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[Savegame-Editor] - Bytes auslesen und im Textfeld anzeigen?
Moin,
ich bin gerade (mehr oder weniger) dabei, einen Savegame-Editor für Spiele zu schreiben. Spieletrainer die direkt auf den Windowsspeicher zugreifen hab ich schon geschrieben, trotzdem stoße ich bei diesem Projekt auf Schwierigkeiten die ich durch einfaches googeln/suchen nicht lösen konnte. Dies ist der Source mit dem ich mein savegame öffne, und an einer bestimmte position (die ich vorher mit nem Hex editor rausgefunden habe) ein byte ersetze.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var filDatei: TFileStream; byteBuffer: Byte; begin filDatei := TFileStream.Create('C:\SAVEGAME001.sav', fmOpenWrite); // Datei öffnen filDatei.Position := 3039; // Dateizeiger an die richtige Position fahren; byteBuffer := 255; // Das Byte, das geschrieben werden soll filDatei.WriteBuffer(byteBuffer, 1); // Byte schreiben filDatei.Free; // Freigeben end; Ich möchte nun in einem Textfeld im Programm den Wert eines bestimmten Offset angezeigt bekommen. Der User sieht also im Programm, aha, in meinem Savegame sind 5 Leben gespeichert, da klicke ich doch mal ins textfeld und trage was anderes ein... Wie kann ich den wert bestimmter adressen in dem savegame auslesen und im textfeld anzeigen?! Ich konnte dazu nichts finden... Ich bin wirklich dankbar, LG aus Hamburg, rob PS: Ein Savegame-Editor funktioniert nicht bei Onlinespielen sondern nur wenn das Savegame lokal gespeichert ist. Also nix mit grossartiger Betrügerei anderen gegenüber, um das gleich mal zu entkräften (für die die es nicht wissen.... :-) |
Re: [Savegame-Editor] - Bytes auslesen und im Textfeld anzei
mal ausm Bauch raus ein bisserl was was funktionieren müsste (hoffe ich)
Delphi-Quellcode:
beim speichern dann eben das ganze umgekehrt:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var filDatei: TFileStream; byteBuffer: Byte; begin filDatei := TFileStream.Create('C:\SAVEGAME001.sav', fmOpenWrite); // Datei öffnen filDatei.Position := 3039; // Dateizeiger an die richtige Position fahren; filDatei.ReadBuffer(byteBuffer, 1); // Byte schreiben filDatei.Free; // Freigeben TextBox1.Text := IntToStr(byteBuffer); end;
Delphi-Quellcode:
*1) Da sollte natürlich eine Exception drum rum falls der Inhalt der TextBox sich nicht in einen Integer umwandeln lässt.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var filDatei: TFileStream; byteBuffer: Byte; begin byteBuffer := StrToint(TextBox1.Text); // (*1) filDatei := TFileStream.Create('C:\SAVEGAME001.sav', fmOpenWrite); // Datei öffnen filDatei.Position := 3039; // Dateizeiger an die richtige Position fahren; filDatei.WriteBuffer(byteBuffer, 1); // Byte schreiben filDatei.Free; // Freigeben end; Unter Umständen klappt das mit dem StrToInt nicht weil byteBuffer vom Typ Byte ist und StrToInt Integer zurückliefert. dann müsste man halt was abschneiden bzw. nach Byte casten.
Delphi-Quellcode:
Wie geht das Type Casting nochmal unter Delphi??? Oder braucht man da gar nicht casten?? ohh ich sollte Delphi installieren bevor ich hier ungetestete Tipps geben ... D'Oh!!
byteBuffer := (Byte)(StrToInt(..));
Probiers halt aus, wird schon klappen. Vermutlich auch ohne dass man casten muss. |
Re: [Savegame-Editor] - Bytes auslesen und im Textfeld anzei
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Müsste hier allerdings auch ohne expliziten Typecast klappen.
byteBuffer := byte(StrToInt(..));
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Re: [Savegame-Editor] - Bytes auslesen und im Textfeld anzei
grossartig!
vielen dank für die hilfe! :thumb: |
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