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Neutral General 26. Jan 2008 11:48


Andorra verwackelt Bilder
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hi,

Ich habe ein Sprite erstellt mit Andorra2D und frage im OnMove die Pfeiltasten ab und bewege das Sprite so. Das Problem ist das das Sprite zwischen zwei Zuständen hin und her hüpft. Obwohl ich keine Animation eingestellt habe und nur ein einziges Bild vorliegt.

Im Anhang ist mal ein animiertes GIF bei dem man erkennen kann was passiert.

Gruß
Neutral General

igel457 31. Jan 2008 18:38

Re: Andorra verwackelt Bilder
 
Ich kann mir nur vorstellen, das dies durch Fließkomma Ungenauigkeiten bei den Texturkoordinaten/der Position zustande kommt. Sonst sehe ich eigentlich kein Problem.

Namenloser 10. Apr 2008 15:57

Re: Andorra verwackelt Bilder
 
Hallo,
hat sich da mal was getan? Ich habe das Problem nämlich auch. Und schön ist das nicht grad...
Aber ansonsten ein großes Lob für die Engine!

Neutral General 10. Apr 2008 16:17

Re: Andorra verwackelt Bilder
 
Hi,

Musst versuchen das die Länge/Breite so einzustellen das es eine 2er Potenz ist.

Gruß
Neutral General

Namenloser 10. Apr 2008 16:46

Re: Andorra verwackelt Bilder
 
Und wie soll ich das machen? Ich dachte, die Engine streckt das ganze automatisch auf ^2-Größen und schneidet es zu. Meine jedenfalls, so eine Stelle im code gesehen zu haben. Muss man dafür vielleicht eine betsimmte Option aktivieren? Mipmaps vielleicht?

igel457 10. Apr 2008 17:04

Re: Andorra verwackelt Bilder
 
Hallo,

ich kann mir selbst den Fehler nicht erklären. Und wie schon richtig vermutet wurde, streckt Andorra 2D die Grafiken automatisch zu einer 2^n Größe.

Wann genau tritt der Fehler auf?

Edit: Ups...

3_of_8 10. Apr 2008 17:06

Re: Andorra verwackelt Bilder
 
Du meinst wohl eher 2^n.

Namenloser 10. Apr 2008 18:56

Re: Andorra verwackelt Bilder
 
Kann es daran liegen, dass ich die Textur sozusagen manuell [edit]reinlade[/edit]? Ich habe nämlich ein eigenes Dateiformat für die Spritelisten, weil ich Zusatzinformationen speichern muss. Daher kann ich die AdImagelist nicht benutzen.

Ich geb dir mal etwas Code, vielleicht kannst du es damit ja reproduzieren oder mir sagen, welche Funktion ich vergessen habe aufzurufen.
Delphi-Quellcode:
procedure TSgMap.LoadSkinsFromFile(const FileName: string);
var
  i: integer;
  tmpabmp: tadbitmap;
begin
  // Skinliste laden
  fskinlist.LoadFromFile(filename);
  if assigned(fparent) then
  begin
    // Temporäres Andorrabitmap erstellen, um die textur zu laden:
    tmpabmp := tadbitmap.Create;
    for i := 0 to fSkinlist.Count - 1 do
    begin
      if not assigned(fskinlist[i].sprite) then
        fskinlist[i].Sprite := TAdImage.Create(fParent.adDraw);

      // fskinlist[i].Image ist ein TBitmap32, das das Sprite enthält (inkl. Alphachannel)
      Bitmap32IntoAndorraBitmap(fskinlist[i].Image,tmpabmp);
      fSkinList[i].Sprite.Texture.Texture.LoadFromBitmap(tmpabmp,
        fParent.adDraw.GetTextureParams(fskinlist[i].Sprite.Texture.BitDepth));
      fskinlist[i].Sprite.Restore;
    end;
    freeandnil(tmpabmp);
  end;
end;

// Code teilweise von Andorra-Units abgeschaut:
procedure Bitmap32IntoAndorraBitmap(aBmp32:TBitmap32;aAndorraBmp:TAdBitmap);
var
  x,y:integer;
  sl1:PColor32;
  sl2:pRGBARec;
begin
  aAndorraBmp.ReserveMemory(aBmp32.width,aBmp32.height);
  sl2 := aAndorraBmp.ScanLine;
  sl1 := @(aBmp32.Bits^[0]);
  for y := 0 to aBmp32.Height-1 do
  begin
    for x := 0 to aBmp32.Width - 1 do
    begin
      tcolor32(sl2^) := sl1^;
      inc(sl2);
      inc(sl1);
    end;
  end;
end;
Achja, übrigens Danke für den bug in deiner Engine, denn das genauere Betrachten des Codes hatte den Nebeneffekt, dass ich Codeteile gefunden habe, die völlig sinnlos waren (ältere Versuche) und konnte so den Code auf c.a. 1/3 reduzieren, würde ich sagen. xD


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