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OSIcreate 8. Jul 2008 15:17


Andorra 2D Engine Jump and Run Game
 
hi leutz,

Bin grad dabei mein Spiel zu programmieren hab da aber n kleines Problemchen
Ich hab keine Idee wie ich mein Spielfeld machen soll
Meine Figuren bzw meine Objecte im Spiel sind abgeleitet von TImageSprite
Ich suche nach einem Ansatz dise Objekte zu verwalten
Es gibt da in der 2D Engine in der Klasse SpriteEngine eine weitere Klasse TAd2DSpriteList in der man solche Objekte verwalten kann leider weiß ich nicht genau wie das dort funktioniert.
Falls sich jemand mit der Engine genauer auskennt oder für mein Problem eine Lösung hatt einfach schreiben.

Danke für Eure Hilfe

Mfg

Codewalker 29. Jul 2008 12:30

Re: Andorra 2D Engine Jump and Run Game
 
Ich mache zwar kein Jump&Run, sondern ein Strategiespiel, aber evtl. ist es doch eine kleine Anregung (auch wenn der Thread schon eine leichte Staubschicht hat ;-) ):

Ich habe eine Klasse TGameField implementiert, die ein einzelnes Spielfeld repräsentiert. Dies hat eigene Methoden (Positionsbestimmung, etc.) und mir ein wenig Verwaltung abzunehmen.
Dann kommt die Klasse TGameMap welche ein zweidimensionales Array beinhaltet in dem alle Felder vom Typ TGameField drin sind und die alle übergeordneten Methoden trägt (Mauspositionierung, etc.).

Dekorationen wie Steine und Bäume sind vom Typ TGameObject, Einheiten sind TGameUnits. Für jeden der beiden Klassen habe ich eine von TObjectList abgeleitete passende Liste erstellt. Verwaltet wird das Ganze in TGameMap. Dort werden die Listen instanziiert. Um das Zeichnen der Objekte und Felder (was ist sichtbar? was muss gezeichnet werden?), kümmert sich Andorra selbst. Dazu verwendet Andorra die interne SpriteList. Auf die musste ich aber nie zurückgreifen und dort nie eingreifen.


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