Re: Tastenbestätigung in Delphi
also das wenn du label 2 klickst das im label 1 angezeigt wird ist ganz klar das du label1.Caption zugewiesen hast nicht label2.caption und wenn du die procedure TForm1.A löscht sollte alles wie geplant gehen.
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Re: Tastenbestätigung in Delphi
Punkt 1: Die Delphi-Tags kann man auch schließen. Dann wirds lesbarer.
Punkt 2: label1.caption := 'nichts'; <-- Diese Zeile ist sinnlos. Sie wird ja direkt danach wieder überschrieben. Delphi arbeitet nicht nach der Mache: Ich drücke eine Taste und im Quellcode springt Delphi an die richtige Stelle. Nein, du musst Delphi sagen, was die richtige Stelle ist und Delphi beherrscht glücklicherweise nur eine Ausführrichtung von OBEN NACH UNTEN. Bernhard |
Re: Tastenbestätigung in Delphi
Also noch einmal:
Erstelle eine neue Anwendung mit einer FORM. Plaziere auf diese Form ein Objekt vom Typ TEDIT <--also ein EINGABEFELD Plaziere dann ein Feld vom Typ TLABEL <--also ein Anzeigefeld Ändere die Eigenschaft von FORM1 -- Keypreview von false(Standard) auf true wechsel auf die Ereignisse von Form1 und mache bei OnKeyPress einen Doppelklick. Trage dort den folgenden Code ein:
Delphi-Quellcode:
if key = char('A') then label1.Caption:= 'Taste A gedrückt';
if key = char('B') then label1.Caption:= 'Taste B gedrückt'; ------------------------------------ Der vollständige Code zu deinem Programm sieht nun so aus:
Delphi-Quellcode:
------------------------- Starte das Programm----------------
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Edit1: TEdit; Label1: TLabel; procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); begin if key = char('A') then label1.Caption:= 'Taste A gedrückt'; if key = char('B') then label1.Caption:= 'Taste B gedrückt'; end; end. Der Focus(Cursor) ist im Eingabefeld (Edit1) -wenn du ein "A" eintippst, dann steht im Anzeigefeld (TLabel1) der Satz: 'Taste A gedrückt' -wenn du ein "B" eintippst, dann steht im Anzeigefeld (TLabel1) der Satz: 'Taste B gedrückt' doch wenn du eine andere Taste drückst, dann passiert NICHTS. ============= Zusatz============= Wenn du auf das Eingabefeld drückst, so erscheinen im Objektinspektor die Eigenschaften/Ereignisse des Feldes EDIT1 Mache einen Doppelklick auf die Eigenschaft OnKeyPress des OBJEKTES EDIT1 und schreibe dort den Code
Delphi-Quellcode:
Starte das Programm.
if not (key in [#65..#67,#8]) then
begin key := #0; beep(); end; Du wirst jetzt dsehen, dass du nur noch die Buchstaben "A", "B" und "C", sowie die Rücktaste eingeben kannst. Bei allen anderen Zeichen erhältst Du einen Piepton, aber es erscheint NICHTS im Eingabefeld. So kannst Du die Zeichen begrenzen, die eingegeben werden können. Und nun viel Spaß beim Testen |
Re: Tastenbestätigung in Delphi
Also erstmal ein paar misverständnisse mit den labelanzeigen hatte ich mir schon so gedacht mit dem klicken und on key press zum testen
ich wollte das gerne ohne editfeld haben da lag mein problem wenn ich das über on key press mache geht das ohne editfeld aber ich scheine lediglicjh eine taste belegen zu können... Ich möchte eifach das wenn ich eine taste drücke ein paar variablen werte geändert werden und dies in den labeln angezeigt wird... ich wollte dasa mit tasten machen weil ich zu faul war eine microcontroller zu nehmen der dann die werte ausgibt... also hab ich das funkmodul aus einer tastatur genommen und das in meine auswerte elektronik eingebaut... jetzt bekomme ich für die gemessenen werte buchstaben... und diese soll das delphi programm wieder in messwerte umwandeln und die gemessenen werte in labeln anzeigen deshalb hätte ich das gerne wie das onkeypressevent also geht das gar nicht anders? [quote] also das wenn du label 2 klickst das im label 1 angezeigt wird ist ganz klar das du label1.Caption zugewiesen hast nicht label2.caption und wenn du die procedure TForm1.A löscht sollte alles wie geplant gehen. das soll auch so und die zuweisung in der key press prozedur die ja normalerweise direkt überschrieben wird sollte sein um zu testen ob die pocedure überhaupt ausgeführt wird... hoffe ihr versteht jetzt was ich vorhabe und ja ich weiß warum nicht gleich so :wall: grüße tuctuc |
Re: Tastenbestätigung in Delphi
Mache ein MENÜ und belege die Menüpunkte mit dem Shortcut des Buchstabens, den Du ausgelesen bekommst.
