdatei laden sollst...
Man liest sich, Stanlay :hi: |
Re: .exe kompilliert .exe
Jupp, aber du kannst meine ich auch Dateien direkt an die *.EXE anhängen, also so dass du sie nicht siehst...
Habe es allerdings bisher nicht ausprobiert, aber ich meine in der Code-Library befindet sich eine Erklärung. |
Re: .exe kompilliert .exe
Hi quakergod;
dies ![]() Weiß nicht, ob der dir weiterhilft. |
Re: .exe kompilliert .exe
Vielleicht solltest Du dich mal mit dem Thema Resourcen beschäftigen. Wenn Du Assets (z.B. Strings: Stichwort Resourcestrings, aber auch Bilder, Wav's etx) in Resourcen auslagerst, werden die mit in die Exe kompiliert und können nachträglich mit einem Resourceneditor ausgetauscht (verändert) werden, ohne daß Du die Exe neu kompilieren mußt.
Grüße Woki |
Re: .exe kompilliert .exe
Motzi hat auch mal eine Komponente gemacht, mit der man später Daten (z.B. Texte) an eine Exe-Datei anhängen kann, ohne das diese in einem Resourceeditor zusehen sind.
Komponente unter ![]() |
Re: .exe kompilliert .exe
wow! :D danke an alle, werde mir mal diese komponente zu gemüte führen!
danke nochmal für die zahlreichen antworten! :bouncing4: |
Re: .exe kompilliert .exe
Zuwas braucht man da eine Komponente! Es gibt ein paar einfache API-Funktionen! So spart man sich eine Menge Overhead!
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Re: .exe kompilliert .exe
Zitat:
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Re: .exe kompilliert .exe
Man kann unter API programmieren, also ohne Komponenten. Es ist aber schwieriger, dafür sind die *.exe-Dateien kleiner.
Unter ![]() |
Re: .exe kompilliert .exe
ich hoffe du meinst InnoPascal?!
![]() Denn bei InnoSetup wird garnix kompiliert. Und worüber ihr hier die ganze Zeit redet, hat auch nix mit Kompilierung zu tun. |
Re: .exe kompilliert .exe
Nur mal vom Topic ausgehend: Exe-Dateien (ausführbare Dateien unter Windows) sind schon kompilert, sonst wären es keine ausführbaren Dateien. Was soll da also noch kompiliert werden?
Eine korrekte Anwendung der Fachbegriffe, würde hier einiges erleichtern und klarstellen. |
Re: .exe kompilliert .exe
am besten währe die lösung, wenn du die daten die du ändern willst, das sie aus einer datei geladen werden, das ist am einfachsten und geht am schnellsten *g*
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Re: .exe kompilliert .exe
Was ich meinte ist der Befehl UpdateResource (siehe MSDN).
Delphi-Quellcode:
Wie gesagt schau mal in die MSDN die Befehle sind verdammt mächtig und es gibt noch mehr.
var hUpt : Cardinal;
hUpt := BeginUpdateResource(dateiname, false); UpdateResource(hUpt, RT_DATA, PChar(100), 0 [sprache], pData [Pointer auf daten], 1025[Länge der Daten]); // können noch UpdateResource's stehen EndUpdateResource(hUpt, false); Das sollte aber für deinen Zweck reichen! |
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