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Trotz Threads keine Reaktion
Ich habe folgendes Beispiel aus einem Buch nachgeschrieben um Threads zu verstehen, doch es funktioniert meiner Meinung nach nicht richtig.
Wenn ich es starte dann zeichnet er zwar wie blöd drauflos, was ja gewollt ist, aber weder erscheinen die anderen Komponenten auf dem Bildschirm noch reagiert das Programm auf irgendwelche Befehle (Sanduhr...) Ich habe es Buchstabe für Buchstabe abgetippt und bin mir sicher das es stimmt...
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ComCtrls, ExtCtrls, thread2; type TForm1 = class(TForm) TrackBar1: TTrackBar; TrackBar2: TTrackBar; TrackBar3: TTrackBar; CheckBox1: TCheckBox; CheckBox2: TCheckBox; CheckBox3: TCheckBox; PaintBox1: TPaintBox; PaintBox2: TPaintBox; PaintBox3: TPaintBox; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure TrackBar1Change(Sender: TObject); procedure CheckBox1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; Th1: TLineThread; Th2: TRectThread; Th3: TCircThread; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Th1 := TLineThread.Create(PaintBox1, tpNormal); Th2 := TRectThread.Create(PaintBox2, tpNormal); Th3 := TCircThread.Create(PaintBox3, tpNormal); end; procedure TForm1.TrackBar1Change(Sender: TObject); var tH: TThread; begin if Sender is TTrackBar then with TTrackBar(Sender) do begin case Tag of 1: Th := Th1; 2: Th := Th2; 3: Th := Th3; end; case Position of 1: Th.Priority := tpIdle; 2: Th.Priority := tpLowest; 3: Th.Priority := tpLower; 4: Th.Priority := tpNormal; 5: Th.Priority := tpHigher; 6: Th.Priority := tpHighest; 7: Th.Priority := tpTimeCritical; end; end; end; procedure TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject); var Th: TThread; begin if Sender is TCheckBox then with TCheckBox(Sender) do begin case Tag of 1: Th := Th1; 2: Th := Th2; 3: Th := Th3; end; if Th.Suspended then Th.Resume else Th.Suspend; end; end; end.
Delphi-Quellcode:
Bin mittlerweile am verzweifeln!! was ist falsch daran??
unit thread2;
interface uses Classes, ExtCtrls, Windows; type TPaintThread = class(TThread) private fX1, fX2, fY1, fY2, fColor: Integer; fBox: TPaintBox; protected procedure Execute; override; procedure Paint(x1, y1, x2, y2, Color: Integer); procedure DoPaint; virtual; abstract; public constructor Create(Box: TPaintBox; ThreadPriority: TThreadPriority); end; TLineThread = class(TPaintThread) protected procedure DoPaint; override; end; TRectThread = class(TPaintThread) protected procedure DoPaint; override; end; TCircThread = class(TPaintThread) protected procedure DoPaint; override; end; implementation uses Graphics; constructor TPaintThread.Create(Box: TPaintBox; ThreadPriority: TThreadPriority); begin inherited Create(false); Priority := ThreadPriority; fColor := 0; fBox := Box; fX1 := 0; fX2 := 0; fY1 := 0; fY2 := 0; end; procedure TPaintThread.Execute; begin randomize; while true do Paint(Random(200), Random(200), Random(200), Random(200), Random($FFFF)); end; procedure TPaintThread.Paint(x1, y1, x2, y2, Color: Integer); begin fX1 := x1; fX2 := x2; fY1 := y1; fY2 := y2; fColor := Color; Synchronize(DoPaint); end; procedure TLineThread.DoPaint; begin with fBox.Canvas do begin Pen.Color := fColor; MoveTo(fX1, fY1); LineTo(fX2, fY2); end; end; procedure TRectThread.DoPaint; begin with fBox.Canvas do begin Brush.Style := bsClear; Pen.Color := fColor; Rectangle(fX1, fY1, fX2, fY2); end; end; procedure TCircThread.DoPaint; begin with fBox.Canvas do begin Brush.Style := bsClear; Pen.Color := fColor; Ellipse(fX1, fY1, fX2, fY2); end; end; end. |
Re: Trotz Threads keine Reaktion
Synchronize() sorgt dafür, dass die Aktion im Hauptthread der Anwendung ausgeführt wird. Deswegen wird das Teil so lahm... Lass die Synchronize-Aufrufe mal weg, dann steigt die Wahrscheinlichkeit, das Programm zu crashen, zwar enorm an (vielleicht ist sie sogar 1, ich weiß es nicht mehr), aber der Hauptthread sollte nicht mehr blockieren.
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Re: Trotz Threads keine Reaktion
Ich würde eher ein Kleines Sleep in den Thread einbauen.
Dein Programm hängt wahrscheinlich in dem Classes.Checksynchronize fest, da die Threads schneller sind, als das Zeichnen. Da ist eine Schleife die solange arbeitet bis kein Synchronize mehr "anliegt" Das passiert aber nicht. Probier es so:
Delphi-Quellcode:
while true do //besser: while not terminated
begin sleep(10); //oder kleiner Paint(Random(200), Random(200), Random(200), Random(200), Random($FFFF)); end; |
Re: Trotz Threads keine Reaktion
Also wenn ich Synchronize weglasse werde ich mit Exceptions zugeballert...
Das mit Sleep funktioniert nur teilweise, das Programm wird gestartet, und vollständig angezeigt. Wärend der Sleep zeit (hab se ma auf 10 000 gestellt) ist es auch zu bedienen, aber wenn mehr als 2 Threads mit tpNormal laufen dann lässt sich das Programm GAR NICHT mehr bedienen. Wenn ein Thread läuft (die anderen wärend den zehn sekunden auf suspend gestellt) dann läuft auch alles Prima, sobald zwei threads am laufen sind stürzt das Programm ab und man mus es abschiessen. Was machen? lG Jan //Edit: hab mir grad das mit dem Synchronize mal nochmal durchgelesen und dabei gefunden: Man darf aus Threads heraus nicht direkt auf VCL Objekte zugreifen (in dem Fall ja eine Paintbox) also was konkret macht jetzt dieses Synchronize?? |
Re: Trotz Threads keine Reaktion
Zitat:
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Re: Trotz Threads keine Reaktion
:coder2: Ah, die Sache hat folgenden Haken. In FormCreate existieren deine Paintboxes noch gar nicht. Du dürftest also als Zeiger nil übergeben. Lege die Sachen mal aus FormCreate in das onShow-Ereignis.
In den Methoden, die du mit Synchronize aufrufst (hier: DoPaint) kannst du auf alle Variablen (inkl. der VCL) des Mainthreads zugreifen. |
Re: Trotz Threads keine Reaktion
Zitat:
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Re: Trotz Threads keine Reaktion
Zitat:
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Re: Trotz Threads keine Reaktion
@Green: Ich sage es ja nur ungern. Aber das Threadbeispiel ist schlecht oder zu mindest extrem ungünstig. Hier mal ein paar Punkte die ich daran auszusetzen habe.
- Wie du ja selber merkst rauschen die Ereignisse von den Threads so schnell durch, dass sie die Verarbeitung von Windowsbotschaften behindern. Ergo deine Anwendung wird richtig ausgebremmst. Das bringt mich zum zweiten Punkt. - Die Threads arbeiten mit der VCL / GDI. Daher müssen alle Aufrufe synchronisiert werden. Da gibt es kein vielleicht! In dem Beispiel ist es sogar noch so, dass außer der VCL nichts anderes gemacht wird. Also stehen die Thread zu ca 99% (+-1%) ihrer Zeit in einem Synchronize. Und das ist vollkommen unsinnig bzw. praxisfern. Denn Threads sind dazu da um Arbeiten zu paralelisieren. In dem Falle reihen sich alle nacheinander in einer Schleife ein. Klar. Man muss zwar mal manchmal synchronisieren aber das sollte auf ein Minimum reduziert werden. Threads leben dadurch, dass sie "selbsttätig" arbeit verrichten. Durch andauerndes Synchronize wird dies verhindert. - Die Prioritäten als Trackbar ist mit Vorsicht zu genießen. Ich weiß nicht genau wie sich das in dem Fall äußert, wenn man die Priorität auf Echtzeit setzt. Aber in Abhängigkeit der Prozesspriorität wird die Priorität des Threads etwas erhöht. Da gibt es von MS irgendwo eine genaue Liste, denn die Priorität ist eigentlich ein Wert von 1-31 oder so was in dem Dreh. Eine zu hohe Priorität kann auch dazu führen, dass dein Fenster ausgebremmst wird. Und in diesem Beispiel denke ich sogar, dass die unterschiedliche Prioritäten sich nicht wirklich zeigen dürften. Denn die Threads stehen ja eigentlich nur im Synchronize. Und das hat mit dem VCL Thread wieder eine normale Priorität. Also ist die Einstellung der Priorität eigentlich wieder futsch. - Wurde schon mal erwähnt. Im Execute ein while true do ist ungünstig. Da sollte man lieber mit Terminated arbeiten, da man die Threads ansonsten nur gewaltsam abschießen muss. Und das ist selten Sinn des Erfinders. Zu mal die in deinem Beispiel nicht mal freigegeben werden. Mein Rat an dich ist also folgender. Stecke nicht zu viel Energie in dieses Beispiel, da es in meinen Augen nicht günstig und für die Praxis absolut nicht brauchtbar ist. Schau dir an was dort gemacht wird aber nimm es nicht zu wörtlich oder übertrage es so in deine Anwendungen. |
Re: Trotz Threads keine Reaktion
@Lossey:
Deine Einwände sind vollends richtig. Aber ich vermute, dass da in mehreren Kapiteln/Abschnitten noch ein bisschen mehr aufgebaut wird. Vielleicht wird ja daraus noch eine Datenbankanwendung oder eine Anwednung mit verteilten Processen. |
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