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Zwei Malebenen
Guckguck :)
für ein Projekt brauche ich 2 Malebenen, eine für den Hintergrund, die zweite für kleine Animationen. Hier im Forum haben die meisten zwei Bilder mit TBitmap verknüpft, aber ich lad ja gar keine Bilder von meiner Festplatte, sondern male bisher direkt auf das Formular :gruebel: Meine Frage wäre, ob ich stattdessen am besten zB zwei TPaintBoxen oder TImage benutze und wie ich es schaffe die vordere Paintbox mit der hinteren verschmelzen zu lassen. Unter den Eigenschaften von den beiden konnte ich nicht wirklich etwas finden, was mir da weiterhelfen konnte :/ Jibi |
Re: Zwei Malebenen
Du könntest auch TImage32 von Graphics32 nehmen. Dort werden mehrere Ebenen unterstützt.
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Re: Zwei Malebenen
Du weisst nicht zufällig auch mit welcher Eigenschaft ich das zweite TImage32 durchsichtig kriege?
Image322.color := ?; Welche "Farbe" müsste ich für das Fragezeichen einsetzen? bei transparent wird es nur schwarz. Jib |
Re: Zwei Malebenen
Du mußt die farbe nehmen, welche du als transparent deklariert hast.
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Re: Zwei Malebenen
Wenn Du direkt aufs Form zeichnen möchtest, würde ich die Ebenen einfach in "umgekehrter" Reihenfolge zeichnen, also die unterste zuerst. Dann kannst Du das zwar nicht so einfach verschieben, müßte aber den gleichen Effekt bringen, wie mehrere Images übereinander oder ein Image mit mehreren Ebenen.
[EDIT]Gerade erst gelesen, dass die zweite Ebene Animationen beinhalten soll... Dann bringt das natürlich nichts...[/EDIT] Grüsse ...Doc |
Re: Zwei Malebenen
TImage32 besitzt die Eigenschaft .transparent nicht, TImage schon. Damit klappt es nun prima und hoffentlich gleich auch beim komplizierteren Programm^^
danke für die Hilfe :> |
Re: Zwei Malebenen
Direkt das nächste Problem, bei dem ich nicht weiter weiß :/
Die erste Unit besitzt eine Komponente vom Typ TImage. In der Unit2 möchte ich auf diese zugreifen und in ihr ein Rechteck zeichnen.
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, GR32_RangeBars, GR32_Image, Unit2, StdCtrls, ColorGrd, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Image1: TImage; procedure Button1Click(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; Haus1: THaus; implementation procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Haus1 := THaus.create(Form1, Image1); end; end.
Delphi-Quellcode:
unit Unit2;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type Thaus = class(Tobject) private zformular : Tform; zimghinten : TImage; public constructor create(formular : Tform; imghinten : TImage); virtual; procedure Zeichnen; end; implementation constructor THaus.create(formular : Tform; imghinten : TImage); begin inherited create; zformular := formular; zimghinten := imghinten; end; procedure THaus.Zeichnen; begin zformular.zimghinten.Canvas.Rectangle(5,5,20,20); end; In der zweiten Unit in der Prozedur Zeichnen; beschwert er sich, dass zimghinten ein undefinierter Bezeichner ist, aber zformular kennt er. Wie kann ich von Unit2 aus auf Komponenten von Unit1 zugreifen, wenn nicht so? |
Re: Zwei Malebenen
Delphi-Quellcode:
Uses Unit1, ...;
Form1.Image1. |
Re: Zwei Malebenen
Das liegt daran, dass Du zformular als TForm ansprichst. Das TForm kennt Deine Komponente aber (noch) nicht. Also entweder:
Delphi-Quellcode:
und natürlich dann auch
constructor THaus.create(formular : TForm1; imghinten : TImage); // <-- hier TForm1
begin inherited create; zformular := formular; zimghinten := imghinten; end;
Delphi-Quellcode:
- oder -
private
zformular : TForm1;
Delphi-Quellcode:
procedure THaus.Zeichnen;
begin TForm1(zformular).zimghinten.Canvas.Rectangle(5,5,20,20); end; Grüsse ...Doc |
Re: Zwei Malebenen
@mkinzler [Fataler Fehler] Unit1.pas(7): Überkreuzender Bezug zweier Units auf 'Unit1'
klappt nicht :/ @Doc woimmer ich TForm1 in der Unit2 benutze, beschwert er sich, dass auch TForm1 ein undefinierter Bezeichner wäre. Was mach ich da noch falsch? :gruebel: |
Re: Zwei Malebenen
Er benötigt Unit1 in der uses-Liste. Aber nicht oben hinter interface, sondern hinter implementation
Delphi-Quellcode:
Dies bitte auch in Unit1 ändern.
implementation
uses Unit1; |
Re: Zwei Malebenen
Haus1: THaus;
[Fehler] Unit1.pas(22): Undefinierter Bezeichner: 'THaus' Nun kennt die Unit1 THaus nicht mehr, weil uses Unit2 erst nach der Implementation kommt :/ |
Re: Zwei Malebenen
Du könntest die Definitionene auch in eine 3.Unit auslgern, welche du von beiden anderen Units einbindest.
