Delphi-PRAXiS
Seite 3 von 4     123 4      

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Programmieren allgemein (https://www.delphipraxis.net/40-programmieren-allgemein/)
-   -   Ein Spiel mit Delphi programmieren (https://www.delphipraxis.net/152246-ein-spiel-mit-delphi-programmieren.html)

danielZ 19. Jun 2010 21:19

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
bis jetzt habe ich das alles was unten im Anhang ist schon so aufgebaut, nur das bei mir diese zwei WÜrfel nicht zu sehen sind sondern nur zwei von den TImage Komponenten, weil ich i-wie die Würfel da nicht hinsetzen kann.
WIe kann ich das so machen, dass die WÜrfel da zu sehen sind, das brauch ich ja?!
Und sonst hab ich halt alles was auch im ANhang zu sehen ist außer das ich halt noch nicht den EInsatz da hin schreiben kann und somit ist auch keine Zahl fürs Guthaben zu sehen.

Was würdet ihr mir jetzt empfehlen wie soll ich weiter vorgehen mit den proceduren + das ich die Würfel da reinkriege?

Danke im VOrraus!
Muss bis Montag fertig werden.

mkinzler 19. Jun 2010 21:25

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Ein TImage welches die entsprechende Augenzahl anzeigt. Und eine ImageListe, in der die möglichen Bilder gespeichert sind

danielZ 19. Jun 2010 21:33

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
also mache ich jetzt in ImageListe die sechs Bilder rein, dass alle sechs Möglichkeiten der würfel also 1,2,3,4,5 und 6 dadrin dind? Es müssen dann ja sechs Bilder da drin sein in ImageListe???
Und jetzt habe ich auch schon zwei TImage eingefügt oder muss ich da dann noch was machen außer das ich jetzt nur noch die sechs Bilder da einfügen muss bei dem Projekt?
Helft mir da bitte weiter, damit ich für heute das Projekt schonmal fertig habe.
Danke

haentschman 19. Jun 2010 21:38

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

Helft mir da bitte weiter, damit ich für heute das Projekt schonmal fertig habe.
Entschuldige, aber da muß ich ein wenig schmunzeln. Wir diskutieren seit Stunden über TImage und ImageList. Das ganze zum Leben zu erwecken ist die meiste Arbeit. Wenn das in diesem Tempo weiter geht bist du in 2-3 Wochen fertig. :zwinker:

danielZ 19. Jun 2010 21:45

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Also habe ich jetzt zwei Buttons mit Close und Würfeln.
Drei Labels mit der Überschrift(Würfelspiel), EinsatzLbl und GuthabenLbl.
Dann hab ich noch TComboBox
und zwei TImage wo ich dann zwei Würfel mit sechsen hereingefügt habe, denn das ist auch eine Möglichket, spielt ja keine rolle welche möglichkeit ich da einfüge?
Zudem hab ich dann noch eine ImageListe mit den sechs Bildern, jeweils die eins,zwei,drei,vier,fünf und sechs, also jede einzelne Seit auf einem Bild.

SOll ICH DAS JETZT SO LASSEN, MIT DEM PROJEKT UND MIT DEN PROCEDUREN ANFANGEN?
ICH WÜRDE SAGEN, DASS STIMMT JETZT SO ODER?

danielZ 19. Jun 2010 22:37

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
also das habe ich jetzt alles im Projekt fertig.
Als nächstes und als letztes brauch ich doch jetzt mehrere schritte für die procedure damit das programm für das WÜrfeln klappt?

haentschman 19. Jun 2010 22:43

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

also das habe ich jetzt alles im Projekt fertig.
dann zippe doch mal das Projekt und hänge es an. Dann sehen wir wie fertig du bist.:zwinker:

Als nächstes schreibst du auf Papier was, wann und wie reagieren soll. Quasi der logische Programmablauf im Klartext.

DeddyH 20. Jun 2010 09:27

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Du kannst die beiden TImages auch zur Entwurfszeit leer lassen. Ich hatte da nur deshalb die "6"-Grafiken hineingeladen, um optisch deutlich zu machen, wozu sie gut sein sollen. Im Spielverlauf sollen sie ja aus der Imageliste befüllt werden.

danielZ 20. Jun 2010 10:05

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
also, wollte ich jetzt zu den proceduren kommen:
Was müsste da mein erster Schritt sein?
Kann mir da jemand helfen.
Brauche schnell eure Hilfe.

