Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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jimo 14. Aug 2009 12:12


Label und der Zähler
 
Grüße euch alle,

bin neu hier dabei und habe erstmal eine Frage, also erstmal bin ich in diesem Gebiet ein Anfänger, habe aber schon paar Tuorials gemacht. So nun zu Sachen, ich habe mich vor kurzen an ein Spielchen rangesetzt(Tic-Tac-Toe) ist ja nichts großes, läuft auch einwandfrei. Ich habe vor dort zwei zähler reinzubauen die dann in einem Label aufgezählt werden wie oft X bzw. O gewonnen hat. Kling simple,aber nicht für mich. Ich hab so versucht:
Code:
Var
win_x: Integer;

begin

if(Button1.Caption ='X') and (Button2.Caption ='X') and (Button3.Caption ='X') then

win_x := 0;
win_x := win_x + 1;
Label4.Caption := IntToStr (win_x);
...
...
end;
Spiel lässt sich auch starten, der Zähler zählt auch, allerdings nur einmal, dann steigt er nicht mehr.

Danke schon mal für die Hilfe

PS: SuFu :glaskugel:, lieferte keine Ergebnisse

DeddyH 14. Aug 2009 12:18

Re: Label und der Zähler
 
Hallo und Willkommen in der DP :dp:,

ist win_x eine lokale oder globale Variable? Wie sieht "Bedingung" aus? Bist Du einmal durchgesteppt, um nachzuverfolgen, was passiert? Übrigens: schließe bitte Code künftig in Delphi-Tags ein, dann ist er leichter zu lesen ;)

jimo 14. Aug 2009 12:31

Re: Label und der Zähler
 
Ist eine lokale Variable, das wenn z.B. die Reihen auf diesem Button mit einem X beendet wird, dann soll das programm den Zähler für X hohzählen und in einer Label zeigen.

btw:Spiel besteht aus 9 Buttons wo halt X oder O angezeigt werden je nach dem. xD

So sieht der Code des Button1 aus.
Code:
Var
win_x: Integer;

begin
if (Button1.Caption ='X') and (Button2.Caption ='X') and (Button3.Caption ='X') then
win_x := 0;
win_x := win_x+1
Label4.Caption := IntToStr(win_x);//<<---da Sollte die Anzahl der Siege angezeigt werden
end;
der Zähler wird dann in allen Buttons verwendet. Da ich ja jeden Button einzeln coden muss, also was er machen soll.


[Oder habe ich ne Falsche vorstellung was Lokal und Global bedeutet O.o]

oder soll ich den ganzen Code mal hier posten? der ist aber recht lang wiederhohlt sich aber alles ._.

TeronG 14. Aug 2009 12:35

Re: Label und der Zähler
 
Das mit dem Lokal ist schon ok.
Aber du setzt wenn button1, 2 & 3 "X" sind den Zähler auf 0;

Delphi-Quellcode:
if (Button1.Caption ='X') and (Button2.Caption ='X') and (Button3.Caption ='X') then win_x := 0;
danach erhöhst du ihn wieder um/auf 1
Delphi-Quellcode:
win_x := win_x+1
Ich kenne den Rest des Codes nicht. Klingt aber komisch wenn du win_x auf 0 setzt obwohl doch eine Reihe 'X' ist. :gruebel: :wink:

jimo 14. Aug 2009 12:41

Re: Label und der Zähler
 
Ja weis ich wohl, aber wenn ich den nicht auf 0 setze, spielt der Zähler total verrückt, sagt der mir dann das X 43434 mal oder so gewonnen hat.

Aber ich versuchs noch mal ._., hab ma ne Idee ^^

TeronG 14. Aug 2009 12:48

Re: Label und der Zähler
 
Wann wird denn das ausgeführt?
In einem Timer oder so?
Dann würde er natürlich bei jedem durchlauf erkennen, dass "X" gewonnen hat und jedes mal um eins erhöhen.

Da könntest du z.B. eine globale Boolean (z.B. Ausgewertet, Gewonnen, ...) auf true setzen und wenn du ein neues spiel startest erst alle Felder löschen und dann diese wieder auf false.
Die Auswertung machst du dann natürlich nur, wenn diese Boolean auf False ist.

Andere (evtl. schönere) Lösung währe, nur dann die Auswertung zu Starten, wenn einer auf einen Knopf drückt. Währe u.a. auch Ressourcensparender.

patti 14. Aug 2009 13:37

Re: Label und der Zähler
 
Zitat:

Zitat von jimo
...wenn ich den nicht auf 0 setze, spielt der Zähler total verrückt, sagt der mir dann das X 43434 mal oder so gewonnen hat.

Das kommt wohl daher, dass win_x vorher nicht initialisiert wurde. Der Wert von win_x ist dann irgendein "zufälliger" Wert. Dein Vorgehen mit
Delphi-Quellcode:
win_x := 0;
ist generell schon richtig, nur leider an der falschen Stelle ;-). Mach aus win_x eine globale Variable (z.B. unter "private" deines Formulars) und beim Ereignis OnCreate deiner Form setzt du win_x auf 0 und nicht mehr an der anderen Stelle.

