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Looper 12. Jun 2008 21:22


Andorra 2D --- zwei Variablen und ein AdDraw
 
Abend alle zusammen,

habe da mal eine Frage.
Wenn ich in einer Unit einer Variable mit dem Namen "AdDraw" den Typ "TAdDraw" zuordne, kann ich dann in einer zweiten Unit im selben Projekt sagen.
Delphi-Quellcode:
FAdDraw := AdDraw
Natürlich ist FAdDraw auch vom Typ TAdDraw. Dann würden theoretisch doch beide Variablen den selben Pointer haben, oder ist dies praktisch nicht umsetzbar.

schonmal Danke im Voraus, mfg Looper

3_of_8 12. Jun 2008 21:50

Re: Andorra 2D --- zwei Variablen und ein AdDraw
 
Dann zeigen beide Variablen auf das selbe Objekt, richtig. Das ist bei allen Klassen so.

Looper 13. Jun 2008 12:50

Re: Andorra 2D --- zwei Variablen und ein AdDraw
 
Dann habe ich keine Ahnung wieso das nicht funktioniert, wie ich will. :gruebel:

Ich habe meine MainUnit wo ich das AdDraw erzeuge und wo in einem Timer immer AdDraw.Flip aufrufe.
Dann habe ich einen eigenen Typ definiert:
Delphi-Quellcode:
type
  TSpieler = class
  private
    FX, FY, FWinkel : Double;
    FFarbe : TAndorraColor;
    FAdDraw : TAdDraw;
    FBreite : Double;
    FVisible : Boolean;
  public
    Name : String;
    constructor Create (AdDraw : TAdDraw);
    destructor Destroy; override;
    procedure forwd (Pixel : Integer);
    procedure left (Grad : Integer);
    procedure right(Grad : Integer);
    function GetPosition : TAdPoint;
    property X: Double read FX write FX;
    property Y: Double read FY write FY;
    property Winkel : Double read FWinkel write FWinkel;
    property Farbe : TAndorraColor read FFarbe write FFarbe;
    property Breite : Double read FBreite write FBreite;
    property Visible : Boolean read FVisible write FVisible;
  end;
Und die Prozedur forwd sieht wiefolgt aus:
Delphi-Quellcode:
procedure TSpieler.forwd(Pixel : Integer);
begin
  FX := FX + Pixel * cos(pi * (90.0 + Winkel)/ 180.0);
  FY := FY - Pixel * sin(pi * (90.0 + Winkel)/ 180.0);
  if FVisible then begin
    FAdDraw.BeginScene;
    with FAdDraw.Canvas do begin
      Pen.Color := FFarbe; //Ad_ARGB(100,100,100,100)
      Brush.Color := FFarbe; //Ad_ARGB(100,100,100,100)
      Pen.Width := FBreite; //FBreite = 1
      FAdDraw.Canvas.LineTo(round(FX),round(FY));
      Release;
    end;
    FAdDraw.EndScene;
    FAdDraw.Flip;
  end;
end;
In dem Timer steht nun nur:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  Sp.forwd(1);
  Caption := IntToStr(Sp.GetPosition.X) + '|' + IntToStr(Sp.GetPosition.Y);
  AdDraw.Flip;
end;
An der Caption kann ich erkennen, dass die Positionen sich richtig verändern, nur es wird halt nichts gezeichnet und ich weiß einfach nicht wieso. Weiß vielleicht von euch jemand wo mein Fehler liegt?

mfg Looper

Die Muhkuh 13. Jun 2008 12:52

Re: Andorra 2D --- zwei Variablen und ein AdDraw
 
Hi,

es ist ganz schlecht, die Grafikausgabe mit der Logik zu verbinden.

Besser wäre es, Du hast Deine Klasse TSpieler, dort werden nur die Berechnungen durchgeführt und eine neue Klasse (z.B. TDrawGame oder was auch immer *g*), die sich um das Malen kümmert.

igel457 13. Jun 2008 14:56

Re: Andorra 2D --- zwei Variablen und ein AdDraw
 
Alle Grafikausgaben sollten auf einen Rutsch stattfinden, also
Delphi-Quellcode:
AdDraw.ClearSurface(clBlack);
AdDraw.BeginScene;

//Führe Spiellogik aus
DoLogic;

//Zeichne alle Objekete
DoDraw;

AdDraw.EndScene;
AdDraw.Flip; //Flip bringt die gezeichneten Objekte zum vorschein, darf nur einmal pro Renderdurchgang aufgerufen werden

Looper 13. Jun 2008 16:29

Re: Andorra 2D --- zwei Variablen und ein AdDraw
 
Guten abend,

erstmal danke für eure Tipps.
Ich habe nun das Problem gefunden:
Delphi-Quellcode:
procedure TSpieler.forwd(Pixel : Integer);
begin
  FX := FX + Pixel * cos(pi * (90.0 + Winkel)/ 180.0);
  FY := FY - Pixel * sin(pi * (90.0 + Winkel)/ 180.0);
  if FVisible then begin
    FAdDraw.BeginScene;
    with FAdDraw.Canvas do begin
      Pen.Color := FFarbe;
      Brush.Color := FFarbe;
      Pen.Width := FBreite;
      FAdDraw.Canvas.LineTo(round(FX),round(FY));
      Release;
    end;
    FAdDraw.EndScene;
    FAdDraw.Flip;
  end;
end;
ist was anderes als
Delphi-Quellcode:
procedure TSpieler.forwd(Pixel : Integer);
var
  NeuX, NeuY : Double;
begin
  NeuX := FX + Pixel * cos(pi * (90.0 + Winkel)/ 180.0);
  NeuY := FY - Pixel * sin(pi * (90.0 + Winkel)/ 180.0);
  if FVisible then begin
    FAdDraw.BeginScene;
    with FAdDraw.Canvas do begin
      Pen.Color := FFarbe;
      Brush.Color := FFarbe;
      Pen.Width := FBreite;
      FAdDraw.Canvas.MoveTo(round(FX),round(FY));
      FAdDraw.Canvas.LineTo(round(NeuX),round(NeuY));
      Release;
    end;
    FAdDraw.EndScene;
    FAdDraw.Flip;
    FX := NeuX;
    FY := NeuY;
  end;
end;
bei dem unteren Beispiel wird die Linie gezeichnet, während dies bei dem oberen nicht der Fall ist.

mfg Looper


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