DeddyH 20. Jun 2010 10:06

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Erster Schritt: nachdenken, was wann passieren soll.

haentschman 20. Jun 2010 10:07

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
der nächste Schritt ist wie gesagt, das Projekt anhängen und den Programmablauf auf Papier aufschreiben.

danielZ 20. Jun 2010 10:10

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
habe sie jetzt einfach so hingemacht, nur bei mir zeigen sich noch 14 Fehler an.
Kann mir da jemand bei den proceduren helfen, was ich falsch gemacht habe etc.
Muss bis morgen fertig werden.
Danke schonmal
Hier meine proceduren:
Was haltet ihr davon, was muss ich da verbessern?


Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls, ImgList, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    EinsatzLbl: TLabel;
    EndeBtn: TButton;
    ImageList1: TImageList;
    GuthabenLbl: TLabel;
    EinsatzCbB: TComboBox;
    Label1: TLabel;
    TButton: TButton;
    Image1: TImage;
    Image2: TImage;
    procedure EndeBtnClick(Sender: TObject);
    procedure TButtonClick(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen}
  public
    { Public-Deklarationen}
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.EndeBtnClick(Sender: TObject);
begin
close;
end;

procedure TForm1.TButtonClick(Sender: TObject);
var einsatz, guthaben, wurf1, wurf2, augensumme: byte;
begin randomize; end;
Image1.Visible:=false;
Image2.Visible:=false;
Image3.Visible:=false;
Image4.Visible:=false;
Image5.Visible:=false;
Image6.Visible:=false;
Image7.Visible:=false;
Image8.Visible:=false;
Image9.Visible:=false;
Image10.Visible:=false;
Image11.Visible:=false;
Image12.Visible:=false;

einsatz:=strtoint (einsatzCbB.text);
Wurf1:=random(6)+1;
wurf2:=random(6)+1;
augensumme:=wurf1+wurf2;

case augensumme OF
  2..6:BEGIN
  ErgebnisPanel.Caption:='Einsatz verloren';
   faktor:= 0 ;
   end;

  7,8,9:BEGIN
  ErgebnisPanel.Caption:='Einsatz zurück';
  faktor:= 1;
  end;

  10:=BEGIN
  ErgebnisPanel.Caption:=Einsatz verdoppelt';
  faktor:= 2;
  end;

  11:=BEGIN
  ErgebnisPanel.Caption:='Einsatz verdreifacht';
  faktor:= 3;
  end;

  12:=BEGIN
  ErgebnisPanel.Caption:='Einsatz vervierfacht';
  faktor:= 4;
  end;

else ErgebnisPanel.Caption:='Würfel auf Kippe :P';


case wurf1 OF
1: BEGIN Image1.visible:=true; Image1.width:=80;end;
2: BEGIN Image2.visible:=true; Image2.width:=80;end;
3: BEGIN Image3.visible:=true; Image3.width:=80;end;
4: BEGIN Image4.visible:=true; Image4.width:=80;end;
5: BEGIN Image5.visible:=true; Image5.width:=80;end;
6: BEGIN Image6.visible:=true; Image6.width:=80;end;
  END;

case wurf2 OF
1:BEGIN Image7.visible:=true; Image7.width:=80;end;
2.BEGIN Image8.visible:=true; Image8.width:=80;end;
3.BEGIN Image9.visible:=true; Image9.width:=80;end;
4.BEGIN Image10.visible:=true; Image10.width:=80;end;
5.BEGIN Image11.visible:=true; Image11.width:=80;end;
6.BEGIN Image12.visible:=true; Image12.width:=80;end;
end;
end;//of case ;-)

Ergebnis2Panel.caption:=inttostr(faktor*einsatz);
end;





end.

Sir Rufo 20. Jun 2010 10:12

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

Zitat von danielZ (Beitrag 1030224)
habe sie jetzt einfach so hingemacht, nur bei mir zeigen sich noch 14 Fehler an.
Kann mir da jemand bei den proceduren helfen, was ich falsch gemacht habe etc.
Muss bis morgen fertig werden.
Danke schonmal
Hier meine proceduren:
Was haltet ihr davon, was muss ich da verbessern?

