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Dame Spiel programmieren
hallo ich muss im informatik unterricht ein programm erstellen. ich habe mir das spiel dame uberlegt, jedoch scheitere ich daran die steine hüpfen zu lassen. vieleicht als hinweis: ich habe 64 panel verwendet und in jedem eine paintbox eingefügt welche die steine zeichnet. ich würde nun gerne die steine bewegen weis aber nicht wie. können sie mir vieleicht helfen? danke.
MFG Christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
Also erstmal muss ich sagen, dass es ziemlich unpraktisch sein kann, mit 64 einzelnen Panels zu arbeiten.
Aber zu deinem Problem: Du könntest eine Procedure schreiben, der du als Parameter die Werte des aktuellen und des neuen Feldes übergibst. Diese Procedure fügt dann in das "Von-Feld" ein weißes Bild und in das "Nach-Feld" ein Bild mit der weißen oder schwarzen Figur ein. Außerdem könntest du die Werte, auf welchen Feldern welche Figuren stehen in einem zweidimensionalen Array mit 8x8 Feldern speichern. Ich hoffe, das hilft dir. |
Re: Dame Spiel programmieren
Wieso Panels?
Spiele sind ideal um objektorientiert programmiert zu werden. Wenn du so weit schon bist, würde ich dir dass empfehlen. Wenn nicht dürfte es sehr schwer sein, ein Spiel zu programmieren. Lass doch die Panels einfach weg. Die Position von jeder komponente kannst du durch left und top ändern. |
Re: Dame Spiel programmieren
danke erstmal
aber ich habe nun einmal panels verwendet. meine lehrerin bevorzugt ebenfalls die variante mit den arrays. könntet ihr mir vieleicht dafür eine procedure schicken???? wäre sau net von euch!! Danke Mfg Christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
Ja, wie ist das jetzt? Kannst du OOP?
Ich wüsste jetzt nicht wie du es ohne hinkriegen solltest, (oder du hättest extrem viel Arbeit). So nächstes ist nur hilfreich für dich mit OOP: Ich habe selbst auch ein nettes Spiel programmiert, keine anspruchsvolle Graphik, aber es erledigt seine Aufgabe Imho elegant. Siehe ![]() Gruß Alexander |
Re: Dame Spiel programmieren
HAI
Trenne Oberflächenanzeige von dem was deine Spielsteine machen können. 1 Der Spieler macht eine Aktion (Zieht spielstein über ein Feld -> Sendet ereignis an Objekt) 2 Die Zentrale Routien/Objekt entscheidet ob OK. 3 Anwender bekommt Rückmeldung angezeigt Eine möglich kein kann drag&Drop sein... |
Re: Dame Spiel programmieren
Du solltest grundsätzlich trennen zwischen dem Damespiel an sich und der Visualisierung.
Um ein Damespielfeld anzuzeigen werden nur folgende Infos benötigt: 1.) das Spielfeld als 8*8 Array 2.) ein Canvas zum zeichen 3.) Position (linke obere Ecke), ab der gezeichnet werden soll (kann am Anfang entfallen) 4.) Grösse in Pixel eines weissen oder schwarzen Feldes (kann auch ein feste Konstante sein) Mit dieser Schnittstelle kannst du später einfach den Visualisierungteil austauschen und die Damen z.B. als Pamela Anderson gegen Anna N. Smith darstellen. PS: für das Damespiel und das Schachspiel kann die gleiche Visualisierung verwendet werden. |
Re: Dame Spiel programmieren
vielen dank für eure vielen anregugen.
es beginnt jedoch schon damit, dass ich keine ahnung habe wie ich das mit dem array machen soll! ich versteh nicht, wie ich das programmieren soll. wäre es vielleicht möglich, dass ihr mir das mal mit einem beispiel (procedure) erklären könntet? es wäre auch nicht schlimm dies am beispiel dame zu versuchen =) mfg christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
Willst du das Damespiel mit KI programmieren? Dann könnte es unter Umständen recht kompliziert werden...
