Delphi-PRAXiS
Seite 4 von 7   « Erste     234 56     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign (https://www.delphipraxis.net/78-algorithmen-datenstrukturen-und-klassendesign/)
-   -   Delphi Sudoku Logik (https://www.delphipraxis.net/156898-sudoku-logik.html)

JasonDX 9. Jan 2011 00:32

AW: Sudoku Logik
 
Zitat:

Zitat von hans ditter (Beitrag 1073335)
Also, schau mal bitte in diesen Beitrag.... Da wird definitiv return benutzt (und ja sogar erklärt...).

Kann aber auch sein, dass unser lieber Jason da was durcheinander gebracht hat. :zwinker:

Ich habe das ganze in Pseudo-Code geschrieben. ;)

greetz
Mike

hans ditter 9. Jan 2011 14:26

AW: Sudoku Logik
 
Oh...:oops: das hab ich dann wohl etwas missverstanden... :oops:

Naja, dann muss ich also retunr doch selber "ausschreiben"... :D

Danke!

hans ditter 9. Jan 2011 16:00

AW: Sudoku Logik
 
Also, ich hab jetzt gerade mal den Pseudocode umgesetzt in meinem Programm. Ob er funktioniert, kann ich noch nicht sagen, da er mir (unverständlicherweise) an einer Stelle sagt, dass " '' ist kein gültiger Integerwert".

Hier mal der Code, mit dem alle Zellen gefüllter werden (sollen):
Delphi-Quellcode:
function SetCell(i: integer) : boolean;
var ValidDecision: TStringList;
  j,X,Y: Integer;
  dig: string;
begin
  if i > (Size * Size) - 1 then
  begin
    Result:=true;
    Exit;
  end;
{.....................................................................}
  ValidDecision:=TStringList.Create;
  for j := 1 to Size do
    ValidDecision.Add(IntToStr(j));
{.....................................................................}
  while ValidDecision.Count > 0 do
  begin
    dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count)];
    if DigitIsOk(i,StrToInt(dig)) then //hier kommt der Fehler!
    begin
      X:=i mod Size;
      Y:=i div Size;
      Form1.Map.Cells[X,Y]:=dig;
      if SetCell(i + 1) then
      begin
        Result:=True;
        Exit;
      end
      else
      begin
        ValidDecision.Delete(ValidDecision.IndexOf(dig));
        dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count)];
      end;
    end
    else
      ValidDecision.Delete(ValidDecision.IndexOf(dig));
  end;

  ValidDecision.Free;

  Result:=False;
end;
Und dann noch die Überprüfung der Zahl:
Delphi-Quellcode:
function DigitIsOK(i,Digit: integer):boolean;
var
  j: Integer;
  X,Y: integer;
begin
  X:=i mod Size;
  Y:=i div Size;

  Result:=True;

  if not(Digit = 0) then
  begin
    for j := 0 to Size do
    begin
      if (Digit = StrToInt(Form1.Map.Cells[X,i])) OR
         (Digit = StrToInt(Form1.Map.Cells[i,Y])) then
        begin
          Result:=False;
          Break;
        end;
    end;
  end
  else
    Result:=false;
end;
Der Fehler kommt so zwischen der 4. und 5. Zelle. Ich kann mir das nicht so richitg erklären, weil hier die Sprache davon ist, dass i='' ist. Aber wieso? Hoffentlich könnt ihr mir nochmal aus der Patsche helfen.

LG, hans ditter

Notxor 9. Jan 2011 16:16

AW: Sudoku Logik
 
Scheint so als hättest du statt "j" ein "i" (oder umgekehrt).

hans ditter 9. Jan 2011 18:07

AW: Sudoku Logik
 
hm, ich hab's grade mal geändert (hattest übrigens recht, das i sollte ein j sein), hat aber nichts geändert.
Ich glaube eher, dass dig irgendwie '' ist. Aber ich weiß nicht warum.
Könntet ihr dahingehend nochmal durchschauen? Such auch schon seit ein paar Stunden nach dem Fehler... :(

