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Sprites werden nicht zerstört bei DelphiX
So, ich versuche mich gerade an DelphiX und wollte mal den WeltraumShooter nachprogramieren der bei den Samples dabei ist. Das bewegen eines Sprites geht schon wunderbar. Schiessen kann ich auch, allerdings habe ich da ein Problem. Ich will die sichtbaren Sprites für den Schuss auf 8 begrenzen. In der DoMove Prozedure von meinem Raumschiff-Sprite steht das:
Delphi-Quellcode:
Ein Schuss wird also nur ausgelöst wenn weniger als 9 Schüsse vorhanden sind.
if isButton1 in Form1.DXInput1.States then
begin if (FShootCount < 9) and (FCount-FOldShootTime>=50) then begin Inc(FShootCount); with TSSGunFire.Create(Engine) do begin FStarShip := Self; X := Self.X + Self.Width div 2; Y := Self.Y-Self.Height; end; FOldShootTime := FCount; end; end; FCount := FCount+MoveCount; Die DoMove Prozedur vom Schuss-Sprite sieht so aus:
Delphi-Quellcode:
Und Destroy von Schuss-Sprite:
procedure TSSGunFire.DoMove(MoveCount: Integer);
begin inherited DoMove(MoveCount); Y := Y - 15*MoveCount; if Y <= 0 then Dead; Form1.Caption := FloatToStr(Y); end;
Delphi-Quellcode:
Leider wird der Destructor nicht aufgerufen, obwohl ich doch Dead aufrufe, wenn der Sprite oben rausgeht. Ich habe auch eigentlich alles so gemacht, wie in dem Demo. Ich kann keinen Unterschied feststellen. Ja, weiß da wer weiter?
destructor TSSGunFire.Destroy;
begin Dec(FStarShip.FShootCount); inherited Destroy; end; |
Re: Sprites werden nicht zerstört bei DelphiX
Alles muss man selber machen. :roll:
Das hat gefehlt:
Delphi-Quellcode:
Form1.DXSpriteEngine1.Dead;
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Re: Sprites werden nicht zerstört bei DelphiX
Wo hin damit?
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Re: Sprites werden nicht zerstört bei DelphiX
In den Timer.
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