![]() |
Spiel: Scrolling shooter
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
moin
ein kleiner Scrolling shooter. Einfach in ein Programm einzubinden und so gut ein Easter Egg zu benutzen. Neu Version 2.0 mfg |
Re: kleine Spiel
Lol
Cooles Spiel Bin auf anhieb bis zum Endgegner in Level 9 gekommen. Allerdings hat sich dann meine Waffe zurückgestellt was gar net lustig war. Aber sonst echt witziges Game. |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Hi,
bin auf Anhieb bis Level12 gekommen und finde es eigentlich ganz gut. Du solltest aber die Buchstaben durch Grafiken ersetzen. |
Re: Spiel: Scrolling shooter
sehr hübsches spielchen muss ich schon sagen :-)
darf man das in ein freeware tool als gimmik mit einbauen? :-) gruß reli |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Zitat:
Zitat:
|
Re: Spiel: Scrolling shooter
Zitat:
|
Re: Spiel: Scrolling shooter
Level 20 :)
Vielleicht sollte ein Boss ein +Live Upgrade droppen, aber auch so ist es schon klasse :thumb: |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Das mit dem Waffe zurückstellen ist mir auch passiert (so gegen Level 15). Vielleicht könntest du auch Levelcodes einführen, um die ersten paar Level zu umgehen, die eher langweilig sind. Aber sonst ein lustiges Spiel.
Du könntest vielleicht noch den Button 'Start' auf visible:= false stellen, den braucht man während dem Spiel nicht. |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Zitat:
mach ich :-) |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Was auch echt Cool wäre so ne Art Highscore.
So das Rechts Oben die Punktzahl steht die man hat und die dan schön hochzählen. Must sie ja net speichern. Vielleicht wäre auch eine Anzeige was für sachen man gerade on board hat net schlecht. bzw habe ich das gefühl das es irgendwann nichts mehr Bringt diese Buchstabenfelder auf zu sammeln. Wenn das dann angezeigt werden würde wär das Cool. Aber mal so im Vertraun. Als Easter Egg ist das Game fast zu schade. Ich Zock das die Ganze Zeit wie blöd. Da könntest echt mehr draus machen ;). [Edit] Ich habe mir mal deinen Source angesehn und mir ist da ein bischen was aufgefallen 1.TBlubGame.CreatemitParam Es fehlt der Befehl Randomize denn solltest du rein machen. 2. TBlubGame.OnTimer; da warnt er die ganze Zeit das spawnTime nicht initialisiert sei. Was im Intervall 11 bis 15 für Level 15 tatsächlich stimmt !! geh da lieber her und mach die 1. If weg. in etwa so
Delphi-Quellcode:
3. TStern.move;
//if LevelCounter=1 then // Läst man das weg it dieSelbe Semantic aber ohne Compilerwarnung
spawnTime := 1000; If LevelCounter = 2 Then spawnTime := 900; If LevelCounter = 3 Then spawnTime := 800; If LevelCounter = 4 Then spawnTime := 700; If LevelCounter = 5 Then spawnTime := 600; If LevelCounter = 6 Then spawnTime := 500; If LevelCounter = 7 Then spawnTime := 400; If LevelCounter = 8 Then spawnTime := 300; If LevelCounter = 9 Then spawnTime := 200; mach die ganzen Variablendeklarationen raus , wenn du sie nicht benutzt. |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Version 2.0
Neu -Pixegenaue Kollision -20 Level -Status Anzeige -Explsossions "Effekt" -Fehler behoben @Corpsman Leider habe ich deinen Beitrag erst jetzt gelesen. Die angesprchenen Fehler werde ich noch korrigieren und mit den Punkten mal sehen. |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Lol,
Ich habe mir Erlaubt noch ein wenig mehr an deinem Kleinen Game Rum zu Pfuschen. Unter Anderem habe ich eine Punkte Wertung eingebaut und eine neue Waffe. Ich schick dir gern de Code. Auch habe ich ein Paar "Abstrakte" Fehler ausgebaut die immer kamen wenn ich deine Klassenhierarchie kompiliert hab. Und ganz Wichtig in meinem Pfusch gitbs nen Pause Modus. der ist echt Wichtig ;) |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Wie wäre es mit der .dpr :D
|
Re: Spiel: Scrolling shooter
haha, bin auf anhieb bis level 19 gekommen ! :dance: :spin2: :roteyes: :-D
|
Re: Spiel: Scrolling shooter
Cooles Game, kannst du bitte noch Form1 auf "Spiel läuft" oder irgendetwas umbenennen, sieht sonst doof aus.
|
Re: Spiel: Scrolling shooter
Hammer! :shock: :thumb:
Musste ich mal loswerden sry... |
Re: Spiel: Scrolling shooter
Ja cooles Spiel! :spin2:
Als dringendste Änderungen würde ich noch erachten: - Pause Knopf - Den Startknopf während des Spielens disablen, damit man sich nicht versehentlich zurücksetzt. - Score - Highscore wäre nett, würde ich vielleicht sogar im 80'er Jahre Stil als "Tageshighscore" machen (-> damals wurden mit dem Ausschalten des Automaten am Abend auch die Highscores gelöscht). - evtl. Levelcodes - die ersten Level evtl. etwas verkürzen Bug: Der erste 'Boss' - in Level 8 oder so - war erledigt und nicht mehr sichtbar, hat aber noch auf mich geschossen (2-3 Sekunden) Aber nice auf jedenfall! :hello: |
Re: Spiel: Scrolling shooter
:thumb: Level 20, als mich dann der Endgegner mit einem Schuss "verwundete" war ich zwar nicht weg, hatte aber urplötzlich nur noch die Ein-Schuss Waffe statt vorher 5-Schuss. ^^ Gutes Game!!
|
Re: Spiel: Scrolling shooter
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Auf Anhieb gewonnen (Anhang) :mrgreen:
Aber zum Spiel sieht schon gut aus hier noch ei paar Vorschläge: 1: Mein (Lieblings-)Mängel :mrgreen: Form1 als Überschrift ganz ganz böse :zwinker: 2: Die ersten Level sind zu einfach und es könnte ruhig nach 22 noch ein paar schwere Level geben 3: Hat man Level 20 geschafft springt er zu 22 und zeigt gewonnen an (wo bleibt die 21) Den Quelltext hab ich noch nicht angeschaut werd ich aber bald nachholen :zwinker: MfG Mikescher PS : Jetzt ists mir wieder eingafallen Rainers Tile-Sets gell :mrgreen: :zwinker: [Edit] wenn man 2 Schutzschilde einbaut sollte man irgendwie doppeltes Schutzschild bekommen und nicht nur einfaches [/Edit] |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:48 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz