Delphi-PRAXiS
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-   -   Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl... (https://www.delphipraxis.net/125463-kollisionstest-mit-glscene-schlaegt-fehl.html)

turboPASCAL 7. Dez 2008 08:18

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...
 
Kann man alles bekommen, sonst mag ich nicht debuggen. ;)

Teekeks 7. Dez 2008 08:26

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...
 
das ist bis jetzt alles. auser der ausfürgaren datei und die war etwas zu gruß zum mitschicken.
ich sagte ja das es ein (noch sehr) kleines Spiel ist/wird.

turboPASCAL 7. Dez 2008 08:30

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...
 
Hätte gern die *.dpr und die Form dazu, die Bilder's brauch ich nicht.
Ich kann sonst nicht den Debugger anwerfen denn ich werde nicht di efehlenden Teile dazubauen. ;)
Zur Not auch per PN.

Teekeks 7. Dez 2008 08:36

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...
 
Ich sagte bereits, das ist ein Programm welches mit Lazarus geschrieben wurde und somit ist die datei die du suchst die mit .lpr ...

turboPASCAL 7. Dez 2008 08:45

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...
 
Entschuldige, ich hatte nur die Unit1.pas im Explorer stehen. Warum auch immer... alle Dateien sind da und es kann los gehen.
:wall:

Teekeks 7. Dez 2008 08:47

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...
 
ok, findest du irgentetwas?

turboPASCAL 7. Dez 2008 09:19

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...
 
Japp.

a)

Code:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  col, col2: tglbcollision;
begin
  col := tglbcollision.Create(GLCube1.Behaviours);
  col.BoundingMode := cbmCube;
  col.Manager := CollisionManager1;
  col.Name := 'Collision';
  GLCube1.Behaviours.Add(col);

  col2 := tglbcollision.Create(GLCube2.Behaviours);
  col2.BoundingMode := cbmCube;
  col2.Manager := CollisionManager1;
  col2.Name := 'Collision';
  [b]GLCube2[/b].Behaviours.Add(col2);
b)
Im GLSceneEditor bei Cube2 im Behaviours die Collision rausschmeissen.

c)
Die Timer kannst du weg lassen, mach es mit dem Cadencer.

Teekeks 9. Dez 2008 14:56

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...
 
Danke. jetzt fukt alles ^^
Ich bin nur bis gerade eben nicht zum Proggen gekommen...

gruß Teekeks


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