Dann brauchst Du kein Editfeld. |
AW: Tastenbestätigung in Delphi
So es funktioniert ich war nur zu doof bzw. zu schwer von kapische...
Wie auch immer nocheinmal zusammengefasst für all die aderen die was ähnliches versuchen: -Ziel war eine "Unsichtbare Tastenabfrage" -Man klickt auf das Formular, so das es den Fokus hat links im Objektinspektor müssten nun die Eigenschaften von TForm1 oder wie ihr es auch immer genannt habt stehen => dort klickt ihr auf Ereignisse/Aktions je nach Delphiversion und scrollt ein Stück herunter: Dort findet ihr: OnKeyDown Taste := wurde runter gedrückt OnKeyPress Taste := wird gedrückt gehalten OnKeyUP Taste := wird losgelassen OnKeyPress hat als Wertebereich lediglich ein paar Asci-codes und unterscheidet dementsprechen auch nicht das Num_Pad von den Zahlen über den Buchstaben für meine Zwecke zu wenig verschiedene Tasten... OnKeyUp und Down haben den selben Wertebereich und können im Prinzip jede Taste der Tastatur unterscheiden einfach neben eins der 3 Events doppelklicken und es wird automatisch eine Prozedur in der Unit erstellt und nun könnt ihr mit den Tastencodes aus der Hilfe spieln kleiner Auszug:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin turnscore := 0; //Inner-Bull Ring1: if key = vk_end then label1.caption := 'end'; if key = vk_delete then turnscore := 50; //Outer-Bull Ring2: if key = vk_delete then turnscore := 25; //innen-einfach Ring3: if key = vk_delete then turnscore := 1; if key = vk_delete then turnscore := 2; if key = vk_delete then turnscore := 3; if key = vk_delete then turnscore := 4; if key = vk_delete then turnscore := 5; if key = vk_delete then turnscore := 6; if key = vk_delete then turnscore := 7; if key = vk_delete then turnscore := 8; if key = vk_delete then turnscore := 9; if key = vk_delete then turnscore := 10; if key = vk_delete then turnscore := 11; if key = vk_delete then turnscore := 12; if key = vk_delete then turnscore := 13; if key = vk_delete then turnscore := 14; if key = vk_delete then turnscore := 15; if key = vk_delete then turnscore := 16; if key = vk_delete then turnscore := 17; if key = vk_delete then turnscore := 18; if key = vk_delete then turnscore := 19; if key = vk_delete then turnscore := 20; wen wundert was das sein soll nach dem ich bei meinem letzten projekt 3 pics zerschossen habe habe ich mir überlegt das Funkmodul einer kaputten logitechtastatur zu missbrauchen meiner meinung nach einfach wie genial jeder ausgelesene wert wird zu einem buchstaben oder buchstabensalat und kann dann zurückübersetzt werden und das auch noch kabellos... viel spaß damit hoffe ist ne anregung für andere viele grüße TucTuc PS: ja ich weiss groß kleinschreibung und rechtschreibung aber das wir überbewertet;-) |
AW: Tastenbestätigung in Delphi
Zitat:
Warum verwendest du in deinem Quelltext nicht
Delphi-Quellcode:
?
begin
[...] end; |
AW: Tastenbestätigung in Delphi
Kompiliert dieser Code fehlerfrei?
Konstrukte wie dieses
Delphi-Quellcode:
habe ich noch nie gesehen.
if key = vk_delete then turnscore := 50 and ring := 1;
Oder meinst du
Delphi-Quellcode:
Wobei dein ganzer Code chaotisch aussieht und für mich überhaupt keinen Sinn ergibt.
if key = vk_delete then
begin turnscore := 50; ring := 1; end; |
AW: Tastenbestätigung in Delphi
Zitat:
Delphi-Quellcode:
mit unbestimmtem Ergebnis. Dann kommt der Compiler an die stelle mit dem := 3; und wird meckern.
turnscore := 2 and ring
Wie also mein Vorredner schon gesagt hat: Um begin[...]end wirst du nicht drum rum kommen. Bernhard |
AW: Tastenbestätigung in Delphi
man seid ihr kritisch sollte lediglich ne erklärung sein was ich mit meinem programm bezwecke
ja und ihr habt recht das mit then...and...; hab ich auch festgestellt verzweifle gerade an der lösung möchte nocht jedes mal begin...end hat da wer ne ahnung? Zitat:
also das sollte ja wie gesagt den zweck des programms erklären: ich habe schlechte erfahrungen mit dem programieren von pics gemacht also habe ich ein logitech funkmodul aus einer alten tastatur ausgebaut meine auswerte einheit daran angeschlossen und bekomme jetzt die jeweiligen 1/0 werte jedes kanals als buchstaben den buchstaben ordne ich dann den punktwert und die ringordnung zu ich lese damit eine elektrische dartscheibe aus => ich hoffe ich habe alle klarheiten beseitigt |
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