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Leveleditor
Hab da ein teuflisches Problem :evil mit meinem Leveleditor:
Hier ist der Quellcode:
Delphi-Quellcode:
Es liegt irgendwo an P.X und P.Y und an den FOR-Schleifen. :!:
const
Max=10; var Form1: TForm1; MyRect:TRect; Bitmap:TBitmap; a,b,c,i,k:integer; P,Q:TPoint; procedure TForm1.Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin a:=33; b:=33; for i:=1 to Max do for k:=1 to Max do begin P.x:=Round((i-1)*a); P.y:=Round((k-1)*b); if (X >= P.x) and (Y >= P.y) then begin with Form1.Image1 do begin Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.LoadFromFile('c:\Gras.bmp'); Image1.Canvas.Draw(P.X,P.Y,Bitmap); Bitmap.Free; Das Bitmap, das ich erzeuge soll bei den Koordinaten 0/0 anfangen und bei Mouse.X/Mouse.Y (natürlich eingerastert) aufhören. Es ist schwer zu erklären, deswegen mache ich hier ein Beispiel: X = 1 Bitmap Nun klicke ich auf 5/3 und dann sieht das auf dem Image so aus: XXXXX XXXXX XXXXX Soll aber so aussehen: X Er soll nur ein Bild hinmachen und nicht von 0/0 bis Mouse.X/Mouse.Y alles füllen. :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: [edit=Christian Seehase]Delphi-Tags gesetzt. Mfg, Christian Seehase[/edit] |
Re: Leveleditor
Moin ISAS,
Zitat:
Bitte denke künftig daran diese selber zu setzen. Danke. |
Re: Leveleditor
es wird glaube übersichtlicher wenn du das erzugen des neuen bildes (bildgröße) in einer extra procedure machst und diese dann auf das bild "Draw"st. Wenn du das soweit hast kannstes ja nochmal posten, aber derzeit seh ich in deinem source nicht durch, zumal nicht mal irgendwie etwas eingerückt ist, sorry...
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Re: Leveleditor
Es funktioniert schon. Danke :dancer:
Es gehört nämlich so:
Code:
a:=33;
b:=33; for i:=1 to Max do for k:=1 to Max do begin P.x:=Round((i-1)*a); P.y:=Round((k-1)*b); Q.x:=Round(i*a); Q.y:=Round(k*b); if (X >= P.x) and (X<Q.x) and (Y >= P.y) and (Y<Q.y) then begin Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.LoadFromFile('c:\Gras.bmp'); Image1.Canvas.Draw(P.X,P.Y,Bitmap); Bitmap.Free; |
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