Nutze die Delphi-Tags (Das ist der lustige Delphi-Helm - wurde hier auch schon mal gesagt!)

haentschman 20. Jun 2010 10:15

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
zu den Fehlern:

Zitat:

begin randomize; end;
- das end dürfte zu viel sein. Daraus resultieren einige Fehler.
- randomize nur einmal aufrufen. Am besten im OnCreate des Formulars.
Zitat:

end;//of case
- noch ein end zu viel

DeddyH 20. Jun 2010 10:16

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Irgendwie passt der Quelltext aber nicht zum geposteten Formular. Hast Du jetzt eine Imageliste oder 12 Einzelimages?

Teekeks 20. Jun 2010 10:18

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

Zitat von danielZ (Beitrag 1030224)
habe sie jetzt einfach so hingemacht, nur bei mir zeigen sich noch 14 Fehler an.
Kann mir da jemand bei den proceduren helfen, was ich falsch gemacht habe etc.
Muss bis morgen fertig werden.
Danke schonmal
Hier meine proceduren:
Was haltet ihr davon, was muss ich da verbessern?

Du meinst abgesehen davon das du deine "Formeln" einfach nur da rein Kopiert hast ohne irgendwas zu verändern?
Du könntest z.B. schon mal das ganze an nur 2 Images anpassen und nicht in deinen "Formeln" noch munter weiter die 12 Images verwenden wollen.
Dann könntest du bei der Gelegenheit auch gleich die Namen der anderen Knöpfe mit anpassen.

Ich fasse es einfach nicht das du nach 10 Seiten Diskussion was du wie machen sollst immer noch exakt den selben Sorcecode verwendest...

danielZ 20. Jun 2010 10:21

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
ich habe eine imageliste und dann habe ich die bilder da von allen sechs möglichkeiten hinzugefügt
was meinte ihr damit:- randomize nur einmal aufrufen. Am besten im OnCreate des Formulars?

Sfaizst 20. Jun 2010 10:23

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Von einer Imagelist sieht man ein deiner Source gar nichts,
deine Fehler kommen daher, dass du ein end; nach dem randomize im button hast und danach fleißig weiter schreibst, zudem hast du ein else nach einer case anweisung (...) und einige andere nette fehler

*edit: sorry, eine Imagelist sieht man schon, aber nicht deren verwendung....

DeddyH 20. Jun 2010 10:24

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
*Nach Luft schnapp* Mach einen Doppelklick auf die Form und pack dann dort in den Quältext das Randomize rein, an der anderen Stelle wieder raus. Herrgott, stell Dich doch nicht so dusselig an.

Sir Rufo 20. Jun 2010 10:31

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
So jetzt sind die gröbsten (Schreib-)Fehler raus (und auch mal vernünftig formatiert)
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls, ImgList, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class( TForm )
    EinsatzLbl : TLabel;
    EndeBtn : TButton;
    ImageList1 : TImageList;
    GuthabenLbl : TLabel;
    EinsatzCbB : TComboBox;
    Label1 : TLabel;
    Button1 {TButton} : TButton; // Eine Instanz NIE wie die Klasse benennen!
    Image1 : TImage;
    Image2 : TImage;
    procedure EndeBtnClick( Sender : TObject );
    procedure TButtonClick( Sender : TObject );

  private
    { Private-Deklarationen}
  public
    { Public-Deklarationen}
  end;

var
  Form1 : TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.EndeBtnClick( Sender : TObject );
  begin
    close;
  end;

procedure TForm1.Button1Click( Sender : TObject );
  var
    einsatz, guthaben, wurf1, wurf2, augensumme : byte;
  begin
    randomize; // Das sollte nur EINMAL in der Anwendung aufgerufen werden
    // end; // <- Das muss weg
    Image1.Visible := false;
    Image2.Visible := false;
    Image3.Visible := false;
    Image4.Visible := false;
    Image5.Visible := false;
    Image6.Visible := false;
    Image7.Visible := false;
    Image8.Visible := false;
    Image9.Visible := false;
    Image10.Visible := false;
    Image11.Visible := false;
    Image12.Visible := false;

    einsatz := strtoint( EinsatzCbB.text );
    wurf1 := random( 6 ) + 1;
    wurf2 := random( 6 ) + 1;
    augensumme := wurf1 + wurf2;

    case augensumme of
      2 .. 6 :
        begin
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verloren';
          faktor := 0;
        end;

