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Vektor um Achse drehen
Moin,
ich habe einen Vektor, der auf eine Spielfläche schaut (so im OpenTTD stil) und der soll jetzt gedreht werden, dass man die Objekte von links/rechts/hinten anschauen kann. Also erst mal nur um die senkrechte Achse. Als Stufe zwei wäre cool, wenn es auch um die "Querachse". Also das man von oben drauf schauen kann, oder quasi auf "Bodenlevel" reingucken kann. MfG Fabian |
AW: Vektor um Achse drehen
Drehen um X-Achse:
Delphi-Quellcode:
Drehen um Y-Achse:
x2 := x;
y2 := y * cos( <Winkel>) - z * sin( <Winkel>); z2 := y * sin( <Winkel>) - z * cos( <Winkel>);
Delphi-Quellcode:
Drehen um Z-Achse:
x2 := x * cos( <Winkel>) + z * sin( <Winkel>);
y2 := y; z2 := x * - sin( <Winkel>) + z * cos( <Winkel>);
Delphi-Quellcode:
Oder man verwendet eine Transformationsmatrix
x2 := x * cos( <Winkel>) - y * sin( <Winkel>);
y2 := y * sin( <Winkel>) + z * cos( <Winkel>); z2 := z; |
AW: Vektor um Achse drehen
Hmm,
gut soweit für den Anfang ^^ aber bis auf die Drehung um die Querachse läuft das gerade irgendwie nicht. Dazu musste ich allerdings die Subtraktion zu der X-Achse in eine Addition ändern. Was noch fehlt ist eben, dass sich die Kamera um den fixierten Punkt dreht. MfG Fabian |
AW: Vektor um Achse drehen
Ist jetzt keine direkte Antwort auf deine Frage, aber das
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AW: Vektor um Achse drehen
Mache den fixierten Punkt zum Ursprung ( Verschieben der anderen Punkte)
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AW: Vektor um Achse drehen
Moin,
tut mir leid, aber irgendwie blicke ich da nicht ganz durch. Ich habe einen Vektor der zeigt dahin wo die Kamera ist. Und dann habe ich einen Vektor der zeigt in Blickrichtung. Wenn ich jetzt nach links drehe, dann muss zum einem die Blickrichtung geändert werden (im Stil von mkinzlers Code, wobei da irgendwas noch fehlt bei mir) und der Aufpunktsvektor oder wie das Ding heißt. Ich habe mir das Tutorial durchgelesen, aber bin nicht so richtig weiter gekommen :( MfG Fabian |
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