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Bei Bild Perspektive rausrechnen
Hi,
ich möchte aus einem Bild, das schräg von einem Objekt aufgenommen wurde die Perspektive rausrechnen. Hintergrund: Wir versuchen, für den Modellbahnbereich, Häuser nachzubauen. Vorhanden sind, in beliebigem Winkel, aufgenommene Fotos von dem Objekt. Ich müsste das Foto so umrechnen, dass ich es frontal sehen kann. Ich stelle mir vor, dass ich, auf dem Bild, ein Polygon (Viereck) einzeichne und anhand dieses Rahmens die Perspektive korrigiere. Es stehen jeweils 2 Fotos aus unterschiedlichen Richtungen zur Verfügung. Hat jemand von euch sowas schon mal gemacht oder kann mir weiterhelfen? Grüsse Rainer |
Re: Bei Bild Perspektive rausrechnen
Hmmmm, gemacht hatte ich es noch nicht, aber vermutlich würde ich es so lösen.
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Re: Bei Bild Perspektive rausrechnen
Du müßtest doch den Polygonen nicht nur 2 Achsen sondern 3 Achsen (Tiefe) also die dritte Dimension zuweisen - die kann nämlich bei Neigung unterschiedlich gestaucht sein.
Das ginge nur mit einem weitern Fenster für die Tiefe. Aber dann brauchste das auch nicht mehr berechnen zu lassen. Das ist wie Berechnen der WAVE Datei aus ner mp3 oder nem BMP aus JPEG. Oder wie meinste das? |
Re: Bei Bild Perspektive rausrechnen
Hi,
ich habe mir das so vorgestellt: 1.) Ich setze über das Bild ein Viereck dessen Bild im berechneten Bild einem Rechteck entspricht. Das könnte, im Original, z.B. ein Fenster eines Hauses sein. 2.) Aus diesem Viereck berechne ich dann die Verzerrungsfaktoren die zu einem Rechteck führen. 3.) Aus diesem Viereck berechne ich dann alle im Urbild (Original) vorhandenen Farbwerte um. 4.) Kenne ich ein einziges solches Viereck mit seinen Verzerrungen so kann ich daraus jeden Punkt berechnen. 4.) Dies gilt natürlich nur dann, wenn ich eine schräge Ebene abbilden will. 5.) Bei meinem Häuserproblem (Häuserfront) ist dies der Fall. Grüsse Rainer |
Re: Bei Bild Perspektive rausrechnen
Hallo Rainer,
für die Bibliothek ![]() ![]() Gruß Hawkeye |
Re: Bei Bild Perspektive rausrechnen
Hi Hawkeye,
hab mir das angesehen, sieht wirklich sehr gut aus. Ich denke damit ist mir geholfen. Danke und Grüsse Rainer |
Re: Bei Bild Perspektive rausrechnen
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Die Berechnung von aTopLeft, aTopRight, aBottomRight und aBottomLeft könnte man noch über einige Winkelfunktionen verbessern, aber sonst läuft's.
(Länge und Winkel der Linie ausrechnen, Linie verlängern und über Winkel neue Position bestimmen) Und etwas Antialiasing kann auch nicht schaden. PS: Statt dem 1.2 einfach mal was Anderes ins Edit eintragen, wie z.B. 1, 1.7 oder 2. |
Re: Bei Bild Perspektive rausrechnen
Zitat:
musst du das selbst programmieren? Ich habe sowas vor einiger Zeit gemacht für Industrieaufnahmen (elektronische Geräte), muss aber bei Häusern genauso gehen: Paint Shop Pro hat dafür eine Funktion - Viereck zeichnen (z.B. auf die Hauswand) und Umrechnen lassen zum Rechteck. Geht ganz zackig. Gruss Reinhard |
Re: Bei Bild Perspektive rausrechnen
Wenn Es Dir um die Darstellung geht könntest Du das auch sehr elegant mit GLScene machen!
Bild in den Raum stellen und einfach das Bild drehen. Oder das Bild auf ein sog. Frustum (sowas wie ein Pyramiden Stumpf) als Textur auf eine Seite zeichnen. Bei der Frontalansicht entspricht der Winkel der Pyramide dem Aufnahmewinkel und somit auch der Pespektive. Nur so als Anregung. :) Gruß |
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