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Problem mit Schläger beim Pong Spiel
hi leute
bei meinem Pong spiel habe ich ein panel als spielfeld und sobald man den schläger nach oben oder unten bewegtund er am ende des spielfeldes ist ragt er über das panel hinaus und man sieht ihn nicht mehr. nun die frage an euch wie kann ich es machen das der schläger nur innerhalb des Spielfeldes bleibt und nicht verschwindet??? hier mal meine procedur für die Bewegung der 2 Schläger
Delphi-Quellcode:
procedure TfrmPong.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin // --- Steuerung Schläger 2 If (Key = VK_DOWN) then //Pfeiltaste nach unten begin Schläger2.Top :=Schläger2.top + 20; end else if (Key = VK_UP) then //Pfeiltraste nach oben begin Schläger2.Top := Schläger2.Top - 20; end // --- Steuerung Schläger 1 else if (Key = 65) then //A Taste begin Schläger1.Top := Schläger1.Top + 20; end else if (Key = 81) then //Q Taste Schläger1.Top := Schläger1.Top - 20; end; |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
du musst in der Funktion noch abfangen ob der Schläger oben oder unten anstößt, sollte im Groben so aussehen:
Delphi-Quellcode:
If (Key = VK_DOWN) and (Schlaeger2.Top >= 0) then //Pfeiltaste nach unten
begin Schlaeger2.Top :=Schlaeger2.top + 20; end else if (Key = VK_UP) (Schlaeger2.Top < (Panel.Height - Schlaeger2.Height)) then //Pfeiltraste nach oben begin Schlaeger2.Top := Schlaeger2.Top - 20; end // --- Steuerung Schläger 1 else if (Key = 65) and (Schlaeger1.Top >= 0) then //A Taste begin Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top + 20; end else if (Key = 81) and (Schlaeger1.Top < (Panel.Height - Schlaeger1.Height)) then //Q Taste Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top - 20; end; |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
jo man danke für den tip hat aber leider nicht funtioniert, die 2 schläger gehen immer noch weg und bleiben nicht im spielfeld wenn man nach oben oder unten drückt.
ich weis nicht mehr wie ich es noch machen könnte hab schon mehrere sachen ausprobiert aber es funktioniert einfach nicht. liegt es vielleicht daran das die schläger bei mir label sind??? |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
öhm, sorry, falsch rum gedacht^^
Delphi-Quellcode:
If (Key = VK_DOWN) and (Schlaeger2.Top < (Panel.Height - Schlaeger2.Height)) then //Pfeiltaste nach unten
begin Schlaeger2.Top :=Schlaeger2.top + 20; end else if (Key = VK_UP) and (Schlaeger2.Top > 0) then //Pfeiltraste nach oben begin Schlaeger2.Top := Schlaeger2.Top - 20; end // --- Steuerung Schläger 1 else if (Key = 65) and (Schlaeger1.Top < (Panel.Height - Schlaeger1.Height)) then //A Taste begin Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top + 20; end else if (Key = 81) and (Schlaeger1.Top > 0) then //Q Taste Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top - 20; end; |
DP-Maintenance
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Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
jo danke nochmals hat jetzt funktioniert.
weist du vielleicht noch wie man es machen kann das wenn z.B. spieler1 die A Taste gedrückt hält das der Schläger dann dauerhaft bis zum anschlag am spielfeldrand nach unten läuft und das das dann auch bei dem Spieler 2 geht? denn bis jetzt ist es noch so wenn ein spieler das macht dann geht das bei dem 2. nicht. |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
Moin,
das OnKeyDown-Ereignis wird einmalig beim Herunterdrücken einer Taste aufgerufen, wie es der Name sagt. Soll die Aktion ausgeführt werden, solange die Taste gedrückt ist, musst du das OnKeyPress-Ereignis nutzen. |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
habe es jetzt mit OnKeyPress Ereignis probiert aber da lassen sich die schläger dann garnicht mehr bewegen!