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Re: Zwei Malebenen
Abhilfe könnte eine eigene Unit (z.B. "MeineTypen") schaffen, in der Du Deine eigenen Typen z.B. THaus deklarierst. Diese kannst Du dann überall nach interface einbinden, ohne einen Zirkelbezug zu erzeugen.
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Re: Zwei Malebenen
Zitat:
@Jibiel: Am Besten wäre es, wenn du im Konstruktor nur eine Canvas übergibst.
Delphi-Quellcode:
Damit muss dein THaus-Code deine Form überhaupt nicht kennen und alle Unitbezugsprobleme lösen sich in Luft auf ;) . Du könntest sogar problemlos z.B. von TImage auf TPaintbox umsteigen oder auch das Haus nur auf ein nichtvisuelles TBitmap zeichnen lassen. Es wäre auch zu überlegen, ob du den Konstruktor ganz leer lässt und die Canvas erst beim Zeichnen als Parameter übergibst.
constructor Create(aCanvas: TCanvas);
... THaus.Create(Image1.Canvas); |
Re: Zwei Malebenen
Zitat:
Zitat:
[quote="Khabarakh"]Am Besten wäre es, wenn du im Konstruktor nur eine Canvas übergibst.[quote] Irgendwie beschwert er sich nun, dass er Form1 nicht findet.
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, Unit2, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Image1: TImage; procedure Button1Click(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; Haus1: THaus; implementation procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Haus1 := THaus.create(Image1.canvas); end; end.
Delphi-Quellcode:
unit Unit2;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type Thaus = class(Tobject) private zimghinten : TCanvas; public constructor create(imghinten : TCanvas); virtual; procedure Zeichnen; end; implementation constructor THaus.create(imghinten : TCanvas); begin inherited create; zimghinten := imghinten; end; procedure THaus.Zeichnen; begin zimghinten.Rectangle(5,5,20,20); end; end. |
Re: Zwei Malebenen
Hm, ich kann eigentlich keinen Fehler erkennen (vor Allem, weil "Form1" nur in einer Zeile vorkommt, nämlich in seiner Deklaration). Könntest du noch die genaue Zeile des Fehlers angeben?
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Re: Zwei Malebenen
Das ganze lässt sich sogar starten, stürzt aber sofort wieder ab:
Im Projekt Projekt2.exe ist eine Exception der Klasse EresNotFound aufgetreten. Meldung: ‚Ressource Form1 wurde nicht gefunden’. Prozess wurde angehalten. |
Re: Zwei Malebenen
In deinem code würde keine Formularressource (dfm) eingebunden. hast du das so eingetippt oder von der IDe erzeugen lassen?
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Re: Zwei Malebenen
Aber uses Forms; ist doch eingetragen *nachdenk*
oder meinst du was anderes? @mkinzler |
Re: Zwei Malebenen
Gemeint ist:
Delphi-Quellcode:
implementation
{$R *.dfm} |
Re: Zwei Malebenen
Ich meinte eigentlich diese Zeile im Implementationteil der Unit, welche die persistenten werte enthält:
Delphi-Quellcode:
{$R *.dfm}
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Re: Zwei Malebenen
*hust* wusste nicht wozu das da ist, also hab ichs weggemacht XDD
Jetzt klappt es. danke an alle :> |
Re: Zwei Malebenen
Zitat:
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DP-Maintenance
Dieses Thema wurde von "sakura" von "Object-Pascal / Delphi-Language" nach "VCL / WinForms / Controls" verschoben.
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Re: Zwei Malebenen
Schon wieder ein Problem mit der Transparenz :/
Nachdem ich nun das ganze Forum durchwühlt habe, ist mir klargeworden, dass ich ein TImage nicht mehr transparent kriege, sobald ich einmal ein Rechteck über das gesamte TImage.canvas gelegt habe. Die meisten hier scheinen mit Bitmaps zu arbeiten, aber es kommt mir doch etwas komisch vor, ein vollkommen weißes Bitmap abzuspeichern, nur um eine transparente Ebene zu bekommen. Ich hab versucht die Farbe, die transparent sein soll, per Pixel einzustellen:
Delphi-Quellcode:
Image2.Canvas.Pixels[0,0] := clwhite;
Image2.Transparent := true; aber mein über das gesamte canvas gelegte Rechteck ist nie transparent, selbst wenn ich es mit weißer brush.color male. Gibt es nicht eine Möglichkeit ohne große Umwege wie ein weißes Bild abzuspeichern oder das gesamte TImage jedesmal zu löschen und neu zu createn? |
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