Delphi-PRAXiS

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Muellermilchtrinker 24. Nov 2010 17:41

Spiel programmieren - Umsetzung
 
Hallo DP,

ich hab entschlossen, dass ich mal ein Spiel programmieren werde. Dabei hab ich gedacht, dass ich das Spiel DoodleJump (vom Ipod Touch/Iphone) für PC programmiere. Hab noch eine andere Idee, aber die kommt nach DoodleJump. Das Spiel ist im Grunde genommen ja ganz einfach. Wer das Spielprinzip nicht kennt: Klicken
Oder einfach noch selber googlen.
Mein Problem ist nur wie ich das realisier mit den unterschiedlichen Ebenen, sprich wenn man nach oben hüpft. Wie realisier ich das am besten.
Bin für Ideen offen.

Fussel9 24. Nov 2010 23:09

AW: Spiel programmieren - Umsetzung
 
das die Ebenen erscheinen ist eher weniger das problem, dein Problem wird, je nach dem wie viel erfahrung du mit delphi hast die berechnung der koalision...

Die Ebenen kannst du so generieren lassen, das die Ebenen alle nach unten laufen, also von den Coordinaten immer eins abziiehen mit nem Timer oder so.
und wenn eine ebene eine bestimmte höhen-Koordinate überschreitet, wird oben an einer Zufälligen Stelle (x-Gerade) im Bereich des Spielfeldes eine neue gerade erstellt(während der Laufzeit)
oder du lässt die Ebene aus dem Bild laufen und teleportiert sie quasi wieder an den Spielfeld anfang.

Die Ebenen kannst du entweder über nen Canvas erstellen oder du nimmst JPG's oder so was.
Wo bei Canvassachen für mich persöhnlich immer mega kompliziert sind weil ich mich damit noch nicht wirklich auskenne...
Bei einem Canvas müsstest du das Bild auch jeweils löschen lassen und dann neu zeichnen, keine ahnung wie viel Arbeitspeicher und Cashspeicher sowas zieht wenn mans als game macht...

Erste Fall: der ''held'' bleibt stehen und läuft mit den Ebenen nach unten oder fällt herunter:
hierzu musst du schon so zu sagen eine art schwerkraft nachahmen, dazu könntest du z.b. den held immer auf der Koalisionslinie mit der jeweiligen ebene halten. überschreitet er die ebene muss er hinunter fallen also bei nichtkontakt mit einem anderen object müssen die koordinaten des helden schneller herunter gesetzt werden als bei kontakt mit einer ebene bei kontakt mit der ebene in dem interval in dem auch die ebene fällt...

passiert der held eine linie am boden, so muss er sterben(koordinatenabfrage)

Der Zweite Fall: Springen: hier muss die emulierte schwerkraft(schnellerer timer bei nichtkontakt) ausgeschaltet werden und der Held muss entgegen der bewegung der ebenen nach oben gesetzt werden. Hierbei ergibt sich nun der fall das erkannt werden muss das der held gerade von unten an die ebene herankommt und durch sie hinduchspringen kann...
nur wenn er oben auf der ebene landet sollte es als Koalision gedeutet werden.



Du musst also in jedem Fall die Koalisionen berechnen können und beachten das jedes objekt seine eigenen methoden braucht um mit dem spielfeld, dem spieler, der tastatureingabe oder der schwerkraft zu interagieren...

Vielleicht konnte ich dir ja die ein oder andere Idee zur Umsetzung geben...
Mfg
Der Fussel

Medium 25. Nov 2010 01:32

AW: Spiel programmieren - Umsetzung
 
Ist Koalision was passiert, wenn Westerwelle und Merkel blind aufeinander zurennen?

scnr

Bummi 25. Nov 2010 07:23

AW: Spiel programmieren - Umsetzung
 
Prüfung nur unter Berücksichtigung der umschließendes Rects über
[OT]
If InterSectRect(Result,Merkel.BoundsRect,WesterWelle .BoundsRect)
[/OT]


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