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BitMap bearbeiten und laden in einer Variable
Moin zusammen!
Also ich habe seit langer zeit das proggen wieder angefangen und arbeite ein einem MapEditor mit Tilesets, da kammen natürlich dirkt ein paar fragen auf. Mein größtes problem ist atm das bearbeiten einer Bitmap. Wie kann ich eine bmp datei in einer Variable laden, ohne Image-Komponent, sodass ich
Delphi-Quellcode:
Ich glaube dass es eigendlich ziemlich einfach ist, aber dennoch zu hoch für mich :-(
var
BitMap: TBitMap; BitMap.LoadFromFile(..); //Die Datei laden kann x := BitMap.Width; //Breite und höhe ermitteln kann BitMap.Canvas.BrushCopy(); //Befehle benutzen kann MfG Desmu |
Re: BitMap bearbeiten und laden in einer Variable
Hallo!
Das einzige, was bei deinem Code fehlt ist ein
Delphi-Quellcode:
Ansonsten ist der Code imo völlig korrekt.
Bitmap := TBitmap.Create;
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Re: BitMap bearbeiten und laden in einer Variable
Wenn du jetzt noch eine Instanz der Bitmapklasse erzeugt, sollte das eigentlich gehen.
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Re: BitMap bearbeiten und laden in einer Variable
sehe ich das richtig, dass eine instanz das geleiche ist wie das
Delphi-Quellcode:
ist?
var
Form1: TForm1; also dann so
Delphi-Quellcode:
EDIT: Hats sich erledigt, so gehts!
var
Form1: TForm1; BitMap: TBitMap; |
Re: BitMap bearbeiten und laden in einer Variable
Nein das ist eine Variable, die eine Instant referenziert.
Eine Instanz erzeugst du durch aufruf des Konstruktors der Klasse:
Delphi-Quellcode:
<InstanzVariable> := <Klasse>.Create(<Parameterliste>);
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Re: BitMap bearbeiten und laden in einer Variable
Wenn du das Sichtbar auf den Bildschrim bringen möchtest, brauchst du noch eine Weitere Komponenten:
entweder ein Panel(was am schnellsten ist) oder eine PaintBox oder ein TImage: bitbtl(Paintbox1.canvas.handle,0,0,paintbox1.wi,pa intbox1.heig,Buffer.Canvas.Handle,0,0,srccopy); musst du noch etwas anpassen z.b. das .wi und das .heig und evlt. handle oder aber auch bitbtl..... Aber im Prinzip dürfte das so klappen. |
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