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Xzeer 28. Dez 2008 12:58


[Andorra2D] - Texturen Fehler
 
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Hallo,

Ich habe einen Fehler beim texturieren einer Figur. Und zwar habe ich mir das Tileset im Anhang zusammengebastelt. Damit möchte ich den Pilz über den Bildschirm laufen lassen. Allerdings habe ich einen Fehler: Nach dem der Pilz rechts aus dem Bild gelaufen ist, und wieder reinläuft, hat er einen kurzen Moment die falsche Textur. Das gleiche in Y Richtung. Wenn er oben aus dem Bildschirm läuft und wieder reinkommt, hat er kurz die falsche Textur.

Wo ist denn da der Fehler im Code... :gruebel:

Die beiden SetLine Metoden, die die Textur auswechseln und den XSpeed umkehren
Delphi-Quellcode:
procedure TPilz.SetLineX;
begin
  XSpeed := -XSpeed;
  if XSpeed > 0 then
  begin
    AnimStart := 0;
    AnimStop := 7;
    X := -96;
  end
  else
  begin
    AnimStart := 24;
    AnimStop := 31;
    X := Engine.SurfaceRect.Right+96;
  end;
end;

procedure TPilz.SetLineY;
begin
  YSpeed := -YSpeed;
  if YSpeed > 0 then
  begin
    AnimStart := 16;
    AnimStop := 23;
    Y := -96;
  end
  else
  begin
    AnimStart := 8;
    AnimStop := 15;
    Y := Engine.SurfaceRect.Bottom+96;
  end;
end;
Das Tileset ist im Anhang... und das ganze Projekt habe ich auch angehangen...

Xzeer 4. Jan 2009 11:22

Re: [Andorra2D] - Texturen Fehler
 
kann mir hier echt keiner weiterhelfen? :gruebel:

Ich verstehe einfach nicht, warum für einen kurzen Augenblick die falsche Textur angezeigt wird...

igel457 4. Jan 2009 11:58

Re: [Andorra2D] - Texturen Fehler
 
Versuche mal beim Richtungswechsel "AnimPos" auf "AnimStart" zu setzen.

Xzeer 4. Jan 2009 12:11

Re: [Andorra2D] - Texturen Fehler
 
hey, danke...

wenn ich AnimPos auf AnimStart hinter der If-Abfrage setzte klappts.

Aber warum ist das in dem Tutorial "Spriteengine" nicht nötig und funktioniert trotzdem?


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