Re: Delphi Programm zu Speicherlastig? (läuft sehr langsam)
Zu HGE
Zitat:
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Re: Delphi Programm zu Speicherlastig? (läuft sehr langsam)
Zitat:
Für Delphi bekommst du es hier: Klickst du hier und das Update für DirectX9 bekommst du hier: Klickst Du hier Ich hoffe das hilft weiter ;-) PS: Würde dir raten die Header-Dateien zu überschreiben, damit DirectX9 unterstützt wird.. |
Re: Delphi Programm zu Speicherlastig? (läuft sehr langsam)
Ich würde behaupten, dass Andorra 2D einfacher zu verwenden ist, da es sich um nativen Delphi Code handelt.
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Re: Delphi Programm zu Speicherlastig? (läuft sehr langsam)
Zitat:
Hab mir mal beides geladen, hab die HGE.pas mit der neuen vom Update ausgetauscht und probeweise die .dpr von einem der tutorials geöffnet, versuche ich es zu starten geht er in die HGE.PAS und sagt mir: uses Classes, Windows, {$IFDEF HGE_DX8} DirectXGraphics {$ELSE} Direct3D9 {$ENDIF}, Bass, OpenJpeg; [Fataler Fehler]HGE.pas(20): Datei nicht gefunden: 'Direct3D9.dcu' ich guck mir jetzt erstmal andorra2d an, aber würde mich freuen wenn ihr auch für das Problem eine Lösung wüsstet. (edit: merke grade das mir beim einbinden von engines noch einiges an Erfahrung fehlt.. andorra2d bekomm ich auch nicht zum laufen :( ) Danke |
Re: Delphi Programm zu Speicherlastig? (läuft sehr langsam)
Engines sind ja schön, aber für den Anfang reicht es auch, wenn du das Zeichnen einfach selbst übernimmst, statt Komponenten zu benutzen. Bitte lies mal diesen Post von mir :wink:
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Re: Delphi Programm zu Speicherlastig? (läuft sehr langsam)
Zitat:
Die Headers hoffe das hilft dir weiter!! |
Re: Delphi Programm zu Speicherlastig? (läuft sehr langsam)
Danke für die all die Hilfe, ich hab mir jetzt alles was ich für die Engines brauche geladen, werde es allerdings mit dieser Bitmap-Variante versuchen. Zwar hab ich noch überhaupt keine Ahnung wie das funktioniert aber ich denke als Neuling sollte ich mal durch sowas durch^^
Wenn jemand nen Quellcode rumliegen hat an dem ich sehe wie genau das gemacht wird wäre das natürlich trozdem nice :) hab halt bisher nur mit timage gearbeitet. |
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