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F.W. 26. Jan 2004 16:29


Bilder übers Netzwerk verschicken
 
Hallo!

In meinem Programm möchte ich Bilder verschicken (wie's der Titel sagt), nun stellt isch mir die Frage:

Nehme ich zum verschicken ein BITMAP (mit SaveToStream und dann mit Client/ServerSockets verschicken) oder nemhe ich ein JPEGImage. Ich weiß allerdings nicht ob's bei JPEGImage ein SaveToStream gibt, und da hab' ich's auch nicht, könnte mir eventl. eine Adresse geben, wo ich die letzte Version OHNE Datenbank runterladen kann oder ich die Datenbank in der 1.3a deaktivieren kann, da ich es bei einer Delphi6 Personal Version versuche.

Naja, welches wäre denn die schnellere (bzw. bessere) Variante, da es aller 5 Sekunden Bilder verschicken soll.

Chewie 26. Jan 2004 16:33

Re: Bilder übers Netzwerk verschicken
 
Solange der Rechner, auf dem die Bilder gemacht werden, kein P200 ist, sollte es schneller gehen, das Bild zuerst zu komprimieren und dann zu versenden.
Ein JPEG zu versenden geht halt schneller, allerdings braucht man mehr CPU-Zeit. Sollen die Bilder also in einem superschnellen Netzwerk mit langsamen Rechnern versandt werden, könnte die Variante mit dem Bitmap durchaus schneller sein.
Probieren geht wie immer über studieren, probier einfach mal beide Fälle einige Male (100, 1000 Mal) aus und errechne dir einen Durchschnittswert.

F.W. 26. Jan 2004 20:10

Re: Bilder übers Netzwerk verschicken
 
Nagut, da es übers Netzwerk (100MB/s) geht, glaube ich nehme ich lieber das BITMAP.

Aber ich würde mir trotzdem gern die JPEGImage Komponente holen, nur eben für Delphi6 Personal ohne DB, wo kann ich mir das runterladen, ich finde nurnoch 1.3a Versionen! :wall:

Danke :wink:

ATwardz 26. Jan 2004 22:34

Re: Bilder übers Netzwerk verschicken
 
Guck mal
BMP übers Netz

ich würde die Dateien auch vorher in Jpeg umwandeln, besser wenn du viellciht auch über das Inet ghn willst!

:thuimb: +KARNEVAL+ :cheers: --> :drunken: --> :pale: --> :kotz:


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