Notxor 9. Jan 2011 19:35

AW: Sudoku Logik
 
Ich glaub da fehlt ein " -1 ", also

Delphi-Quellcode:
dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count -1 )];
.

hans ditter 11. Jan 2011 20:36

AW: Sudoku Logik
 
Hast du absolut Recht... das fehlte!
Aber leider behebt es immer noch nicht mein Problem. Ich glaube fast, dass es irgendwie einen falschen Zugriff auf eine falsche TStringList gibt.
Oh man, ich komm einfach nicht weiter...:roll:

Notxor 11. Jan 2011 21:20

AW: Sudoku Logik
 
Da fehlt noch (mindestens) ein "-1" (glaub ich jedenfalls), und zwar in der
Delphi-Quellcode:
DigitIsOk
bei
Delphi-Quellcode:
for j := 0 to Size -1 do

Jumpy 12. Jan 2011 13:04

AW: Sudoku Logik
 
Wie lösche ich den Post wenn ich gerade Müll geschrieben habe????

Egal, versuch ich was evtl. sinnvolles:

Aus der Hilfe: Random gibt eine Zufallszahl im Bereich 0 <= X < Range zurück.

Also ist die -1 in

Delphi-Quellcode:
dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count -1 )];

doch eher falsch, da random so Zahlen kleiner ValidDecision.Count-1 zurückliefert und nicht kleiner ValidDecision.Count, wie es eigentlich sein soll.
Somit eher wieder:

Delphi-Quellcode:
dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count)];

hans ditter 12. Jan 2011 13:28

AW: Sudoku Logik
 
Also, ich hab jetzt beides nochmal überprüft.
@Notxor
Ich hab's geändert. Hat auch schonmal was gebracht. Da hat's dann jedesmal funktioniert. Jedes andere 2te Mal kam aber die Fehlermeldung, dass der Litenindex überschritten wurde.

@Jumpy
Ich glaube löschen geht nicht! :D
Ich hab das auch bei dir geändert. Hat dann dazu geführt, dass ich ca. 10-15 Mal ein Sudoku erzeugen konnte. Aber auch dann kam die Fehlermeldung mit dem überschrittenem Listenindex.

EDIT!!!!

Hier die Fehlerstelle:
Delphi-Quellcode:
function SetCell(i: integer) : boolean;
var ValidDecision: TStringList;
  j,X,Y: Integer;
  dig: string;
begin
  if i > (Size * Size - 1) then
  begin
    Result:=true;
    Exit;
  end;
{.....................................................................}
  ValidDecision:=TStringList.Create;
  for j := 1 to Size do
    ValidDecision.Add(IntToStr(j));
{.....................................................................}
  while ValidDecision.Count > 0 do
  begin
    dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count)];
    if DigitIsOk(i,StrToInt(dig)) then
    begin
      X:=i mod Size;
      Y:=i div Size;
      Form1.Map.Cells[X,Y]:=dig;
      if SetCell(i + 1) then //hier kommt der Fehler!!!
      begin
        Result:=True;
        Exit;
     (* end
      else
      begin
        ValidDecision.Delete(ValidDecision.IndexOf(dig));
        dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count)]; *)
//hier ist der Fehler. Der else-Zweig ist total überflüssig!!
      end;
    end
    else
      ValidDecision.Delete(ValidDecision.IndexOf(dig));
  end;

  ValidDecision.Free;

  Result:=False;
end;
[Edit2]
Jetzt bräuchte ich nur nochmal Hilfe mit den Quadraten. Wie kann ich die möglichst dynamisch abfragen?
Hab grad schonmal ein bisschen mit Formeln rumjonliert.. ;) ist aber nicht wirklich was bei rausgekommen.
Man müsste ja auf jeden Fall wissen, wie groß das Spielfeld ist. Das ist wohl auch nicht das Problem.
Vielmehr ist dann die Frage, wie man die einzelnen (von der Anzahl her ja auch noch variierenden) Quadrate überprüft.
Gibt es da irgendeinen mathematischen Weg oder muss man das mit lauter if-Schleifen abfragen? Wenn 2teres: Wie macht man das "dynamisch"?


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:54 Uhr.
Seite 4 von 7   « Erste     234 56     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz