Delphi-PRAXiS
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marabu 10. Feb 2008 18:19

Re: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
Hallo Manuel,

ich würde beim Grid die FixedCols und FixedRows auf 0 setzen und die Dimensionen anpassen (RowCount = ColCount = 8) und anstelle von Bildern würde ich einfach die Zellen einfärben.

Freundliche Grüße

Lenuam 10. Feb 2008 20:36

Re: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
Okay, FixedCols und FixedRows sind schon auf 0. Könnte ich das StringGrid nicht einfach trotzdem auf 10x10 lassen, dem entsprechend aber auch die Arrays und Schleifen von 1-10 durchlaufen lassen?

marabu 10. Feb 2008 20:40

Re: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
Du musst einfach nur beides aufeinander abstimmen, weil du ja die Ausgangszustände für die Berechnung der nächsten Generation aus dem Grid auslesen willst. Am einfachsten ist das sicher, wenn du auch dein Array bei 0 starten lässt.

Lenuam 12. Feb 2008 16:34

Re: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
So, wir hatten heute wieder Unterricht, und ich bin auch ganz gut weitergekommen.
Dummerweise habe ich komischerweise noch eine etwas ältere Version auf meinem Usb Stick mitgenommen, auf welcher ich den Timer noch nicht implementiert hatte. Irgendwie falsch abgespeichert anscheinend...leider habe ich vergessen wie genau das mit dem Timer funktioniert.

Ich will dass der Timer beim "Leben starten" Button anfängt zu laufen mit einem Intervall von 1 Sekunde. Bei Pause/Weiter soll entsprechend der Prozess pausiert und fortgeführt werden, und mit der Scrollleiste soll das Intervall veränderbar sein.

Außerdem wäre ich euch sehr dankbar, wenn ihr mir erklären könntet wie ich möglichst leicht die Zellen des StringGrids einfärben kann...also das immer wenn momentan ein * erscheint, sich anstattdessen die Zelle färbt.

Hier ist mal mein aktueller Code:

Delphi-Quellcode:
var
  Form1: TForm1;
  Leben: Boolean;
  OL, NL: Array [0..70,0..70] of Boolean;
  i, j: Integer;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
    Randomize;
    for i := 1 to 68 do
      for j:= 1 to 68 do
        if Random(7) > 5 then
           OL[i,j] := true
        else
           OL[i,j] := false;

      Anzeige;
end;

procedure TForm1.Anzeige;
begin
  for i := 1 to 68 do
    for j:= 1 to 68 do
      if OL[i,j] then StringGrid1.Cells[i,j] := '*'
      else StringGrid1.Cells[i,j] := '';
end;

procedure TForm1.NewGen;
var
  counter: integer;

  begin

    for i := 1 to 68 do
      for j:= 1 to 68 do
    begin

     counter := 0;
     if OL[i-1,j-1] then counter := counter +1;
     if OL[i+1,j+1] then counter := counter +1;
     if OL[i+1,j-1] then counter := counter +1;
     if OL[i-1,j+1] then counter := counter +1;
     if OL[i,j-1] then counter := counter +1;
     if OL[i,j+1] then counter := counter +1;
     if OL[i-1,j] then counter := counter +1;
     if OL[i+1,j] then counter := counter +1;

     if (counter = 2) and OL[i,j] = true then NL[i,j] := true
     else if (counter = 3) then NL[i,j] := true
     else NL[i,j] := false;

    end;

    OL := NL;
    Anzeige;
    end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
  NewGen;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  Timer1.Interval := 500;
  NewGen;
end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
begin
  Close;
end;

end.

marabu 14. Feb 2008 19:25

Re: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
Hi,

Zitat:

Zitat von Lenuam
... Ich will dass der Timer beim "Leben starten" Button anfängt zu laufen mit einem Intervall von 1 Sekunde. ...

das Standardintervall ist 1000 (Angabe in Millisekunden). Der Timer feuert das Ereignis OnTimer() nur, wenn seine Eigenschaft Enabled auf True gesetzt wird. Also solltest du Enabled im Object Inspector auf False setzen und diese Eigenschaft über deinen Button verändern.

Zitat:

Zitat von Lenuam
... Bei Pause/Weiter soll entsprechend der Prozess pausiert und fortgeführt werden, und mit der Scrollleiste soll das Intervall veränderbar sein. ...

Den Scrollbalken baust du selbst ein. Die momentane Position kannst du beim Ereignis OnChange als Intervall des Timers festlegen.

Zitat:

Zitat von Lenuam
... Außerdem wäre ich euch sehr dankbar, wenn ihr mir erklären könntet wie ich möglichst leicht die Zellen des StringGrids einfärben kann...also das immer wenn momentan ein * erscheint, sich anstattdessen die Zelle färbt. ...

Das könnte etwa so aussehen:

Delphi-Quellcode:
const
  LifeColor: array [Boolean] of TColor = (clWhite, clBlue);

procedure TLifeForm.StringGridDrawCell(Sender: TObject; ACol,
  ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState);
begin
  with Sender as TStringGrid do
  begin
    Canvas.Brush.Color := LifeColor[OL[ARow, ACol]];
    InflateRect(rect, -2, -2);
    Canvas.FillRect(rect);
  end;
end;
Die Eigenschaft DefaultDrawing des Grids schaltest du dann einfach ab. Das Zeichnen des Grids erzwingst du durch StringGrid.Invalidate an geeigneter Stelle.