      7, 8, 9 :
        begin
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz zurück';
          faktor := 1;
        end;

      10 :
        {=} begin // Das = muss weg!
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verdoppelt '; // Ein ' fehlte
          faktor := 2;
        end;

      11 :
        {=} begin // Das = muss weg!
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verdreifacht';
          faktor := 3;
        end;

      12 :
        {=} begin
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz vervierfacht';
          faktor := 4;
        end;

    else
      ErgebnisPanel.Caption := 'Würfel auf Kippe ';
    end; // Das fehlte hier

    case wurf1 of
      1 :
        begin
          Image1.Visible := true;
          Image1.width := 80;
        end;
      2 :
        begin
          Image2.Visible := true;
          Image2.width := 80;
        end;
      3 :
        begin
          Image3.Visible := true;
          Image3.width := 80;
        end;
      4 :
        begin
          Image4.Visible := true;
          Image4.width := 80;
        end;
      5 :
        begin
          Image5.Visible := true;
          Image5.width := 80;
        end;
      6 :
        begin
          Image6.Visible := true;
          Image6.width := 80;
        end;
    end;

    case wurf2 of
      1 :
        begin
          Image7.Visible := true;
          Image7.width := 80;
        end;
      // . durch : ersetzt
      2 :
        begin
          Image8.Visible := true;
          Image8.width := 80;
        end;
      3 :
        begin
          Image9.Visible := true;
          Image9.width := 80;
        end;
      4 :
        begin
          Image10.Visible := true;
          Image10.width := 80;
        end;
      5 :
        begin
          Image11.Visible := true;
          Image11.width := 80;
        end;
      6 :
        begin
          Image12.Visible := true;
          Image12.width := 80;
        end;
    end;
    // end;
    // of case // Da ist das End, was oben fehlte ... hier ist es zu viel

    Ergebnis2Panel.Caption := inttostr( faktor * einsatz );
  end;

end.

Sfaizst 20. Jun 2010 10:51

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Damit das auch mit der ImageList funktioniert würde ich das mal so machen: (Mach ich grad deine Hausaufgaben!?)
(hab das jetz im Notepad schnell hingeklatscht, Funktion also nicht getested, deine Image3-12 hab ich einfach mal rausgeschmissen (waren ja sowieso nich auf der Form)....)

Delphi-Quellcode:

...

procedure TForm1.Create( Sender : TObject );
  begin
    Randomize; // <-- Randomize wird im Oncreate aufgerufen...
  end;

procedure TForm1.EndeBtnClick( Sender : TObject );
  begin
    close;
  end;

procedure TForm1.TButtonClick( Sender : TObject );
  var
    einsatz, guthaben, wurf1, wurf2, augensumme : byte;
  begin
  {  Image1.Visible := false;    <-- Brauch ich nich....
    Image2.Visible := false;      }

    einsatz := strtoint( EinsatzCbB.text );
    wurf1 := random( 6 ) + 1;
    wurf2 := random( 6 ) + 1;
    augensumme := wurf1 + wurf2;

    case augensumme of
      2 .. 6 :
        begin
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verloren';
          faktor := 0;
        end;

      7, 8, 9 :
        begin
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz zurück';
          faktor := 1;
        end;

      10 :
        {=} begin // Das = muss weg!
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verdoppelt '; // Ein ' fehlte
          faktor := 2;
        end;

      11 :
        {=} begin // Das = muss weg!
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verdreifacht';
          faktor := 3;
        end;

      12 :
        {=} begin
          ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz vervierfacht';
          faktor := 4;
        end;

    else
      ErgebnisPanel.Caption := 'Würfel auf Kippe ';
    end; // Das fehlte hier

    ImageList1.GetBitmap(Wurf1,Image1.Picture.Bitmap); //<-- Wenn Bitmaps in der Liste sind...
    ImageList1.GetBitmap(Wurf2,Image2.Picture.Bitmap); //<-- Natürlich auch für das 2. Image
    //Ich denke mal, größe der Images und der Imagelist wurde bereits im Objektinspektor eingestellt....

