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Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachrichtigen
Hallo Deutschland (3:2) ):)
Ich glaube ich brauch professionelle Hilfe. Ich habe hier ein Klasse die ich in einer extra Unit gespeichert habe. Sämtliche Funktionen und Prozeduren (auch ein Timer ist dabei) funktionieren soweit ganz gut. Ich rufe sie in meiner Anwendung auf und kann dann auf freigegebene Variablen je nach Berechtigung zugreifen. Jetzt würde ich aber aus dieser Klasse gerne eine Art Komponente entwickeln, welche permanent alles im Hintergrund abwickelt und nur bei bestimmten Änderungen von Statusvariablen eine Nachricht an meine Anwendung sendet. Momentan wird die Klasse nur per Timer in der Anwendung aufgerufen. Was mir absolut unklar ist, ist wie ich die Verbindung zwischen Klasse und Hauptanwendung hinbekommen soll, damit die Klasse selbst von alleine den Zustand überprüft und die Hauptanwendung nur dann einen Bescheid bekommt, wenn sich in der Klasse auch wirklich etwas geändert hat. Ich habe der besseren Übersicht mal eine einfache Klasse erstellt, in der ein Timer jeweils den Rückgabewert einer Funktion für zwei Typen prüft. Jetzt sollte eine Nachricht an die Anwendung geschickt werden, sobald sich einer der beiden Status ändert. Ich hoffe, dass ich mich einigermaßen verständlich ausgedrückt habe und natürlich auch, dass ihr mir helfen könnt :)
Delphi-Quellcode:
Einen lieben Gruß
unit Unit2;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TType = (type1, type2); TMyClass = class(TObject) private FTimer : TTimer; FStatus : Boolean; function getAvailable(t: TType): Boolean; procedure testTimer(Sender : TObject); public constructor Create; destructor destroy; override; property Available [t : TType] : Boolean read GetAvailable; property Timer : TTimer read FTimer write FTimer; end; implementation constructor TMyClass.Create; begin inherited; FTimer := TTimer.Create(nil); FTimer.enabled := false; FTimer.Interval := 1000; FTimer.OnTimer := testTimer; end; destructor TMyClass.Destroy; begin FTimer.Free; inherited; end; function TMyClass.GetAvailable(t: TType): Boolean; begin if FStatus = true then result := true else result := false end; procedure TMyClass.testTimer(Sender:TObject); begin GetAvailable(type1); GetAvailable(type2); end; end. Sunshine |
Re: Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachricht
Erstmal ein herzlich Willkommen in der DP :dp:
Wieweit sind den deine Programmierkenntnisse überhaupt fortgeschritten? Deine Fragestellung würde nahelegen einen Callbackevent dafür zu verwenden. |
Re: Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachricht
Hallo,
die Frage ist, was soll deine Hauptanwendung genau machen, wenn sich Änderungen ergeben und sie darüber benachrichtigt werden soll ? wenn es nur irgendeine Status-Anzeige ist, reicht ein Event. Soll die Hauptanwendung unterbrochen werden, wird es gaaanz schwierig. Ein Event ist vereinfacht gesagt eine Prozedur-Variable in deiner Timer-Klasse, die Prozedur ist Teil deiner Hauptanwendung. Durch Aufruf der "Variable" wird die Prozedur deiner Hautpanwendung aufgerufen. Heiko |
Re: Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachricht
Hi spaxxn,
meine Kenntnisse sind definitiv noch im Anfangstatus. Habe mir das was ich bis jetzt kann aus "Borland Delphi 7" von Doberenz und diversen Beiträgen aus diesem Forum angeignet. In dem Buch steht unter Komponentenentwicklung auch etwas über Ereignisse und Ereignisprozeduren. Das könnte doch ein richtiger Weg sein, oder? Ich bräuchte demnach sowas wie
Delphi-Quellcode:
aber wie das genau gehen soll ist mir noch zu hoch.
