Delphi-PRAXiS
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halinchen 9. Dez 2007 12:03

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Neue Version ist oben.
(Habe aber keine Zeit das Attachment hier in der DP zu aktualisieren.)

BUG 10. Dez 2007 19:46

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Fehler gefunden:
Wenn man auf Englisch umstellt, bleibt "Sound aktivieren" auf deutsch.

MfG,
Bug

halinchen 10. Dez 2007 19:53

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Ich habs registriert.
Die Übersetzungen sind jetzt bestimmt auch noch nicht so 100%-ig.

halinchen 12. Dez 2007 16:05

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Version 1.5.3.31
[+] 17. Level
[+] Figuren sterben, wenn 6 Blöcke außerhalb des Levels[*] Pause-Bild geht jetzt über gesamte Fläche
[+] Tastenübersicht (Taste [H]) (nur in Deutsch verfügbar)
[+] Highscorefunktion abschaltbar
[+] automatische Higschoreeintragung

//edit: Das die Beschriftung für Taste Hoch und Runter fehlt weiß ich.

xZise 12. Dez 2007 16:39

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Da fehlt wohl was :)
Zitat:

---------------------------
Gefangen in der virtuellen Welt
---------------------------
Datei C:\Dokumente [...] amme\Gefangen\Images\Key.tga kann nicht geöffnet werden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden

Das Programm wird beendet.
---------------------------
OK
---------------------------

halinchen 12. Dez 2007 16:43

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Jetzt sollte es gehen.
Ich hatte mir jetzt ein Programm geschrieben, was automatisch alle Dateien auf meinen Server hochlädt.
Da hatte ich wohl die Versionsdatei von den Bildern vergessen.

halinchen 14. Dez 2007 17:19

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Version 1.5.4.32
[+] Stern-Symbole eingeführt (bei Münzeneinsammeln und so)

Bug: Manchmal treten AVs auf. Da hab ich einen kleinen Fehler gemacht.
Ich schätze ich hab ihn behoben, aber bevor ich es neu hochlade teste ich das nochmal.

edit:
1.5.5.36
[+] Sterne drehen sich in beide Richtungen[*] AVs beseitigt

BUG 14. Dez 2007 20:22

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Ich hab noch nen paar Kritikpunkte:
  • Der Highscore-Dialog nach jedem Level nervt etwas (wenn man den Online-Highscore nicht ganz abstellen will).
  • Ist es sinnvoll zu Fragen, ob man sich mit 0 Punkten in den Highscore eintragen will?
  • Irgendwie waren die Schalter früher mal besser zu bedienen. (man muss ganz genau davorstehen)
  • die Gegner wackeln bzw. wechseln zu oft die Richtung.
Die ersten drei Punkte sind sicherlich Geschmackssache.

Ansonsten: immer noch super Spiel und wird immer besser (die Sterne sehen gut aus) :thumb:

MfG,
Bug

halinchen 15. Dez 2007 09:08

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von BUG
Der Highscore-Dialog nach jedem Level nervt etwas (wenn man den Online-Highscore nicht ganz abstellen will).

Bei den Einstellungen gibt es eine Checkbox "Automatisch eintragen". Dann noch rechts daneben den Namen eingeben. (Es stört dann "nur" noch die Meldung "Erfolgreich eingetragen!". Die werde ich auch noch wegmachen. (Fehler sollten aber weiter angezeigt werden))
Zitat:

Zitat von BUG
Ist es sinnvoll zu Fragen, ob man sich mit 0 Punkten in den Highscore eintragen will?

Eigentlich nicht. Das müsste ich rausnehmen können.
Zitat:

Zitat von BUG
Irgendwie waren die Schalter früher mal besser zu bedienen. (man muss ganz genau davorstehen)

Da wollt ich auch mal gucken. Wenn der Schalten links direkt von einer Mauer steht und man geht bis an die Mauer, kann man den Schalter nicht umschalten. Von Links geht es eigentlich wie früher. Ich schau mal wo da der Fehler ist.
Zitat:

Zitat von BUG
die Gegner wackeln bzw. wechseln zu oft die Richtung.

Das ist etwas gewollt. Denn ich finde es sehr sinnlos, das alle Gegner eine "Säule" bilden und man immer nur oben draufspringen muss. Und dass ist jetzt noch schlimmer, da das Spiel schneller läuft. Und da hab ich den Zufall erhöht. Leider weiß ich nicht was ich sonst so machen könnte.

Zitat:

Zitat von BUG
Ansonsten: immer noch super Spiel und wird immer besser (die Sterne sehen gut aus) :thumb:

Danke!

Avicenna 15. Dez 2007 09:21

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Dass die Gegner wackeln, stört mich auch.
Denn so springt man scheinbar auf einen Gegner drauf, ist sich sicher, dass der Gegner verschwindet, aber dann hat er wahrscheinlich schnell die Richtugn gewechselt und er ist doch noch nicht verschwunden (man bekommt dann einen Gesundheitspunkt abgezogen).

Oder hat das mit dem Gegnerwackeln gar nichts zu tun?


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