    Ergebnis2Panel.Caption := inttostr( faktor * einsatz );
  end;
Viel Glück weiterhin

DeddyH 20. Jun 2010 10:53

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Ich hab noch einen Fehler gefunden, aber den soll der TE selbst beheben ;)

danielZ 20. Jun 2010 11:02

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Wenn ich auf die Form mit einem Doppelklick die FormCreate hinzufügen will, klappt das nicht
es steht so da:
Der Quelltext konnte nicht gefunden werden, um die Methode FormCrate hinzuzufügen. "END." oder INITIALIZATION wurde im Quelltext der Unit nicht gefunden.

was bedeudet das, wer kann mir da helfen, weil wenn es da so steht, kann ich ja randomize in OnCreate nicht hinschreiben?!

haentschman 20. Jun 2010 11:05

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
...und läuft´s ? :stupid:

DeddyH 20. Jun 2010 11:06

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Setz mal einen der Würfe zum Testen fix auf 6.

Noedel 20. Jun 2010 11:09

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

Zitat von DeddyH (Beitrag 1030244)
Ich hab noch einen Fehler gefunden, aber den soll der TE selbst beheben ;)


denkst du denn, der TE weiß, dass die ImageList bei 0 anfängt zu nummerieren?

es muss (für den TE) so lauten:
Delphi-Quellcode:
    ImageList1.GetBitmap(Wurf1-1,Image1.Picture.Bitmap); //<-- Wenn Bitmaps in der Liste sind...
    ImageList1.GetBitmap(Wurf2-1,Image2.Picture.Bitmap); //<-- Natürlich auch für das 2. Image
Noedel

haentschman 20. Jun 2010 11:12

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Spielverderber... wir quälen uns seit Stunden (bald Tagen) dem TE auf die Sprünge zu helfen, damit er auch versteht was er treibt. :roll:

danielZ 20. Jun 2010 11:14

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren :warn:
 
Also ich habe noch immer nur diese Formeln, denn ich habe euch das Problem mit der OnCreate geschildert, da musste ich ja das randomize hinmachen, also wie kann ich das Prolbem beheben wenn ich mit einem DOppelklick auf die Form klicke?
Hier meine FOrmeln bis zu diesem Zeitpunkt.






Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls, ImgList, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    EinsatzLbl: TLabel;
    EndeBtn: TButton;
    ImageList1: TImageList;
    GuthabenLbl: TLabel;
    EinsatzCbB: TComboBox;
    Label1: TLabel;
    TButton: TButton;
    Image1: TImage;
    Image2: TImage;
    procedure EndeBtnClick(Sender: TObject);
    procedure TButtonClick(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen}
  public
    { Public-Deklarationen}
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.EndeBtnClick(Sender: TObject);
begin
close;
end;

procedure TForm1.TButtonClick(Sender: TObject);
var einsatz, guthaben, wurf1, wurf2, augensumme: byte;
begin randomize;
Image1.Visible:=false;
Image2.Visible:=false;
Image3.Visible:=false;
Image4.Visible:=false;
Image5.Visible:=false;
Image6.Visible:=false;
Image7.Visible:=false;
Image8.Visible:=false;
Image9.Visible:=false;
Image10.Visible:=false;
Image11.Visible:=false;
Image12.Visible:=false;

einsatz:=strtoint( EinsatzCbB.text );
wurf1 := random( 6 )+1;
wurf2 := random( 6 )+1;
augensumme := wurf1 + wurf2;

case augensumme OF
  2..6 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verloren';
    faktor := 0;
   end;

  7, 8, 9 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz zurück';
    faktor := 1;
   end;

  10 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verdoppelt';
    faktor := 2;
   end;

  11 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verdreifacht';
    faktor := 3;
   end;

  12 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz vervierfacht';
    faktor := 4;
   end;

 else
  ErgebnisPanel.Caption := 'Würfel auf Kippe';
 end;


case wurf1 OF
 1:
  begin
   Image1.visible := true;
   Image1.width := 80;
  end;
 2:
  begin
   Image2.visible := true;
   Image2.width := 80;
  end;
 3:
  begin
   Image3.visible := true;
   Image3.width := 80;
  end;
 4:
  begin
   Image4.visible := true;
   Image4.width := 80;
  end;
 5:
  begin
   Image5.visible := true;
   Image5.width := 80;
  end;
 6:
  begin
   Image6.visible := true;
   Image6.width := 80;
  end;
end;

case wurf2 OF
 1:
  begin
   Image7.visible := true;
   Image7.width := 80;
  end;
 2:
  begin
   Image8.visible := true;
   Image8.width := 80;
  end;
 3:
  begin
   Image9.visible := true;
   Image9.width := 80;
  end;
 4:
  begin
   Image10.visible := true;
   Image10.width := 80;
  end;
 5:
  begin
   Image11.visible := true;
   Image11.width := 80;
  end;
 6.
  begin
   Image12.visible := true;
   Image12.width := 80;
  end;

// of case //

Ergebnis2Panel.caption := inttostr( faktor * einsatz );
end;





end.