Freundliche Grüße

Maya 15. Jun 2011 13:50

AW: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
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Hallo ihr Lieben,

da ich kein neues Topic aufmachen wollte und fand, dass das bisher besprochene hier ganz gut zu meinen Problem passt, dachte ich mir, ich nutze einfach mal den Thread hier.

Wie ihr euch sicherlich denken könnt, bastel ich mir gerade mein eigenes GoL zusammen. Es gelten bei mir die typischen 23/3-Regeln, bei dem die Ränder grundsätzlich tot sein sollen.
Damit ich mich erstmal in Ruhe an das Thema heranmachen kann, habe ich mir aus Panels ein 4x4-Feld gebastelt und einen Gleiter als Figur gewählt. Sinn der Sache soll sein, damit ich erstmal eine funktionierende Funktion (ach, tolle Grammatik) bauen kann. Im Anhang seht ihr, wie ich mir das aufbaute.

Jetzt zu meinen Problem: wie ihr im zweiten Screen seht, stimmt die erste Generation schon nicht. Eigentlich müsste es mit dem hier: http://upload.wikimedia.org/wikipedi..._Lebens%29.gif übereinstimmen. Ich bin schon seit Tagen auf der Suche (gut, nicht kontinuierlich, aber es nagt an mir), aber finde leider den Fehler nicht.

Beim debuggen ist mir aber folgendes aufgefallen.
Wenn ich bei dem Kästchen angekommen bin, wo eigentlich eine lebendige Zelle sein müsste, errechnet die Funktion 4 Nachbarn, anstatt nur drei. Die Funktion ist der Meinung, dass "unten links", wo eigentlich ja nichts ist, eine lebendige Zelle ist. Dies lässt mich vermuten, dass ich das Array falsch erstellt habe.

So, ich hoffe, dass ihr mir helfen könnt.
Delphi-Quellcode:
var
  Form1: TForm1;
  Zellen: array[1..4,1..4] of Integer;

function GameOfLife(x,y: Integer): Integer;
var Temp: Integer;
begin
  Temp:=0;
  if (Zellen[x-1,y-1]=1) then Temp:=Temp+1;
  if (Zellen[x,y-1]=1) then Temp:=Temp+1;
  if (Zellen[x+1,y-1]=1) then Temp:=Temp+1;

  if (Zellen[x-1,y]=1) then Temp:=Temp+1;
  if (Zellen[x+1,y]=1) then Temp:=Temp+1;

  if (Zellen[x-1,y+1]=1) then Temp:=Temp+1;
  if (Zellen[x,y+1]=1) then Temp:=Temp+1;
  if (Zellen[x+1,y+1]=1) then Temp:=Temp+1;

  case Temp of
  0,1,4..8: Result:=0;
  2: if (Zellen[x,y]=1) then Result:=1 else Result:=0;
  3: Result:=1;
  end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var Zaehler, i,j: Integer;
    Help: TComponent;
begin
  Zaehler:=1;
  for j:=1 to 4 do
    begin
      for i:=1 to 4 do
        begin
          Help:=Form1.FindComponent('Panel'+IntToStr(Zaehler));
          if (TPanel(Help).Color=clblack) then Zellen[i,j]:=1
              else Zellen[i,j]:=0;
          Zaehler:=Zaehler+1;
        end;
    end;

  Zaehler:=1;
  for j:=1 to 4 do
    begin
      for i:=1 to 4 do
        begin
          Help:=Form1.FindComponent('Panel'+IntToStr(Zaehler));
          if (GameOfLife(i,j)=1) then TPanel(Help).Color:=clblack
              else TPanel(Help).Color:=clwhite;
          Zaehler:=Zaehler+1;
        end;
    end;


end;

end.
Achso: das ist eine Aufgabe u.A. für die Berufsschule und da war gewollt, dass wir ein zweidimensionales Array für nehmen. Nur falls jemand auf eine andere Lösung kommt.

DeddyH 15. Jun 2011 13:54

AW: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
Zitat:

Delphi-Quellcode:
if (Zellen[x-1,y-1]=1)

Im ersten Durchlauf werden hier für x und y jeweils 1 übergeben, d.h. Du bleibst unterhalb der Array-Grenzen, da Du ja auf Zellen[0,0] zugreifst. Das musst Du schon abfangen, genauso wie im umgekehrten Fall (also + 1 beim jeweils letzten Element).

Maya 15. Jun 2011 13:57

AW: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
Zitat:

Zitat von DeddyH (Beitrag 1106547)
Im ersten Durchlauf werden hier für x und y jeweils 1 übergeben, d.h. Du bleibst unterhalb der Array-Grenzen, da Du ja auf Zellen[0,0] zugreifst. Das musst Du schon abfangen, genauso wie im umgekehrten Fall (also + 1 beim jeweils letzten Element).

*Head meets desk* Natürlich!
Danke für die schnelle Antwort! *Stirn mit der Hand reib*

DeddyH 15. Jun 2011 14:04

AW: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
Tipp: Bereichsprüfung einschalten, dann fällt so etwas sofort auf ;)

implementation 15. Jun 2011 14:16

AW: Game Of Life - ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, bitte
 
Wenn du bei Panel (1,1) den Nachbarn links, oben, oder links oben betrachten willst, stößt du auf einen unbekannten Eintrag :stupid:
Genau wie die Nachbarn rechts, unten und rechts unten von (4,4).


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