Außerdem solltest du hier:

Zitat:

Zitat von jimo
Code:
Var
win_x: Integer;

begin
if (Button1.Caption ='X') and (Button2.Caption ='X') and (Button3.Caption ='X') then
win_x := 0;
win_x := win_x+1
Label4.Caption := IntToStr(win_x);//<&lt;---da Sollte die Anzahl der Siege angezeigt werden
end;

ein begin...end nach der if-Abfrage einbauen, da ansonsten nur die Zeile nach der Abfrage bei erfüllter Bedingung ausgeführt wird, der Rest jedoch immer.

Hoffe, ich habe das Problem richtig verstanden und ich konnte dir etwas helfen ;-)

mfG,
Patti

jimo 14. Aug 2009 13:40

Re: Label und der Zähler
 
Zitat:

Zitat von TeronG
...

Andere (evtl. schönere) Lösung währe, nur dann die Auswertung zu Starten, wenn einer auf einen Knopf drückt. Währe u.a. auch Ressourcensparender.

Hast natürlich recht, währe viel simpler glaub ich =), und auch schöner^^.
werd mich mal heut abend ransetzen. :coder:

denn ich glaub so wie ich es vorhab, wird wohl nichts bzw. endet im Chaos und Verzweiflung ^^ der Button scheint mir ne Gute idee zu sein.

Danke dir TeronG

und natürlich auch ein Danke an die anderen =)

EDIT

Zitat:

Zitat von patti
Zitat:

Zitat von jimo
...wenn ich den nicht auf 0 setze, spielt der Zähler total verrückt, sagt der mir dann das X 43434 mal oder so gewonnen hat.

Das kommt wohl daher, dass win_x vorher nicht initialisiert wurde. Der Wert von win_x ist dann irgendein "zufälliger" Wert. Dein Vorgehen mit
Delphi-Quellcode:
win_x := 0;
ist generell schon richtig, nur leider an der falschen Stelle ;-). Mach aus win_x eine globale Variable (z.B. unter "private" deines Formulars) und beim Ereignis OnCreate deiner Form setzt du win_x auf 0 und nicht mehr an der anderen Stelle.

Außerdem solltest du hier:

Zitat:

Zitat von jimo
Code:
Var
win_x: Integer;

begin
if (Button1.Caption ='X') and (Button2.Caption ='X') and (Button3.Caption ='X') then
win_x := 0;
win_x := win_x+1
Label4.Caption := IntToStr(win_x);//<&lt;---da Sollte die Anzahl der Siege angezeigt werden
end;

ein begin...end nach der if-Abfrage einbauen, da ansonsten nur die Zeile nach der Abfrage bei erfüllter Bedingung ausgeführt wird, der Rest jedoch immer.

Hoffe, ich habe das Problem richtig verstanden und ich konnte dir etwas helfen ;-)

mfG,
Patti

Jede Hilfe ist eine Berreicherung für mich in dieser Materie :thumb: da ich noch ein Neuling bin ist jede Information für mich Goldwert :-D

jimo 14. Aug 2009 19:14

Re: Label und der Zähler
 
Hmm irgendwie habe ich es nicht so mit den Zählern >.<, hatte jetzt vor. Probeweise, einen Button zu machen, der, jedes mal wenn man darauf klickt, den zähler erhöht und den Button dementsprechend umbennent.

Delphi-Quellcode:

Var
   win_x: Integer;

begin

     win_x := win_x+1;
     Button1.Caption := IntToStr (win_x);
end;
also ich sehe da keinen Fehler, aber wenn ich das erste mal auf den klicke kommt ein Zahl raus, die völlig der Logik entweicht.
Kann es daran Liegen das ich den Wert des Zähle nicht festgelegt habe? wenn ja wo soll ich den Festlegen? wenn ich es zwischen begin und end festlege, macht er das ja jedes mal wenn ich den button drücke...aber würde es denn so funktionieren?

Delphi-Quellcode:
Var
   win_x: Integer;

begin
     begin
     if(Button1.Caption = '0') then
     win_x := 0;
     win_x := win_x+1;
     Button1.Caption := IntToStr (win_x)
     end else

     win_x := win_x+1;
     Button1.Caption := IntToStr (win_x);
end;

Klaus01 14. Aug 2009 19:22

Re: Label und der Zähler
 
Hallo jimo,

wenn die Variable win_x eine lokale Variable der Methode
Button1.click ist, ist sie nur da gültig wenn sie dort aufgerufen wird.
Es ist nicht sichergestellt, dass die Werte von win_x bei einem erneuten
Aufruf noch stimmen.

Du könntest die Variable in den private Bereich der Form deklarieren
und im onCreate Ereignis initialisieren.

Grüße
Klaus


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