Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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-   -   Delphi Webcam übertragung mittels Sockets (https://www.delphipraxis.net/157092-webcam-uebertragung-mittels-sockets.html)

TDR 29. Dez 2010 13:57

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
Zitat:

Zitat von generic (Beitrag 1070949)
Lies dir das mal bitte durch, dass ein eine Lösung zu einem Problem von dir:
http://www.delphipraxis.net/faq.php?faq=dp_05

bleibt 8-)
ich wollte nur noch mal fragen!
be8-)8-)8-)

TDR 29. Dez 2010 14:14

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
Zitat:

Zitat von rollstuhlfahrer (Beitrag 1070915)
also, du hast eine Webcam. Dein Server-Programm macht als erstes mal nichts anderes als periodisch der Webcam nach der bekannten Methode ein Bild zu entlocken. Dieses darfst du auch gerne nach der bekannten Methode speichern.
Jetzt der Client: Der Client frägt periodisch den Server nach dem aktuellen Bild (HTTP finde ich hier am einfachsten, geht vor allem auch mit dem Browser, man braucht also kein spezielles Programm), welches der Server ausliefert (am Besten JPEG-komprimiert, damit die Datengröße geringer wird).

Alternative Möglichkeit der Abfrage: Mit dem Direct3D (DirectX) kannst auch auch Geräte abfragen. So bekommst du immer den aktuellen Frame und musst dich nicht um das Speichern kümmern, da sich alles im RAM abspielt. Bei den Direct3D-Delphi-Komponenten ist eine entsprechende Demo dabei. [Die Sammlung heißt Cloothie]

Bernhard

ok der erste teil gefällt mir mit dem HTTP
allerdings verstehe ich nicht wie ich das umsetzen soll
habe ein wenig gesucht bin aber nicht fündig geworden

könntet ihr mir das noch ein mal genauer erläutern

Bummi 29. Dez 2010 14:20

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
http://www.delphipraxis.net/dp_searc...77e35215aef9b6

http://www.delphipraxis.net/150174-s...erver-etc.html

http://wiki.overbyte.be/wiki/index.p..._-_Hello_World

Ruio 29. Dez 2010 20:19

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
Du kannst die Bilder auch auf nen Webserver per Bei Google suchenftp laden. Dann brauchste nur noch ein Programm, das die BIlder macht und hochläd (Windows hat da auch was dabei).

TDR 30. Dez 2010 11:27

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
naja ok will aber keinen ftp erstellen. zu viele probleme:

wie geht es den eine variable über Sockets zu übertragen?

rollstuhlfahrer 30. Dez 2010 15:41

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
welche Variable möchtest du über Sockets übertragen? - Ansonsten hast du schon eine Client-Server-Kommunikation hergestellt, um das ganze mit Testdaten zu prüfen?

Bernhard

TDR 31. Dez 2010 11:23

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
Zitat:

Zitat von rollstuhlfahrer (Beitrag 1071249)
welche Variable möchtest du über Sockets übertragen? - Ansonsten hast du schon eine Client-Server-Kommunikation hergestellt, um das ganze mit Testdaten zu prüfen?

Bernhard

Also das wäre eine THandel variable

das wollte ich machen :(
ich habe sogar einen Multiuserchat programmiert:-D
allerdings wollte ich wissen wie das mit stream funzt:?:

rollstuhlfahrer 31. Dez 2010 12:38

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
Also das Handle zu einem Gerät ist mit einer Zufallszahl zu vergleichen. Du kannst die Zahl übers Internet pusten und sie ist überall wertlos. Du musst also zuerst dir das Bild von der Kamera holen. (Ich gehe mal nicht davon aus, dass du gleich mit einem Videostream starten willst.) Sobald du das Bild hast, musst du es in einen Stream speichern (vorzugsweise TMemoryStream, damit nichts auf die Platte geschrieben wird). Jetzt hast du deinen Stream.

Um nicht zu viel Verwirrung zu verursachen, bleibe ich bei dem Indy-HTTP-Konzept.:!:

Wenn der IdHTTPServer eine Anfrage bemerkt, leitet er sie per OnCommandGet (?, muss nicht stimmen) weiter. Dort hast du die Möglichkeit, das angefragte Objekt (ARequestInfo.Document) zu erfragen. Hat es dann z.B. den Namen "webcam.bmp", dann stellst du bei AResonseInfo.ContentType "image/(x-)bitmap" zu und AResponseInfo.ContentStream deinen Stream. Den Stream brauchst du dann nicht aus dem Speicher zu nehmen, das macht Indy für dich. Fertig. Dann müsste das auch mit dem Browser funktionieren.

Bernhard

TDR 31. Dez 2010 15:30

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
Zitat:

Zitat von rollstuhlfahrer (Beitrag 1071418)
Also das Handle zu einem Gerät ist mit einer Zufallszahl zu vergleichen. Du kannst die Zahl übers Internet pusten und sie ist überall wertlos. Du musst also zuerst dir das Bild von der Kamera holen. (Ich gehe mal nicht davon aus, dass du gleich mit einem Videostream starten willst.) Sobald du das Bild hast, musst du es in einen Stream speichern (vorzugsweise TMemoryStream, damit nichts auf die Platte geschrieben wird). Jetzt hast du deinen Stream.

Um nicht zu viel Verwirrung zu verursachen, bleibe ich bei dem Indy-HTTP-Konzept.:!:

Wenn der IdHTTPServer eine Anfrage bemerkt, leitet er sie per OnCommandGet (?, muss nicht stimmen) weiter. Dort hast du die Möglichkeit, das angefragte Objekt (ARequestInfo.Document) zu erfragen. Hat es dann z.B. den Namen "webcam.bmp", dann stellst du bei AResonseInfo.ContentType "image/(x-)bitmap" zu und AResponseInfo.ContentStream deinen Stream. Den Stream brauchst du dann nicht aus dem Speicher zu nehmen, das macht Indy für dich. Fertig. Dann müsste das auch mit dem Browser funktionieren.

Bernhard

OK erst mal danke für die sehr präzise Antwort.

Das mit dem http möchte ich nicht wegen, der Sicherheit.

Hättest du mal ein Beispielcode für deine erste Möglichkeit (nur das Grundgerüst von client und server)

Schreib doch bitte auch die Komponenten die ich benötige auf -> also TCP Client/Server oder Client/Server Socket.
Danke:thumb:

rollstuhlfahrer 31. Dez 2010 15:58

AW: Webcam übertragung mittels Sockets
 
Zitat:

Zitat von TDR (Beitrag 1071481)
Das mit dem http möchte ich nicht wegen, der Sicherheit.

Das zieht bei mir nicht, weil du für alles andere auch eine sehr schwache Sicherheit hast.

Zitat:

Zitat von TDR (Beitrag 1071481)
Hättest du mal ein Beispielcode für deine erste Möglichkeit (nur das Grundgerüst von client und server)

Nein, Beispielcode habe ich nicht parat, aber zu den Indy9-Komponenten gibt es schöne Beispiele. Ich habe die irgendwo, kann sie aber gerade nicht finden. Im Internet wird es die hoffentlich noch irgendwo geben.

Zitat:

Zitat von TDR (Beitrag 1071481)
Schreib doch bitte auch die Komponenten die ich benötige auf

IdTCPServer und IdTCPClient
Mit den Socket-Komponenten würde ich mich direkt nicht mehr rumschlagen, da du dabei neben dem Senden auch noch beim Empfangen die einzelnen 4K großen Stückchen wieder zusammenbauen musst. Indy nimmt das für dich ab (reine Bequemlichkeit).

Bernhard


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