Delphi-PRAXiS

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Stevie 11. Sep 2003 10:26


Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Hallo,

ich hab mir das Tutorial zum Erstellen einer Komponente schon durchgelesen, das schonmal vorweg! :D
Ich versuche nun verzeifelt eine Komponente zu erstellen und einem Ereignis eine Methode zuzuweisen. Wie mache ich das?

Nalincah 11. Sep 2003 10:34

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  button :TButton;
begin
  button := TButton.Create(Form1);
  button.Parent := Form1;
  button.Caption := 'Test';
  button.Top := 100;
  button.Left := 100;
  button.OnClick := self.Button2Click
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  ShowMessage('test');
end;

Stevie 11. Sep 2003 10:38

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Nein, nicht zu Laufzeit!!!
Ich will eine neue Komponente erstellen, die das macht.
Wie könnte ich jetzt zum Beispiel einen neuen Button erstellen, der immer, wenn ich draufklicke irgendwas macht??

Nalincah 11. Sep 2003 10:38

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Delphi-Quellcode:
  btn2 := TButton.Create(Form1);
  btn2.Parent := Form1;
  btn2.Caption := 'btn2';
  btn2.OnClick := button.OnClick;
Das unter die Zeile
Delphi-Quellcode:
button.OnClick := self.Button2Click;
schreiben. Deklaration nicht vergessen. Und der Btn2 führt das OnClick ereignis des buttons aus den du vorher erstellt hast

Nalincah 11. Sep 2003 10:39

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Ups..Sorry...Moment..Ich guck mal

Nalincah 11. Sep 2003 10:40

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Komponenten-Tutorial
Hoffe das hast du nicht schon gelesen. Das ist eigentlich ganz gut für den anfang

Stevie 11. Sep 2003 11:17

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Ok, gelesen. :D Wie weise ich jetzt einem Ereignis meiner abgeleiteten Komponente bereits im Konstruktor eine Routine zu?

Christian Seehase 11. Sep 2003 11:33

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Moin Stevie,

schau Dir doch noch mal Kapitel 6 des genannten Tutorials an.
Der Unterschied ist nur, dass Du keine published property daraus machst. Ein internes Feld genügt, und diesem weist Du dann eben die Routine zu.
Ist genau das gleiche, als würdest Du eine Kompo dynamisch erzeugen.

Stevie 11. Sep 2003 11:45

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
1.) Wenn ich es doch published mache, und ein Benutzer dann im OI eine neue Routine dafür anlegt, wird dann meine "interne" überschrieben?
2.) Wenn ich ein bereits vorhandenes Ereignis mit einer Routine belege, müsste doch im OI dann doch was stehen, oder?
3.) Wenn ich als Eigenschaft der Vorgänger-Komponente eine Liste von Komponenten habe, ich im Konstruktor meiner Komponente einige Komponenten in diese Liste einfüge, kann ich dann auch so einfach diesen einzelnen Komponenten Ereignisroutinen zuweisen?

Christian Seehase 11. Sep 2003 11:55

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Moin Stevie,

1. Ja, aber Du könntest ja den Wert in der Eigenschaft mit dem Deiner internen Methode vergleichen. Sind die unterschiedlich wurde im OI eine Routine zugewiesen.
2. Weiss nich'. Probier's am Besten mal aus ;-)
3. Falls ich das richtig verstanden habe: Ja, warum nicht. (ggf. wäre vielleicht eine ausführlichere Erklärung nötig, was Du genau meinst)

Stevie 11. Sep 2003 12:01

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
zu 3.): Ist immernoch das Prob wegen dem TCPServer. Ich will nämlich schon beim Erstellen einige CommandHandler einbauen, die auf bestimmte Befehle reagieren (das klappt) und Routinen ausführen (das klappt nicht). Es passiert nicht das, was passieren sollte, sprich: Die Routine, die ich im Konstruktor einem CommandHandler zugewiesen hab, wird nicht ausgeführt! :cry:

Christian Seehase 11. Sep 2003 12:08

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Moin Stevie,

sorry, aber da ich mit den Indys bislang noch nicht viel gemacht habe, kann ich Dir da im Moment nicht mehr so recht folgen.

pmc 12. Sep 2003 16:44

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
ALso ich hoffe das das hier rein passt!!!

Ich möchte eine Komponente erstellendie von TImage abgeleitet ist!!!
ICh möchte aber noch drei zusätzliche bilder angeben, die je nach ereignis in das image geladen werden.

Bei TImage gibt es ja "Picture" und davon will ich sozusagen noch drei weitere ... wie stelle ich das am besten an???

Stevie 15. Sep 2003 11:26

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Entweder so:
Delphi-Quellcode:
unit MyImage;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Controls, ExtCtrls, Graphics;

type
  TMyImage = class(TImage)
  private
    FPicture1: TPicture;
    FPicture2: TPicture;
    FPicture3: TPicture;
    procedure SetPicture1(const Value: TPicture);
    procedure SetPicture2(const Value: TPicture);
    procedure SetPicture3(const Value: TPicture);
  protected
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property Picture1: TPicture read FPicture2 write SetPicture2;
    property Picture2: TPicture read FPicture3 write SetPicture3;
    property Picture3: TPicture read FPicture4 write SetPicture4;
  end;

procedure Register;

implementation

{ TMyImage }
constructor TMyImage.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  FPicture1 := TPicture.Create;
  FPicture2 := TPicture.Create;
  FPicture3 := TPicture.Create;
end;

destructor TMyImage.Destroy;
begin
  FPicture1.Free;
  FPicture2.Free;
  FPicture3.Free;
  inherited Destroy;
end;

procedure TMyImage.SetPicture1(const Value: TPicture);
begin
  FPicture1.Assign(Value);
end;

procedure TMyImage.SetPicture2(const Value: TPicture);
begin
  FPicture2.Assign(Value);
end;

procedure TMyImage.SetPicture3(const Value: TPicture);
begin
  FPicture3.Assign(Value);
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Beispiele', [TMyImage]);
end;

end.
und dann weist du der Eigenschaft Picture eins von den 3 Pictures zu.

