Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Ich hab deinen Bot jetzt mal getestet.
Was ist das für ein Icon? (Ich hoffe doch das du den nicht in AutoIt geschrieben hast. :kotz:) Wie gesagt, ich könnte euch einen Bot mit einer bestimmten Taktik schreiben, der endlos weiterläuft bis die Munition ausgeht. Und der würde nicht die ganze Zeit Desktopscreenshots machen oder Speicherwerte auslesen. Mein Highscore ohne Bot liegt immernoch bei 21k. ;) Edit: Ok, ich schreib nachher mal einen für public, ich hoffe dem TE ist das recht, ansonsten kurze Meldung. Edit2: Sooo, nach ein paar (wenigen :pale: ) nervigen Fehlern hab ich´s jetzt doch fertigbekommen. Den Bot lass ich jetzt die nacht, bzw den morgen, mal laufen und schaue dann heute mittag mal nach, ob er der ZombieDefender noch lebt. :stupid: Falls er denn gut läuft, stell ich ihn im laufe des Tages mal rein. gn8 spawn Edit3: Hmm "nur" 53k kills, es wird an den letzten feinheiten gefeilt. :zwinker: |
Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Nein, der ist in C# geschriben ;)
Was denn für ne Taktik? Einfach nur im Kreis drehen funktioniert nicht und um die Gegner zu erkennen braucht man halt graphische Verfahren !? |
Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Also,
das Sichtfeld soll immer kleiner werden, es stoppt auch bei einer bestimmten Größe. Wichtig: mal soll nicht gewinnen können, irgendwann wird man überrannt! (Und 21.000 ist ja auch noch nicht zu viel ...) Mal ne dumme Frage zum Bot: wie startet man den? Bei mir zeigt er nur eine Form an. // @Bots: dürfen geschrieben werden, dann aber bitte hier posten (oder per pm an mich) und nicht in den Highscore eintragen (wenn/falls der online geht) MfG, Bug |
Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Wie hier geschrieben:
Bot starten, und in die Ecke schieben, Spiel starten und F12 gedrückt halten - Beenden mit Break/Pause-Taste ;) |
Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Zitat:
Mit unterschiedlichen Zombiefarben und schnelleren Zombies gehts nicht über 200 :mrgreen: //EDIT: Mikescher, du hast Post (PM) ... MfG, Bug |
Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Ach wenn noch nicht ganz 24h um sind: Die Version mit Online-Highscore ist da! (bitte Bots nicht eintragen)
Vielen Dank an Mikescher, der den Highscore beherbergt (und dessen Website mein PHP verkraften muss :mrgreen: ) Außerdem gibt es jetzt "bunte" Zombies. MfG, Bug |
Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Ich will nur anmerken, dass die neue Version nur im Patch drin ist, wäre vllt. gut, wenn du den Download für alle Dateien auch auf die neue Version bringst ;-)
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Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Ist ja ganz witzig mit dem Highscore, hab mir gleich mal einen Platz erkämpft :cyclops:
Allerdings solltest du vielleicht, wenn jemand einen Namen mit ' eingibt, das Zeichen einfach maskieren, anstatt 'nice try' auszugeben und keinen Eintrag in der Liste zu machen. Ist ja durchaus denkbar, dass User das irgendwie wirklich im Namen haben wollen (gibt ja die abartigsten Nicknames). @TonyR: Bei mir war die neue Version auch im Archiv ... |
Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Zitat:
Zitat:
MfG, Bug |
Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Zitat:
Auch wenn es mir so vorkam, als ob das Spiel etwas schwerer wurde (hast du was an der Zombiebewegung geändert?)... Zitat:
Ich weiß ja nicht, wie du die Daten konkret übergibst, aber eventuell kannst du mit urlEncode/urlDecode was machen? Da hab ich auch für Delphi schon fertige Funktionen gesehen. Ansonsten könnte man sich mysql_real_escape_string ja ggf mit ein paar replaceString()-Funktionen nachbauen... |
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