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Re: Dame Spiel programmieren
Du könntest dir ein Record für jedes Feld bauen:
Delphi-Quellcode:
Das kannst du dann in einem Array benutzen:
MeinFeld= Record
FeldFarbe: Boolean; // Schwarz oder weiss FigurFarbe: Byte; //1: schwarze Figue, 2: weisse Figur, 3: unbesetzt Dame: Boolean; // falls die Figur auf dem Feld eine Dame ist. end;
Delphi-Quellcode:
Am Anfang kannst du dann die Felder besetzen:
Spielfeld=array[1..8] of array of [1..8] of Meinfeld;
Delphi-Quellcode:
Zum zeichnen nimmst du dann einfach ein Canvas. Klickt der Spieler dann in dein Canvas, berechnest du das betreffende Feld und merkst es dir. Mit if Meinfeld[x,y].Figurfarbe=0 kannst du gleich rausfinden, ob da überhaupt eine Figur steht. Wenn da eine Figut steht, wird der Spieler dann auf ein weiteres Feld klicken, wo dann die Figur hin soll. Wenn er einfach nur schräg laufen will (ich glaube, dass darf man) kannst du einfach überprüfen, ob er dass dann darf:
Spielfeld[1,1].feldFarbe:=1, und eine schwarze Figus steht drauf: Spielfeld[1,1].Figurfarbe:=1;
(er will von a,b nach x,y ziehen)
Delphi-Quellcode:
for i:=min(a,x) to max(a,x) do
for j:=min(b,y) to max(b,y) do if Feld[i,j] ist unbesetzt then weitermachen, else abrechen und Problem ausgeben. end; |
Re: Dame Spiel programmieren
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Hallo Rank,
die Aussage, dass es nur mit OOP geht ist nur in soweit richtig, dass du mit der VCL natürlich Objekte benutzt. Die Programmlogik muss jedoch nicht unbedingt mit OOP umgesetzt werden, wenn ihr das so im Detail noch nicht hattet. Du kannst auch 64 Panels benutzen, wenn du das möchtest. Auch die Bewegung könntest du über Panels darstellen, in dem du ein 65. Panel von dem Ursprungsort zum Zielort bewegst. Ob das gut aussieht ist eine andere Frage, aber funktionieren würde das. Hab dir einfach mal ein kleines Programm angehängt, das zeigt, wie sich ein Panel über andere Panels bewegt, nur damit du siehst. Es geht! :zwinker: |
Re: Dame Spiel programmieren
vielen vielen dank für eure unterstützung. ich werde jetzt versuchen eure tipps umzusetzen.
falls ich noch weitere fragen habe, hoffe ich das ihr weiterhin ein ohr für mich habt. also danke danke für eure tipps. MFG Christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
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ich und meine partnerin kommen mit unserem spielfeld was wir zu beginn gewählt haben nicht ganz zurecht. wir stellen jetzt das programm mal mit rein. vielleicht könnt ihr ja wenn ihr mal drüber schaut etwas finden, was den umgang vereinfacht oder wo unser problem mit den steinen liegt denn ihr habt ja am anfang geschrieben, dass die variante mit den panels nicht so günstig ist. vielleicht findet ihr ja einen neuen ansatz
danke wäre echt super mfg christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
Was genau ist jetzt euer Problem? Wollt ihr allgemeine Tipps haben, wie ihr euren Quelltext vereinfachen könnt? Oder wie man's ohne 65 Panels und ohne 68 :shock: PaintBoxen macht?
Der Code ließe sich unglaublich vereinfachen und verkürzen, wenn ihr nur eine PaintBox benutzt. Diese hätte dann die Größe des gesamten Spielfeldes. Die 64 Felder und die Spielsteine können dann über (verschachtelte) For-Schleifen per ![]() Außerdem wären eindeutigere Bezeichner nicht schlecht. Kein Mensch weiß, wo Panel49 liegt. Was Button2 ist lässt sich auch erst erahnen, wenn man sich die Implementierung seines OnClick-Ereignisses ansieht. |
Re: Dame Spiel programmieren
hallo, ich bin ebenfalls grade dabei ein spiel zu programmieren (hex), bzw. bin so gut wie fertig, habe das allerdings nicht oop gemacht, weil cih auch nicht wüsste was mir das für vorteile bringen sollte. wo z.b. spart man denn enorm viel arbeit beim adme-spiel, wenn man oop verwendet, anstatt das alles in viele proceduren/functionen von form1 aufzuteieln, also nur eine klasse zu verwenden? ist jetzt mal interessantshalber, habe das nämlich nicht mit oop gemacht, weil ich damit nicht so gut klarkomme und es so sehr viel einfacher und sogar kürzer finde.
