Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
So wie ich das verstehe sind es unsichtbare Felder. (Man rammt gegen das Nichts, User ist verwundert ["hä, da ist doch nichts?!"].
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
@Bug: Super Liste, die werde ich mal angehen.
Endgegner waren geplant, aber das mit den VisibleClass umschalten ist echt gut. Allerdings müssten Endgegner größer als 24x24 Pixel sein. Und das größte Problem wird das Zeichnen sein. (Der Endgegner sollte nicht zu gruslig aussehen... :-D ) Zitat:
Trampoline und zerbröselnde Blöcke errinnern mich an Zelda :) . Zitat:
Zitat:
Zitat:
Schalter ein = Block ein. Wenn man das Invertiert: Schalter ein = Block aus. Zitat:
Vielen Dank für die tollen Einfälle! Ich hoffe ich werde die alle umsetzen können. :party: |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Zitat:
MfG, Bug |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Zitat:
Was ich auch gestern vergessen habe: Es gibt jetzt auf der Seite des Editors den LevelConverter. Er konvertierte Level vom alten ins neue Format. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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So, da will ich mich nochmal melden.
Falls ihr denkt, das ich das Projekt verworfen habe, liegt ihr falsch. (Genau genommen arbeite ich genauso viel daran wie früher, nur ihr merkt es nicht. :wink: ) Ich wollte die neuen Features nicht eher einführen, bis ich die ganze Sache mit den verschiebbaren Blöcken besser behandelt habe. (Mir ist immer noch keine zündende Idee untergekommen. :( ) Außerdem bin ich von Windows auf Ubuntu umgestiegen. Einfach nur toll. Schick, schnell, stabil und kostenlos (Und vorallem mal was neues :stupid: ). Mein Projekt konnte ich nicht auf Lazarus umstellen. (Es traten etliche Fehler auf und die IDE stürzte immer wieder ab.) Tja, so dachte ich mir, das ich Lazarus immernoch nutzen könnte und habe mir mal neues gesucht. Da bin ich bei C++ und Eclipse gelandet. (Wollte sowieso mal C++ auffrischen und mal was "Größeres" damit probieren.) Im Moment schreibe ich das Spiel nochmal in C++ neu. Der Editor läuft im Moment und ich muss eben nur noch alle Features hinzufügen. Nebenbei wollte ich alles etwas besser und kompakter machen, als es vorher war. Jetzt zu meinem eigentlich Anliegen: Im Moment funktioniert der Editor komplett über Tastatur. Y -> Münzwert um 100 erhöhen (Mit Shift wird verniedrigt.) X -> Münze (un)wichtig machen K -> Gegnerlevel um 1 erhöhen (Mit Shift verniedrigen.) L -> Gegnertype um 1 erhöhen (Mit Shift verniedrugen.) Zu diesen Tasten kann man noch die Taste Strg drücken. So kann man mehrere Werte übersptringen. (Statt 100 -> 1000) Bei den PowerUps/... möchte ich das genauso machen. Was haltet ihr davon? Ist das in Ordnung, oder ist es zu umständlich? Andere Vorschläge. In den späteren Version soll man die Tasten frei wählen können. Was noch geplant ist, das jedes Level eine ID bekommt. Beim ersten hochladen einer Score an den Server soll dieser den MD5-Hash speichern. Somit kann man einfach selbstgemachte Level verteilen und mit Highscore spielen. (Problem: ID berechnen.) (Im Anhang mal die Screenshots des Editors mit deren Menü.) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Zitat:
Außerdem wäre es gut, wenn durch erstmaliges Drücken der Taste Y dann eine neue Münze hinzukommt. (Also nicht: Z = Münze hinzufügen, Y=Münzwert erhöhen) (Vielleicht ist das ja aber sowieso schon so). Selbiges bei den Gegnern. Avicenna |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Zitat:
Zitat:
Vor dem Speichern werden dann alle Werte mit 0 gelöscht, um nicht Speicherplatz zu vergeuden. Das freut mich, da kann ich das gleich so lassen. Was mir noch Sorgen (gemacht) hat ist, dass es eine 64-Bit Linux-Version geben soll. Bei dem Abspeichern des Levels könnte das ja zu Problemen führen, da ja einige Datentypen größer werden. (Im Test war es der Integer.) Allerdings zerlege ich Integer in ein 2 Byte großes Array. 256*256 sollten reichen. Mal sehen ob meine Rechnung aufgeht. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Ich komm nicht an die Dateien ran... :(
Gibt's das Spiel noch? Würde es gerne mal testen. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Das müssten alle Dateien sein, die damals auf dem Webspace waren. Ich glaube damals hatte ich keine Lizenz für den Quellcode genau angegeben. Deswegen überlasse ich den Quelltext als GPL v. 3.
Seit ich nicht mehr Windows nutze, habe ich kaum mehr etwas mit Delphi gemacht. Ich wollte es mal in C++ neu schreiben, aber da bin ich dann irgendwann mal stecken geblieben. Ich arbeite also nicht mehr an diesem kleinen Spiel weiter. Wenn es jemanden interessiert kann er den Quellcode gerne einsehen und weiterverwenden. Gruß, Stefan |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Zitat:
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