Re: Schiffe versenken, Platzierung
Alles klar! Ich wollte auch nur darauf hinweisen. Ich habe selbst mal Bomberman versucht zu programmieren und da bin ich auf ähnliche Probleme gestoßen, daher die ANregung. ;)
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Re: Schiffe versenken, Platzierung
@ Freak4fun
Prinzipiell hast Du sicher Recht. Ich denke, ich würde auch eher alle möglichen Zustände der einzelnen Felder des Spielfeld in einem einzigen zweidimensionalen array abspeichern. |
AW: Schiffe versenken, Platzierung
Edit: Ich hatte grad nen Geistesblitz
Mit ner Repeat Until Schleife war das ganze schnell gelöst^^ Trotzdem vielen Dank So, ich bin fast fertig. :) Ich hab gehofft ich schaffe den Rest allein, aber ein Problem habe ich noch. Die Platzierung der gegnerischen Schiffe. Diese soll unter den gleichen Konditionen wie die Spielerschiffe-Platzierung ablaufen. Also: -4 Schiffe (2er,3er,4er,5er) -Um ein Schiff herum darf kein 2. sein.
Code:
-Schiffe sollen zufällig Vertikal oder Horizontal sein
1) 2)
11### 1#### ##222 1#### ##### ##### ##### #222# so nicht das würde gehen (Im Programm ist es ein 10*10 Feld) Alles was ich bisher versucht habe klappte zum Teil. Die Schiffe wurden platziert, haben aber das Feld um das andere Schiff gekonnt ignoriert.(Siehe Code bsp. 1) Meine Überlegung war ein Rect um das Schiff zu legen und Reihe und Spalte so oft zufällig zu bestimmen bis Spalte und Zeile ein freies Feld erwischen. |
AW: Schiffe versenken, Platzierung
"Lösch mich"
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