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Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
Hallo
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Bei den Pfeiltasten musst du wohl oder übel mit OnKeyDown und OnKeyUp abfragen, ob eine Taste nun gedrückt ist oder nicht und entsprechend darauf reagieren. Oder du legst die Pfeiltasten-Aktion auf P und Ö (oder Ähnliches), was das einfachste für dich sein dürfte.
else if (Key = #97) OR (Key = #65) then // a bzw. A
begin Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top + 20; end else if (Key = #81) OR (Key = #113) then // q bzw. Q Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top - 20; |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
habe bei dem OnKeyPress Ereignis mal die tasten o und l genommen für den 2. spieler. hat aber leider immer noch nicht funktioniert.
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Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
Hast du's so und KeyPreview des Formulars auf true?
Delphi-Quellcode:
Das geht bei mir wunderbar.
procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin if (Key = #97) OR (Key = #65) then // a bzw. A Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top + 20 else if (Key = #81) OR (Key = #113) then // q bzw. Q Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top - 20 else if (Key = #108) OR (Key = #76) then // l bzw. L Schlaeger2.Top := Schlaeger2.Top + 20 else if (Key = #111) OR (Key = #79) then // o bzw. O Schlaeger2.Top := Schlaeger2.Top - 20; end; |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
ich hatte die Eigenschaft KeyPreview nicht auf true gestellte aber nachdem ich das gemacht hatte funktionierte es trotzdem noch nicht. die schläger bewegen sich einfach nicht.
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Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
Der Code, den ich gerade eben gepostet habe, funktioniert ganz sicher. Kommen Fehler oder tut sich einfach nichts?
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Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
nee es kommen keine fehler es tut sich nur nichts
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Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hm das kann eigentlich nicht sein. Den Code hast du sicher im OnKeyPress-Ereignis? Ich habe den Code vorhin getestet und der geht bei mir. :gruebel:
Edit: ich habe mein Projekt einmal angehängt. |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
ja so hatte ich es auch aber hat nicht funktioniert.
bei dem was du da hattest das hab ich ja auch aber im OnKeyDown Ereignis. da tritt aber das gleiche problem auf wie bei mir. es soll nämlich wenn man a (nach unten) gedrückt hält der 1. schläger dauerhaft nach unten laufen bis man a los lässt und wenn der 2. spieler das auch macht dann sollte das bei dem auch funktionieren. es geht aber immer nur jeweil bei einem vom beiden spielern. |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
Jetzt verstehe ich dein Problem! Bei dir klappt es nicht, dass sich Schläger 1 und 2 gleichzeitig bewegen lassen. :wall:
Das könntest du leicht über einen Timer (Intervall max. 50) lösen:
Delphi-Quellcode:
Nur kann es dabei vorkommen, dass bei einem Tastendruck der Schläger um 2 Einheiten bewegt wird bzw. bei zu kurzem Druck gar nicht. Nur wie man das am gescheitesten löst, kann ich dir nicht sagen. Natürlich könnte man das in einen Thread auslagern, doch das halte ich fast für etwas overkilled.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin if getAsyncKeyState(65) < 0 then // a Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top + 20 else if getAsyncKeyState(81) < 0 then // q Schlaeger1.Top := Schlaeger1.Top - 20; if GetAsyncKeyState(vk_up) < 0 then // arrow up Schlaeger2.Top := Schlaeger2.Top - 20 else if GetAsyncKeyState(vk_down) < 0 then // arrow down Schlaeger2.Top := Schlaeger2.Top + 20 end; |
Re: Problem mit Schläger beim Pong Spiel
jo da haste recht.
funktioniert. na da kann ich mich ja jetzt wieder anderen sachen meines projektes zuwenden. hab mich ja auch lange genug an der einen sache aufgehalten. und danke nochmal an alle ohne euch hätte ich das bestimmt nicht geschafft. |
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