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Wie am besten ein Menü ins Spiel einbauen?
Hallo!
Habt Ihr Ideen wie ich am besten ein menü in mein Spiel einbauen kann? Im moment hab ich es so dass ich zwei glsceneviewer nehme. In einem läuft das Spiel, in dem Anderen das Menü. jetzt kann ich den benötigten Viewer einfach nach vorne holen. Da ich jetzt Vollbild einbaue kann ich nur noch einen GLFullscreenviewer nehmen. Wie kann ich das jetzt machen? Freue mich schonmal auf alle Vorschläge, Beispiele und Ideen. Gruß, |
Re: Wie am besten ein Menü ins Spiel einbauen?
Hallo
Das ist eine eher schlechte Lösung. Ich stand letztlich selber vor dem Problem. Folgende Lösungsmöglichkeiten gab es: 1) 2D-Menu mit Orthogonaler Grafik (2D in OpenGl) 2) 3D-Menu 3) Menu als normale Form Ich hab mich letztendlich für das 3D-Menu entschieden, aber ich kann dir gleich sagen, dass es kompliziert ist damit ein Menu zu machen. Die Optionen (Spilername & Auflösung) werde ich in einer Form vor dem Start abfragen (Wie es GTA 2 tut). Gruß Onz |
Re: Wie am besten ein Menü ins Spiel einbauen?
Ja, aber wie soll ich das Menü einbauen.
Ich hab ja für die Buttons etc schon Sprites, aber wie soll ich das ganze einbauen, bzw wie soll ich das machen dass ich zwischen Spiel und Menü wechsele? |
Re: Wie am besten ein Menü ins Spiel einbauen?
Hallo
Du bist Orhtogonal zeichnen (Also 2D). Texturen laden, usw. Ist ziemlich kompliziert das ganze, ich hab um die 10 Stunden gebraucht. Aber ich kann dir auch keine bruchfest Musterlösung vorgeben oder das Denken abnehmen, das musst du schon noch selber machen :) Gruß |
Re: Wie am besten ein Menü ins Spiel einbauen?
Ich hab schon ne Lösung.
Mann bin ich doof, ich muss doch nur beim sceneviewer ne andere kamera(die in einer anderen scene ist) einstellen. Trotzdem danke! Gruß, |
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