DeddyH 20. Jun 2010 11:16

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Sag mal, ignorierst Du andere Posts absichtlich? Du hast immer noch keine Delphi-Tags benutzt, die ganzen Images sind plötzlich wieder da usw. usf. Ich verliere echt die Lust :?

haentschman 20. Jun 2010 11:17

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
benutze bitte die Delphi Tags. Markieren den Quelltext und drücke auf den Helm in der erweiterten Ansicht.

c4rtm4n 20. Jun 2010 11:18

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Daniel,

bitte nimm erst die mindestens Tausend ratschläge, die hier schon gemacht wurden an und setzte sie in deinem Quelltext (nicht Formeln!!!) um.

Du kannst nicht erwarten, dass wir dir hier deine Hausaufgaben machen...



@haentschman: Was ist ein TE?

Noedel 20. Jun 2010 11:19

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
im Prinzip braucht er sich sein Projekt ja jetzt aus den ganzen Codeschnipseln, die hier schon stehen und als richtig befunden wurden, auch nur zusammensetzen. Eigene Denkarbeit ist jetzt schon nicht mehr benötigt.
Aber wer nicht lesen kann, ist auch nicht im Vorteil ;)

//Edit: Rächtschraibunk^^

c4rtm4n 20. Jun 2010 11:20

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

Zitat von Noedel (Beitrag 1030259)
im Prinzip kann er sich sein Projekt ja jetzt aus den ganzen Codeschnipseln, die hier schon stehen und als richtig befunden worden, auch nur zusammensetzen. Eigene Denkarbeit ist jetzt schon nicht mehr benötigt.
Aber wer nicht lesen kann, ist auch nicht im Vorteil ;)

Da hast du verdammt nochmal recht, Noedel ^^

danielZ 20. Jun 2010 11:21

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
und wo finde ich die Delphi Tags in der erweiterten ANsicht bei Delphi4?

haentschman 20. Jun 2010 11:22

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
der TE ist der Thread-Ersteller. Könnte man auch ein Akronym draus machen :thumb:

mkinzler 20. Jun 2010 11:23

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

@haentschman: Was ist ein TE?
Threadersteller

Zitat:

im Prinzip braucht er sich sein Projekt ja jetzt aus den ganzen Codeschnipseln, die hier schon stehen und als richtig befunden wurden, auch nur zusammensetzen. Eigene Denkarbeit ist jetzt schon nicht mehr benötigt.
Scheinbar doch noch zu viel :wink:

c4rtm4n 20. Jun 2010 11:23

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

Zitat von haentschman (Beitrag 1030263)
der TE ist der Thread-Ersteller. Könnte man auch ein Akronym draus machen :thumb:

Achso, danke =)

Bin auch noch nicht so lange in der DP aktiv...
Ändert sich in Zukunft aber =)

Meine Erste Frage war aber auch so selten d*ch...
Hab mir aber trotzdem nicht mein Programm remote-schreiben :-) lassen

haentschman 20. Jun 2010 11:24

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

und wo finde ich die Delphi Tags in der erweiterten ANsicht bei Delphi4?
ähmmm...irgendwie komme ich mir grad veräppelt vor. Das kann doch nur ein Scherz sein das ganze. :roll:

Noedel 20. Jun 2010 11:25

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zitat:

Zitat von danielZ (Beitrag 1030262)
und wo finde ich die Delphi Tags in der erweiterten ANsicht bei Delphi4?

nicht in Delphi! (sondern in deinem Browser!!))

mkinzler 20. Jun 2010 11:25

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren
 
Zitat:

und wo finde ich die Delphi Tags in der erweiterten ANsicht bei Delphi4?
Nicht in Delphi, sondern hier im Forum


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:37 Uhr.
Seite 3 von 4     123 4      

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz