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Hintergrundfarbe ändert wert obwohl ausgeschaltet (OpenGl)
Wieder mal OpenGl mache das Forum noch zu damit ;)
Hoffe es bleibt auch für andere was davon hängen. Ich ändere meine Farbe so ..
Delphi-Quellcode:
teste ob das zuletzt geladene Cover identisch ist.
procedure DrawBackgroundBeat;
var i : integer; begin BackGroundBeat := 0; for I := 0 to 9 do BackGroundBeat := BackgroundBeat + Module1.spectrumData[0][I] + Module1.spectrumData[1][I]; BackgroundBeat := BackgroundBeat /64 ; if not (PlayState = 3) or (PlayState = 0) then if BackgroundBeat > 2 then begin glColor3f(BackgroundBeat/16 , BackgroundBeat/24 , BackgroundBeat/4); glClearColor(0, 0, BackgroundBeat / 64, 0); end; end;
Delphi-Quellcode:
Jetzt wird das verkleinerte Bild(Cover) mit dem Beat in der Farbe verändert
if LastAddCover = QuadTexture[i] then
DrawBackgroundBeat; Das problem .. der hintergrund aber auch. Das soll er aber nicht ;) Da ausgeschaltet. Ich möchte damit erreichen das der user erkennt welches Album(Cover)in dem Kreis gerade aktiv ist. gruss Emil |
Re: Hintergrundfarbe ändert wert obwohl ausgeschaltet (OpenG
Zitat:
Delphi-Quellcode:
procedure DrawBackgroundBeat;
var i : integer; begin BackGroundBeat := 0; for I := 0 to 9 do BackGroundBeat := BackgroundBeat + Module1.spectrumData[0][I] + Module1.spectrumData[1][I]; BackgroundBeat := BackgroundBeat /64 ; if not (PlayState = 3) or (PlayState = 0) then if BackgroundBeat > 2 then begin glColor3f(BackgroundBeat/16 , BackgroundBeat/24 , BackgroundBeat/4); // <-----------------------------------------------------------<< // // Die "Hintergrundfarbe" in blau glClearColor(0, 0, BackgroundBeat / 64, 0); // >>-----------------------------------------------------------> // end; end; |
Re: Hintergrundfarbe ändert wert obwohl ausgeschaltet (OpenG
Zitat:
ja du hast recht kann mir quasi
Delphi-Quellcode:
das sparen
glColor3f(BackgroundBeat/16 ,
BackgroundBeat/24 , BackgroundBeat/4);
Delphi-Quellcode:
da die beiden Farben eh ausgeschaltet sind.
BackgroundBeat/16
BackgroundBeat/24 oder muss sie addieren ;) Mal schaun Danke für den Hinweis auf den Bug :) Das Problem ansicht habe ich anders gelößt Das aktive Album(Quader) wird etwas größer mit einen weißen Rand drumherum gezeichnet das erkennt garantiert jeder und sieht nicht schlecht aus. Mit ausgeschaltet meine ich in der GLDraw..
Delphi-Quellcode:
Eigentlich sollte nun der Hintergrund nicht mehr die Farbe ändern sondern nur das Quader für das aktive Album.
// BackGroundBeat
if EnableBeat then DrawBackgroundBeat else glColor4f(1, 1, 1, 1); Geht aber scheinbar deshalb nicht weil diese sowie der Hintergrund auf dem gleichen ViewPort liegen. Da kann ich ausschalten was ich will. gruss Emil |
Re: Hintergrundfarbe ändert wert obwohl ausgeschaltet (OpenG
also meines erachtens ist der Befehl
Delphi-Quellcode:
vor
glColor3f(BackgroundBeat/16 ,
BackgroundBeat/24 , BackgroundBeat/4);
Delphi-Quellcode:
total sinnlos. Denn er wirkt sich in keinsterweise auf glclearcolor aus.
glClearColor(0, 0, BackgroundBeat / 64, 0);
zu dem Befehl gibts auch ne ![]() |
Re: Hintergrundfarbe ändert wert obwohl ausgeschaltet (OpenG
Zitat:
Zitat:
habe oben schon geschrieben das R,G ohne funktion sind .. Oder ? B ist keinesfalls sinnlos 1. BackgroundBeat := Samples /64 2. BackgroundBeat / 4 wird der wert nochmal durch 4 geteilt und die Farbe gesetzt anschließend wird diese Farbe mit BackgroundBeat / 64 gelöscht Was wirkt sich da nicht aus ? EDIT: Na gut hast mich überzeugt. Danke für den Hinweis gruss Emil |
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