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Re: Dame Spiel programmieren
hi,
also ich glaube die eleganz von OOP wird hier ein bisschen unterschätzt. Denn gerade größere Spiele sind ohne OOP unmöglich und auch nur eine simple Erwiterung eines vorhandenen Spiels wie Dame ist mit OOp viel einfacher. Doch wenn natürlich Rank kein OOP beherrscht, finde ich Cöster's Methode noch die Beste. Da es graphisch wohl am schnellsten gehen sollte. Gruß Alexander |
Re: Dame Spiel programmieren
Also hier das Kochrezept:
man nehme ein TDrawGrid mit: ColCount = 9 RowCount = 9 DefaultColWidth = 34 DefaultRowHeight = 34 Dann eine TImagelist auf das Formular mit Height und Width auf 32 setzen. Dann diverse schwarze und weisse Spielfigueren in die Imageliste einfügen. PS: falls jemand alle Schachfiguren in Schwarz und Weiss als 32*32 Bitmap hat, dann her damit. Sodann diesen Code einbasteln:
Delphi-Quellcode:
type
TForm1 = class(TForm) DrawGrid1: TDrawGrid; ImageList1: TImageList; Button1: TButton; procedure DrawGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; type TChessField = array[1..8, 1..8] of Smallint; var chessField : TChessField; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.DrawGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState); var figur : Smallint; bkcolor : TColor; begin if ACol = 0 then begin // Beschriftung vertikal if ARow <> 0 then DrawGrid1.Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left+2, Rect.Top+2, IntToStr(ARow)); end else if ARow = 0 then begin // Beschriftung horizontal DrawGrid1.Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left+2, Rect.Top+2, chr(Ord('A')+ACol-1)); end else begin // "eigentliches" Schachbrett // Hintergrund Farbe ermitteln if Odd(ACol+ARow) then bkcolor := clLime else bkcolor := clWhite; // Hintergrund zeichnen DrawGrid1.Canvas.brush.Color := bkcolor; DrawGrid1.Canvas.FillRect(rect); // Spielfigur zeichen figur := chessField[ACol, ARow]; ImageList1.Draw(DrawGrid1.Canvas, Rect.Left, Rect.Top, figur); end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin chessField[4,3] := 1; chessField[3,4] := 2; chessField[5,4] := 3; DrawGrid1.Invalidate; end; end. |
Re: Dame Spiel programmieren
hallo und danke noch mal für die tips!
Mr. Pink wir haben mal eine bitte! wäre es vielleicht möglich das du uns das programm mal schickst? das problem ist nämlich, dass wir nur noch3 wochen zeit haben und dieses spiel die gesamtnote für dieses halbjahr ausmacht und wir nicht weiter kommen. es wäre uns eine echte hilfe. MFG Christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
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danke shmia, wir haben dein Programm eingegeben und es funktioniert.
in die Imagelist haben wir scwarze und rote punkte eingesetzt,. welche wir selber im paint gezeichnet haben. wenn wir nun das programm starten können wir zwar die einzelnen Felder im Drawgrid erfassen, jedoch werden keine punkte gezeichnet. was für einen Fehler haben wir gemacht? wir stellen dir unser Programm mal rein, wäre ganz nett wenn du nochmal einen blick darüber werfen könntest. MFG Christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
Zitat:
DrawGrid auswählen, im Objektinspektor auf Seite Ereignisse, OnDrawCell auswählen, aufklappen und DrawGrid1DrawCell eintragen. |
Re: Dame Spiel programmieren
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Wenn Ihr die Steine mit Canvas zeichnet, warum dann nicht auch gleich das Spielfeld.
Edit: Habs Mir nicht angeschaut, und mal wieder falsch gelesen. |
Re: Dame Spiel programmieren
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Hallo hallo, mein vollständiges Spieleld habe ich jetzt! (DANKE DANKE DANKE)
auch das mit den Spielfiguren klappt, nur das sie leider auf alle Felder eingetragen sind und das somit auch das springen untereinander nicht klappt. ich stell das Programm einfach nochmal rein, vielleicht fällt euch ja noch was ein. MFG Christoph |
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