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[OpenGL] - Zwei Fragen zum Thema Nebel
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Hi,
ich habe mal zwei kleine Fragen zum Thema Fogging unter OpenGL. :?: Bild 1 im Anhang zeigt einen Gang, Nebel ist eingeschaltet. glClearColor hat dieselben Farben wie der Nebel bekommen
Delphi-Quellcode:
Sooo...müsste der vom Nebel verdeckte Gang nicht dieselbe Farbe haben wie die "Umgebung" (glClearcolor)?
ogl.ClearColor.R := 0.3;
ogl.ClearColor.G := 0.3; ogl.ClearColor.B := 0.3; ogl.ClearColor.A := 0; Und müsste ich dann den Gang nicht erst sehn wenn ich kurz davor bin / müsste er nicht vom Nebel verdeckt sein? Ich glaube die beiden Fragen hängen zusammen. :?: Bild 2 zeigt einen Gang von innen. Der Boden nutzt Blending, wieso ist der Nebel da weiß? Blendfunc ist :
Delphi-Quellcode:
Thx :-)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
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Re: [OpenGL] - Zwei Fragen zum Thema Nebel
Weiß das wirklich niemand hier? Gibt doch ein paar OpenGL Profis :-)
Ja ich weiß, pushen ist doof aber wäre echt wichtig |
Re: [OpenGL] - Zwei Fragen zum Thema Nebel
Zitat:
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Re: [OpenGL] - Zwei Fragen zum Thema Nebel
Das ist keine schlechte Idee^^
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Re: [OpenGL] - Zwei Fragen zum Thema Nebel
Hmm, es könnte auch eventuell am Lighting liegen... ist das an?
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Re: [OpenGL] - Zwei Fragen zum Thema Nebel
Nein auch nicht... :-(
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Re: [OpenGL] - Zwei Fragen zum Thema Nebel
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