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[Spiel] Cavern Defense
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![]() Letztes Wochenende fand mal wieder der ![]() Das Thema diesmal war Höhlen. (Mein Spiel namens "Cavern Defense" habe ich zwar zum Ende der Deadline abgesendet, aber es hatte noch recht viele Bugs, deswegen habe ich ein paar Tage investiert und unter anderem die Bugs beseitigt.) Mein Spiel ist ein Rundenstrategiespiel für zwei Spieler. Einer übernimmt die Rolle der Orks, der andere die Rolle der Menschen. Auf einem Schlachtfeld stehen dann beide Seiten gegenüber. Jeder Spieler hat einen Bogenschützen, einen Speerkämpfer und einen Schwertkämpfer. Diese Einheiten sollen taktisch eingesetzt werden, um die Einheiten des anderen Spielers zu vernichten. Das Balancing ist natürlich noch nicht ganz ausgefeilt. Anleitung: Das Spiel komplett mit der Maus spielbar. Linke Maustaste: Auf Einheit klicken, um diese auszuwählen. Es erscheinen hellere und dunklere Felder auf dem Bildschirm. Auf die hellen Felder kann die Einheit mit einem Linksklick bewegt werden. Außerdem ist ein rotes Rechteck zu sehen, das ist der Angriffsradius. Liegt eine feindliche Einheit in dem Angriffsradius, kann diese mit einem Linksklick angegriffen werden. Rechte Maustaste: Einheit deselektieren Entgegen dem Screenshot ist das Spiel auch in Deutsch spielbar. Einfach beim Spielstart auf die entsprechende Flagge klicken. Downloadlinks: ![]() ![]() ![]() ![]() Um das Spiel unter Linux spielen zu können, müssen libSDL, libSDL_image, libSDL_ttf, libSDL_gfx und libSDL_mixer auf dem System installiert sein. Um den Quelltext selber zu kompilieren, muss man noch entweder die Windows/Linux/Mac OS X - Zipdatei herunterladen und die miteinenader kombinieren, weil der /resources - Ordner nicht in der Quelltext-Zipdatei enthalten ist. Verwendeter Compiler: FreePascal 2.2.4 Verwendete Bibliothek: ![]() Entwicklungszeit: etwa 6 Tage Quelltextzeilen: etwa 2200 Zeilen |
Re: [Spiel] Cavern Defense
Kleines Update (Version 1.2.1):
- Der Speicherverbrauch-Bug ist behoben worden: Das Spiel verbraucht jetzt konstant ca. 30 MB (sicherlich kann man da auch noch etwas nachoptimieren) - Jetzt gibt es auch eine 64-Bit-Linux-Executable im Linux-Paket. Die SDL-Pakete (siehe oben) müssen installiert sein, um das Spiel starten zu können. - Das Mac OS X - Paket ist jetzt deutlich kleiner, da ich beim letzten Mal aus Versehen die Debug-Bibliotheken mitgeliefert hatte. Die Downloadlinks habe ich bereits angepasst. Andere Features wie KI oder Leveleditor sind für eine der nächsten Versionen geplant. |
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