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Berechnung von Punkten bei einer Drehung
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moin,
ich habe eine matrix mit verschiedenen Punkten und möchte diese drehen. die punkte (IDs) innerhalb der Matrix sind durchnummeriert. im Anhang mal ein beispiel mit einer 4x4 matrix. dabei gilt folgende umrechnung (Drehung nach rechts): 1=>4 4=>16 6=>7 7=>11 ich brauche nur diese umrechnung...sicherlich gibts ne ganz einfache formel, aber ich komm gerade absolut nicht drauf :wall: eine doppelte schleife wie bei bilder umdrehen möchte ich gerne vermeiden. Gruß Frank |
Re: Berechnung von Punkten bei einer Drehung
Moin Frank,
du kannst sowas mit den Matrix-Operationen von Windows (XFORM) erledigen - oder so:
Delphi-Quellcode:
Das ist eine Rotation um -90 Grad.
type
TMatrix4x4 = array [0..3, 0..3] of Boolean; procedure RotateRight(var m4: TMatrix4x4); var m: TMatrix4x4; col, row: Integer; begin m := m4; for row := 0 to 3 do for col := 0 to 3 do m4[col, 3-row] := m[row, col]; end; Grüße vom marabu |
Re: Berechnung von Punkten bei einer Drehung
danke marabu,
es gibt wohl keine Möglichkeit den neuen index zu berechnen, außer über eine solche doppelte schleifenkonstruktion? kann ich mir fast nicht vorstellen, da es ja ein symetrischer Aufbau ist. prinzipiell gibt es ja nur 2 Zustände, wobei auch nur die indizies gelistet sind, welche gesetzt sind. also in dem beispiel oben nur die 4.Anhand der Indizies wird per div/mod die entsprechende Position berechnet. die 2 schleifen wären ein ziemlicher Aufwand, wenn sich die Indizies nicht anders berechnen ließen. es wären genau genommen 3 schleifen (eine, um den Listeneintrag zu finden). weiterhin ist die Matrix (noch) nicht in zeilen und spalten aufgeteilt.dieses möchte ich auch, wenn nicht unbedingt nötig, vermeiden. //edit: ich hab die indizies jetzt 0-basiert gemacht um die zeilen/spaltenberechnung zu vereinfachen und ich hab das Programm mal angehängt, damit der zusammenhang villeicht bisschen klarer wird das ganze soll ein einfaches Platinen-Layout-programm werden, wo diverse Bauteile plaziert und miteinander verbunden werden können ;) die bauteile werden aktuell im FormCreate erstellt, deren anschlüsse sind im TElement.Create definiert. die bauteile sowie die Anschlüsse können per Maus markiert werden. der button zum drehen ist auch schon integriert. //edit2: in Anlehnung an marabus code funktioniert folgender code zu drehen ganz gut, jedoch nur für den IC (4x4). Bei den anderen bauteilen passt das nicht wirklich...
Delphi-Quellcode:
//edit 3 anhang gelöscht
row:=((cn.fId) div width);
col:=((cn.fId) mod width); newid:=(col)*width+(Width-1-row); cn.fId:=newid; Gruß Frank |
Re: Berechnung von Punkten bei einer Drehung
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hab es soweit hinbekommen...war schon ziemlich nahe dran ;)
für interessierte die Dreh-Funktion und im Anhang mein bisheriger Fortschritt:
Delphi-Quellcode:
Gruß Frank
procedure TElement.rotate;
var i,newid,tmp,row,col:integer; cn:TConnection; begin for i:=0 to fConnections.count-1 do begin cn:=TConnection(fConnections.Items[i]); row:=cn.fId div width; col:=cn.fId mod width; newid:=col*height+(height-1-row); cn.fId:=newid; end; tmp:=width; width:=height; height:=tmp; case fDirection of 0..2:inc(fDirection); 3:fDirection:=0; end; fPlatine.ReDraw; end; |
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