Oder:
Delphi-Quellcode:
unit MyImage;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Controls, ExtCtrls, Graphics;

type
  TMyPicture = class(TCollectionItem)
  private
    FPicture: TPicture;
    procedure SetPicture(const Value: TPicture);
  protected
  public
    constructor Create(ACollection: TCollection); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property Picture: TPicture read FPicture write SetPicture;
  end;

  TMyPictures = class(TOwnedCollection)
  private
    function GetItems(AIndex: Integer): TMyPicture;
    procedure SetItems(AIndex: Integer; const Value: TMyPicture);
    function GetOwnedBy: TPersistent;
  protected
  public
    function Add: TMyPicture;
    constructor Create(AOwner: TPersistent); reintroduce;
    property Items[AIndex: Integer]: TMyPicture read GetItems write SetItems;
    property OwnedBy: TPersistent read GetOwnedBy;
  published
  end;

  TMyImage = class(TImage)
  private
    FIndex: Integer;
    FPictures: TMyPictures;
    procedure SetIndex(const Value: Integer);
    procedure SetPictures(const Value: TMyPictures);
  protected
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property Pictures: TMyPictures read FPictures write SetPictures;
    property Index: Integer read FIndex write SetIndex;
  end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Beispiele', [TMyImage]);
end;

{ TMyPicture }

constructor TMyPicture.Create(ACollection: TCollection);
begin
  inherited Create(ACollection);
  FPicture := TPicture.Create;
end;

destructor TMyPicture.Destroy;
begin
  inherited Destroy;
end;

procedure TMyPicture.SetPicture(const Value: TPicture);
begin
  FPicture.Assign(Value);
end;

{ TMyPictures }

function TMyPictures.Add: TMyPicture;
begin
  Result := TMyPicture(inherited Add);
end;

constructor TMyPictures.Create(AOwner: TPersistent);
begin
  inherited Create(AOwner, TMyPicture);
end;

function TMyPictures.GetItems(AIndex: Integer): TMyPicture;
begin
  Result := TMyPicture(inherited Items[AIndex]);
end;

function TMyPictures.GetOwnedBy: TPersistent;
begin
  Result := GetOwner;
end;

procedure TMyPictures.SetItems(AIndex: Integer; const Value: TMyPicture);
begin
  inherited SetItem(AIndex, Value);
end;

{ TMyImage }

constructor TMyImage.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  FIndex := -1;
  FPictures := TMyPictures.Create(Self);
end;

destructor TMyImage.Destroy;
begin
  FPictures.Free;
  inherited Destroy;
end;

procedure TMyImage.SetIndex(const Value: Integer);
begin
  if (Value > -1) then
  begin
    if (Value < (FPictures.Count)) then
      FIndex := Value
    else
      FIndex := Pred(FPictures.Count);
    Picture.Assign(FPictures.Items[FIndex].FPicture);
  end
  else
  begin
    FIndex := -1;
    Picture.Assign(nil);
  end;
end;

procedure TMyImage.SetPictures(const Value: TMyPictures);
begin
  FPictures.Assign(Value);
end;

end.
Die meiner Meinung nach beste Lösung ist aber:
Delphi-Quellcode:
unit MyImage;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Controls, ExtCtrls, Graphics;

type
  TMyImage = class(TImage)
  private
    FIndex: Integer;
    FImageList: TImageList;
    procedure SetIndex(const Value: Integer);
    procedure SetImageList(const Value: TImageList);
  protected
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property ImageList: TImageList read FImageList write SetImageList;
    property Index: Integer read FIndex write SetIndex;
  end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Beispiele', [TMyImage]);
end;

{ TMyImage }

constructor TMyImage.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  FIndex := -1;
  FImageList := nil;
end;

destructor TMyImage.Destroy;
begin
  FreeAndNil(FImageList);
  inherited Destroy;
end;

procedure TMyImage.SetImageList(const Value: TImageList);
begin
  FImageList := Value;
end;

procedure TMyImage.SetIndex(const Value: Integer);
var
  ABitmap: TBitmap;
  APicture: TPicture;
begin
  ABitmap := TBitmap.Create;
  APicture := TPicture.Create;
  if (Value > -1) and Assigned(FImageList) then
  begin
    if (Value < (FImageList.Count)) then
      FIndex := Value
    else
      FIndex := Pred(FImageList.Count);
    FImageList.GetBitmap(FIndex, ABitmap);
    APicture.Bitmap.Assign(ABitmap);
    Picture.Assign(APicture);
  end
  else
  begin
    FIndex := -1;
    Picture.Assign(nil);
  end;
  ABitmap.Free;
  APicture.Free;
end;

end.
Aber solche Komponenten gibt es ja schon...

pmc 15. Sep 2003 17:12

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Hallo,

Schönen dank auch!!!!

Jetzt habe ich noch eine Letzte Frage:

Ich möchte gerne eine liste machen können, Ahnlich der Listen wie sie bei Fileboxen benutzt werden um die Filter zu definieren!!!
Ich benötige das selbe (als property versteht sich) nur mit
mehr spalten (ich glaube 7 müsten das sein)!!!

Kann mir da jdm weiterhelfen???

Christian Seehase 15. Sep 2003 22:52

Re: Komponente erstellen und Ereignis zuweisen
 
Moin pmc,

neue Frage - neuer Thread.
Das mit den Images ist wohl durchgerutscht ;-)


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