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snow 10. Feb 2008 09:37


Die flackerfreie Uhr?
 
Hallo

ich will eine Uhr-Komponente schreiben. diese soll Analog aussehen.

nun weis ich , dass man auf ein bitmap zeichnen soll, und dieses dann auf die Komponente zeichnen soll, damit es flackerfrei wird.

Leider wirds dann aber immernoch nicht flackerfrei. Da ich aber nicht mit OpenGL oder DirectX arbeiten will, muss es doch eine andere möglichkeit geben.

Ich dachte daran am anfang jeder Minute eine Imagelist zu füllen. In dieser sollen dann alle Bilder enthalten sein, die für die 60Sekunden benötigt werden.

Doch mal angenommen ich habe eine 100x100pixel Uhr. Dann hab ich 10.000*4Byte*60= 2.400.000 bytes ≈ 2,4MB. Ps ich zeichne den zeiger als eine linie vom mittelpunkt bis zum punkt, den ich mit sinus ausgerechnet habe.

gruß snow

DeddyH 10. Feb 2008 09:43

Re: Die flackerfreie Uhr?
 
Wieso willst Du eigentlich die komplette Uhr neu zeichnen? Die Zeiger reichen doch :gruebel:

Die Muhkuh 10. Feb 2008 09:45

Re: Die flackerfreie Uhr?
 
Wie oft zeichnest Du die Uhr? Jede Sekunde dürfte reichen und wenn Du, wie Detlef schon sagte, nur die Zeiger neu zeichnest, dürftest Du es flackerfrei hinbekommen.

snow 10. Feb 2008 10:16

Re: Die flackerfreie Uhr?
 
Danke für die Tipps. Jetzt gehts fackerfrei.

gruß snow


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