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Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:17


Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Hallo zusammen,
ich habe eine Frage zu der Eigenschaft Bitmap.Canvas.Pixels.

Ich erstelle mir zur Laufzeit ein Bitmap, welches ich durch ein übergebenes Array of Byte bearbeite (das heißt, ich setze Pixel für Pixel in dem Bitmap anhand des Array's).

Mein Code ist folgender:

Delphi-Quellcode:
  Bmp       := TBitmap.Create;
  Bmp.Width := 1024;
  Bmp.Height := 768;
  Bmp.Pixelformat := pf32bit;

  for i := 0 to Bmp.Width-1 do
  begin
    for j := 0 to Bmp.Height-1 do
    begin
      Bmp.Canvas.Pixels[i,j] := clBlack; //<--- nur ein Test
    end;
  end;

  Bmp.SaveToFile('C:\Test.bmp');
Da ich erfahren habe, dass SaveToFile nicht Threadsicher ist, habe ich diese Funktion in einem Formular ausgelagert. Meine Frage ist jetzt, ob es eine schnellere Version gibt, um ein Bitmap Pixelweise zu füllen...
Eventuell non VCL?

MFG Alex

SirThornberry 14. Aug 2007 07:21

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
mit Bitmap.Scanline kannst du dir einen Pointer auf die Bitmap-Daten holen

Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:22

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Die Bitmap Daten nützen mir nichts. Ich "fülle" ja das Bitmap.
Es gibt nur die Daten in meinem Array und dieses muss ich dann auf das Bitmap umsetzen.

MFG Alex

SirThornberry 14. Aug 2007 07:24

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
doch, genau das ist das was du brauchst. Wenn du einen Pointer auf die Bitmap-Daten (=Speicher des Bitmaps) hast kannst du dein Array an diese Stelle im Speicher kopieren.

Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:29

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Achso, aber so wie ich mir ScanLine angeguckt habe, ist es immer für eine Zeile.
Ich habe doch aber mehrere verschiedene Farben (Pixel) in einer Zeile. Wie geht das dann?

MFG Alex

SirThornberry 14. Aug 2007 07:35

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Scanline gibt dir einen Pointer auf den Anfang der Zeile zurück. Wenn du den Pointer weiter rückst kommst du zum nächsten Pixel.
Eine Zeile sieht wie folgt aus:
Pixel1|Pixel2|Pixel3|...

Bei 32bit-Bitmaps ist ein Pixel 4 Byte groß.
Mit
Delphi-Quellcode:
ScanlineResult := Pointer(Cardinal(ScanlineResult) + 4);
setzt du den Pointer also auf das nächste Pixel.

es gibt auch einige gute Beispiele wo du nicht den Pointer weiterrücken musst sondern mit Arrays arbeitest.

Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:37

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
ok habe ich verstanden. werde es mir gleich mal angucken.
meinst du beispiele hier in der delphipraxis?

MFG Alex

Muetze1 14. Aug 2007 07:37

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Zitat:

Zitat von Alex_ITA01
Achso, aber so wie ich mir ScanLine angeguckt habe, ist es immer für eine Zeile.
Ich habe doch aber mehrere verschiedene Farben (Pixel) in einer Zeile. Wie geht das dann?

Du bekommst den Zeiger auf eine Zeile Pixeldaten. Die Pixeldaten sind dabei unterschiedlich aufgebaut, abhängig von dem eingestellten PixelFormat (siehe Delphi-Referenz durchsuchenTBitmap.PixelFormat). Bei pf32bit zeigt der Zeiger auf TBitmap.Width mal eine Struktur vom Typ TRGBQuad (also R, G, B + Reserved). Bei pf24bit auf TBitmap.Width mal eine Struktur vom Typ TRGBTriple, etc.

Es ist zu empfehlen, das PixelFormat auf pf32bit zu setzen und mit einem PRGBQuad zu arbeiten. Dies ist deutlich performanter.

Beispiel:
Delphi-Quellcode:
var
  lPixel: PRGBQuad;
begin
  Bmp := TBitmap.Create;
  try
    Bmp.Width := 1024;
    Bmp.Height := 768;
    Bmp.Pixelformat := pf32bit;

    for i := 0 to Bmp.Height-1 do
    begin
      lPixel := Bmp.ScanLine[i];   // Zeiger auf die Zeile holen

      for j := 0 to Bmp.Width-1 do
      begin
          // Pixel Farbwerte zuweisen.
        lPixel.rgbRed := $ff;
        lPixel.rgbGreen := $44;
        lPixel.rgbBlue := $77;

        Inc(lPixel);   // auf zum nächsten Pixel
      end;
    end;

    Bmp.SaveToFile('C:\Test.bmp');
  finally
    Bmp.Free;
  end;
end;
/EDIT: roter Kasten? Hätte ich mir ja klemmen können...

Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:39

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Danke fürs Beispiel. Werde es gleich mal testen.
MFG Alex

Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:40

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Achso, ist Scanline auch schneller als Pixels?

MFG Alex

Muetze1 14. Aug 2007 07:43

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Zitat:

Zitat von Alex_ITA01
Achso, ist Scanline auch schneller als Pixels?

Schreib dir eine Applikation die beides implementiert und dann bilde dir eine Meinung. Einfach nur zu sagen: "ja", macht einem noch nicht die Langsamkeit von den Pixels-Zugriffen bewusst. Von daher kann ich dir nur empfehlen eine App zu bauen. Und wenn du einfach nur den Beispielcode einmal mit Pixels und einmal ScanLine machst...

Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:45

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Aber wenn ich so zwischen deinen Zeilen lese, würde ich sagen, dass ScanLine wesentlich schneller ist. Aber ich werde es testen in einem TestProg.

Danke
Alex

Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:59

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Hier das Ergebnis bei einem Bild mit 1024 x 768 Auflösung und 32 bit Farbtiefe:

Scanline
08:54:53´093
08:54:53´109

Pixels
08:56:48´093
08:56:48´546

Wie man sieht ist da ein ganz schöner Unterschied.
Danke nochmal

MFG Alex

creality 14. Aug 2007 14:21

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Eine schnelle Methode ist noch:

Bitmap mittels Scanline in ein 1-Zeiliges (3 Dimensionen) Array zu schreiben und die Daten im Array zu manipulieren.

Eine schnellere Methode ist mir nicht bekannt...

Khabarakh 14. Aug 2007 15:33

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Wozu denn noch umkopieren? Mit dem Scanline-Zeiger auf (0|0) hast du doch quasi schon dein Array. Und wenn du diesen noch in einen Zeiger auf ein array[0..0] of TRGBQuad umwandelst, kannst du sogar genauso wie auf jedes andere Array zugreifen.

creality 14. Aug 2007 15:37

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Ganz einfach: Du sparst Dir in zukunft die y-schleife. Und rast nur in x richtung.

Khabarakh 14. Aug 2007 15:59

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Wie, denkst du, könnten denn die Zeilen eines Bitmaps im Speicher verteilt sein? Genau, direkt hintereinander[*]. Es ist also überhaupt kein Problem, das zweidimensionale Bitmap als eindimensionales Array zu interpretieren - ganz ohne Kopiererei.
[*]Gutgut, zwei Ausnahmen gibt es: Der Stride der Zeile (auch Scan Width genannt) könnte größer als die reine Zeile sein, außerdem können die Zeilen auch andersherum angeordnet werden - ein "bottom-up bitmap". Solange man aber das Bitmap selbst mit 32 Bit erstellt, kann man diese Sonderfälle ausschließen.

luisk 29. Jun 2014 13:42

AW: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Thread verwechselt


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