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Game of life
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Hier ein Game of life, welches ich in den letzten Stunden programmiert habe:
-Es wird die Standardregel 23/3 angewendet -Sobald eine Zelle aus dem Spielfeld wandert, tritt sie auf der gegenüberliegenden Seite wieder ein -Auf einem Diagramm wird der Verlauf der Population dargestellt. -Es gibt zur Zeit 5 Vorlagen (Gleiter, Segler, Laser, Pulsator, Oktagon) -Man kann per Maus Zellen verändern -Die Zellen passen ihre Farbe ihrem Alter an (Siehe Screenshot) Edit4: Diagrammtyp geändert, jetzt besser sichtbar |
Re: Game of life
neu entstehen genau dann, wen im schritt zuvor 3 umliegende feler besetzt waren und überleben tun die genau dann, wenn voher 2 oder 3 felder besetzt waren, richtig? (mach mal den gesamten Rand voll, das sieht cool aus aber recht bald passiert dann aber auch nichts mehr)
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Re: Game of life
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Re: Game of life
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Zitat:
@Corpsman Dafür hat dein Game of Life keinen so schönen und bunten Farbverlauf (Gleiter wechseln sogar die Farbe!!einself) und auch kein Diagramm :wink: |
Re: Game of life
Juhu, nach 3000 Zyklen endlich ein mehr oder weniger stabiler Zustand :)
Was ist denn eigentlich so der Rekord an Zyklen, sodass das System sich immer noch verändert? EDIT: Bau doch als Vorlage die ![]() |
Re: Game of life
Für die Gleiterkanone ist mein Feld glaube ich ein wenig zu klein (50*50).
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Re: Game of life
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Re: Game of life
was ich schön finde ist, dass das Teil an den Rändern übergeht! das ist bei dem anderen Programm nicht so :(
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Re: Game of life
ein gutes Beispiel dafür, wie sehr sich viele Leute(mathematisch interessierte wage ich mal zu behaupten) für ein Problem interessieren, was sie sich selbst ausgedacht haben, auf das sie aber nie treffen werden :D
na Grundlagenforschung kann man das glaube ich nciht nennen wie nennt man sowas? (vielleicht simpel: ein mathematisches Problem?) |
Re: Game of life
So, die Farbe ändert sich jetzt mit dem Alter.
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Re: Game of life
Zitat:
Das eigentliche gol is garnetmal so schwer nur so "Spielereien" wie das Alter oder die Performance sind dann die eigentlichen "herausforderungen". Zitat:
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Re: Game of life
wow ich habs gerade geschafft, dass mehrere 100 zyklen immer wieder was neues passierte, doch dann nichts mehr :(
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Re: Game of life
Hm, bin etwas spät...
Den Graphen finde ich sehr interessant! Ich habe jetzt schon öfter von diesen Regeln gelesen (hier 23/3). Was bedeutet das genau und könnten die es evtl. für die CPU einfacher machen, die Generationen zu berechnen? Bei meinem (ich will jetzt nicht angeben, aber :D ) dennoch etwas umfangreicheren GameOfLife zähle ich für jede einzelne Zelle, wie viele Nachbarn sie hat und entscheide dann, je nachdem, ob sie lebt oder nicht, wie es in der nächsten Generation damit aussehen soll... Ich wollte nämlich irgendwann mal dieses GoL in OpenGL umsetzen. Natürlich wäre es dann etwas schneller, aber nachdem ich 'Golly' gesehen habe, frage ich mich schon, wie die das so effektiv hinbekommen haben (man kann sich da mit dieser Schreibweise ja diese Regeln sogar aussuchen!). Hier mal mein YouTube-Video (hoffe, ich darf das hier posten): ![]() |
Re: Game of life
Zitat:
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