Delphi-PRAXiS

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Flo.Hoe 12. Jun 2008 18:08


OpenGL-Anwendung
 
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Hallo,
Ich bin gerade dabei mir ein paar OpenGl-Tutorials für c++ anzuschauen. In ihnen werden die Projekte als Konsolenanwendung erstellt, was meiner Ansicht nach aller Logik widerspricht, weil die Konsole selbst ja nicht gebraucht wird.
Meine Frage ist nun: Warum haben die das so gemacht?, geht es vielleicht auch ein bisschen geschickter?

Im Anhang ist ein Bild vom Tut

Lossy eX 12. Jun 2008 18:35

Re: OpenGL-Anwendung
 
Ja das geht geschickter. Eigentlich brauchst du nur ein Fenster für OpenGL. Alles andere ist jedem selbst überlassen. Warum das so gemacht wurde kann dir vermutlich nur der Tutorialersteller selbst sagen. Der eine gibt gerne Debug/Statusmeldungen aus. Da ist eine Konsole das einfachste. Aber wie gesagt. Du brauchst nur ein Fenster. Der Rest liegt ganz in deiner Hand. Da solltest du dich auch nicht zu sehr von Tutorials beeinflussen lassen.

mkinzler 12. Jun 2008 18:55

Re: OpenGL-Anwendung
 
Die Konsole dient meistens für Logausgaben.

Larsi 12. Jun 2008 19:39

Re: OpenGL-Anwendung
 
ISt das nicht eher "Programmieren allgemein"? Weil die Rubrik ist doch eigentlich nur für Delphi Anwendungen oder nicht?

Fussball-Robby 12. Jun 2008 19:59

Re: OpenGL-Anwendung
 
Zitat:

Zitat von Larsi
ISt das nicht eher "Programmieren allgemein"? Weil die Rubrik ist doch eigentlich nur für Delphi Anwendungen oder nicht?

Nein.
Beschreibung von Multimedia
Fragen rund um die Multimedia-Programmierung
(z.B. Grafik, Audio, Video, Spiele, Design, DirectX, OpenGL, MP3)

Und wenn schon - dann kannst du den Beitrag melden.

Flo.Hoe 12. Jun 2008 21:09

Re: OpenGL-Anwendung
 
Danke, jetzt ergibt das für mich auch einen Sinn.


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