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Speicherfresser...
Langsam aber sicher schaufelt mein Programm den Speicher zu :?
Vielleicht sieht ja jemand von euch den Fehler:
Delphi-Quellcode:
var
TNA_Icon: TIcon; //Icon für den TNA G_IP: string; //globale Variable für die IP ... procedure TForm1.SetIcon(Loading, Ignoring, Stopped, Plugin: boolean); var RS: TResourceStream; sI: string; begin if IsClosing = False then begin IconReady := False; try if G_IP = '0.0.0.0'#0 then sI := 'IN' else if G_IP = '0.0.0.0' then sI := 'OF' else sI := 'ON'; { Ladeanzeige } if Loading then sI := sI + '_LO'; { Ignorieren/Stopped } if Ignoring then sI := sI + '_IG' else if Stopped then sI := sI + '_ST'; { Plugin } if Plugin then sI := sI + '_PL'; { Farbtiefe } sI := sI + GetIconSufix; { TNA-Icon } try RS := TResourceStream.Create(0, sI, RT_RCDATA); RS.Position := 0; DestroyIcon(TNA_Icon.Handle); TNA_Icon.LoadFromStream(RS); DestroyIcon(IconData.hIcon); IconData.hIcon := TNA_Icon.Handle; finally RS.Free; end; { Statusanzeige } try RS := TResourceStream.Create(0, sI, RT_RCDATA); RS.Position := 0; DestroyIcon(Image1.Picture.Icon.Handle); Image1.Picture.Icon.LoadFromStream(RS); Image1.Repaint; Edit3.Text := G_IP; Label7.Caption := G_IT; if G_IP = '0.0.0.0'#0 then begin ToolButton11.Enabled := False; Label2.Caption := 'undefined'; end else if G_IP = '0.0.0.0' then begin ToolButton11.Enabled := False; Label2.Caption := 'Offline'; end else begin ToolButton11.Enabled := True; Label2.Caption := 'Online'; end; finally RS.Free; end; {//Image1.Picture.Icon.ReleaseHandle; DestroyIcon(Image1.Picture.Icon.Handle); Image1.Picture.Icon.Assign(TNA_Icon);} { TNA-Text } StrPLCopy(IconData.szTip, '[' + Label2.Caption + ']' + TNAbr + 'WAN-IP: ' + Edit3.Text + TNAbr + 'LAN-IP: ' + Edit4.Text, 63); if IsMinimized = True then Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @IconData); finally IconReady := True; end; end; end; |
Re: Speicherfresser...
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Re: Speicherfresser...
Das hilft mir nicht wirklich weiter, da es nur div. "Fehler" in der Graphics.pas findet ;)
Der Fehler muss irgendwo in der Freigabe und Neuzuweisung der Icons liegen, also bei TNA_Icon bzw. Image1.Picture.Icon :gruebel: Wenn ich die gepostete procedure nicht ausführe bleibt der Speicherverbrauch stabil. |
Re: Speicherfresser...
Na dann kommentier das eine oder das andere mal aus und kuck, was passiert.
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Re: Speicherfresser...
Hab ich schon... Wenn ich die Zuweisung der Icons auskommentiere bleibt der Speicher frei...
Deswegen frag ich ja, ich weiss, das es an Zuweisung der Icons, bzw. der nicht korrekten Freigabe liegt, aber ich weiss ncht genau warum. |
Re: Speicherfresser...
Hat noch nie jemand eine Anwendung geschrieben, die in sehr kurzen Abständen ihr TNA-Icon ersetzt? Wenn ja muss dabei doch irgendetwas anders sein (?), denn meinen Systemen gehen dabei immer früher oder später die Resourcen aus...
Hat wirklich niemand eine Idee die auch wirklich funktioniert? |
Re: Speicherfresser...
Ich verwende dafür CoolTray. Ist eine Komponente mit Source, welche Animationen mittels ImageList unterstützt. Suche die doch mal, ist Freeware mit Source, und schaue nach, wie die Konkurenz arbeitet ;)
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Re: Speicherfresser...
In der CoolTray-Compo werden die Icons überhaupt nicht freigegeben :roll: ... Ich hab jetzt mal alle Freigaben (.ReleaseIcon, DestroyIcon) rausgenommen und mache mal einen Testlauf mit einigen 10-Tausend durchläufen... mal sehen ob's was bring :gruebel: ...
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Re: Speicherfresser...
Hm, das war auch nichts. Jetzt crasht das System noch schneller...
So langsam hab ich den Verdacht, dass es mit dem auslesen der Ressource zu tun hat :gruebel: |
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