Procedure (...) of Object
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Re: Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachricht
Hallo hoika,
also die Hauptanwendung soll nicht unterbrochen werden. Sondern ersteinmal nur benachrichtigt werden wenn sich was geändert hat. Das mit dem Event klingt jedenfalls gut, nur wie würde das denn in meiner Beispielklasse oben ausschauen? |
Re: Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachricht
Da bist du schon auf dem richtigen Weg.
Ich sag erstmal nur soviel, du kannst so ein Event in dein Objekt einbinden. Dem Event kannst du dann später eine Funktion z.B. aus deiner Hauptanwendung zuweisen.
Delphi-Quellcode:
Ist jetzt nur auf die schnelle aus dem Kopf
interface
TOnChange_Proc = procedure() of object; TmyObject = class(TObject) private FOnChange : TOnChange_Proc; procedure OnChange; public constructor Create; destructor Destroy; override; property OnChange_Func : TOnChange_Proc read FOnChange write FOnChange; end; implementation procedure TmyObject.OnChange; begin if Assigned(OnChange_Func) then OnChange_Func; end; |
Re: Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachricht
Kleine Ergänzung/Änderung:
Delphi-Quellcode:
constructor Tmyobject.Create;
begin //... FOnChange := nil; end; procedure TmyObject.OnChange; begin if Assigned(FOnChange) then FOnChange; end; |
Re: Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachricht
Klugscheißer :cheers:
Aber das mit dem Create stimmt schon, hätte ich jetzt aber vorausgesetzt ... |
Re: Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachricht
Zitat:
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Re: Klasse soll Anwendung nur bei best. Änderung benachricht
Sorry aber ich komme da nicht mit. Ich weiß jetzt ungefähr was ich in meine Klasse alles schreiben soll allerdings wars das auch schon. Meine Hauptverständnisschwierikeiten liegen noch immer in der Verbindung der Klasse mit der Anwendung.
Sprich: "Wie kommuniziert die Klasse mit der Anwendung?" Vielleicht kannst du deine Codezeilen kurz kommentieren. Habe mal versucht die BeispielKlasse von mir so weit es geht abzuändern jedoch fehlt da noch Grundlegendes. Es soll wenn sich FStatus ändert in der Anwendung gemeldet werden. Testen würde ich das Ganze erstmal über ein Formular indem ich über einen Button FStatus ändere und auf eine Meldung warte (wo wir wieder bei meinem Verständnisproblem wären). Davon schein ich allerdings noch meilenweit entfernt zu sein :stupid:
Delphi-Quellcode:
Fehlt hier nicht noch was?
type
TOnChange_Proc = procedure() of object;
Delphi-Quellcode:
unit Testclass;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Forms, Dialogs, StdCtrls, WinSock, ActiveX, ComObj, ExtCtrls; type TOnChange_Proc = procedure() of object; TMyClass = class(TObject) private FTimer : TTimer; FStatus : Boolean; FOnChange : TOnChange_Proc; procedure OnChange; function getAvailable: Boolean; procedure testTimer(Sender : TObject); public constructor Create; destructor destroy; override; property OnChange_Func : TOnChange_Proc read FOnChange write FOnChange; property Status : Boolean read FStatus write FStatus; property Timer : TTimer read FTimer write FTimer; end; implementation constructor TMyClass.Create; begin inherited; FTimer := TTimer.Create(nil); FTimer.enabled := false; FTimer.Interval := 1000; FTimer.OnTimer := testTimer; FOnChange := nil; end; destructor TMyClass.Destroy; begin FTimer.Free; inherited; end; procedure TMyClass.OnChange; begin if Assigned(FOnChange) then FOnChange; end; procedure TMyClass.testTimer(Sender:TObject); begin GetAvailable; ShowMessage('Timer läuft auch') end; function TMyClass.GetAvailable: Boolean; begin if FStatus = true then result := true else result := false end; end. |
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