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-   -   Delphi GLScene: GLLensFlare (https://www.delphipraxis.net/100036-glscene-gllensflare.html)

Ironmaster 21. Sep 2007 12:10


GLScene: GLLensFlare
 
Hallo,

vielleicht haben einige GLScene-Nutzer ja auch schon die GLLensFlare entdeckt, die wirklich einen schicken Effekt auf den Bildschirm zaubert. Bei mir treten dabei aber ein merkwürdiger Fehler auf:
Wenn die Option "FlareIsNotOccluded" auf False ist, sehe ich die Flare grundsätzlich nicht. Meine erste Frage: Was hat diese Option zu bedeuten?
Nun stell ich "FlareIsNotOccluded" auf True, ich sehe immer noch nichts. Erst wenn ich den nächsten Frame verarbeiten lasse, ist die Flare sichtbar. Wenn ich nun eine Option von "Elements" verändere, verschwindet die Flare sofort, weil er automatisch "FlareIsNotOccluded" auf False.

Finale Frage: Was hat das für einen Sinn???

Flips 21. Sep 2007 17:06

Re: GLScene: GLLensFlare
 
Hi. Also to occlude heißt soviel wie "verdecken" d.h. wenn das auf True ist, dann sollte die Flare sichtbar sein.
Wenn in Frame 1 der Parameter auf false ist und auf true gesetzt wird, dann ist es klar, dass die Auswirkungen erst in Frame 2 zum Vorschein kommen.
Allerdings kann ich dir sonst nicht viel weiterhelfen...

Ironmaster 22. Sep 2007 11:22

Re: GLScene: GLLensFlare
 
das mit den Frames leuchtet mir auch ein. Ich hab jetzt mal AutoZTest = False gestellt. Nun ist die Flare zur Designzeit immer sichtbar, aber leider nicht zur Laufzeit.

Hat noch jemand einen klugen Rat???

danke

Ironmaster 26. Sep 2007 13:12

Re: GLScene: GLLensFlare
 
ich bitte nochmal denjenigen, der es weiß hierzu etwas zu schreiben.

bei mir ist die Flare zur Designzeit mit FlareIsNotOccluded = True und AutoZTest = False sichtbar, aber immer noch nicht zur Laufzeit.


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