Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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-   -   Delphi Interessantes Destruktor Problem (https://www.delphipraxis.net/157306-interessantes-destruktor-problem.html)

mkinzler 7. Jan 2011 09:08

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
Auch wenn es in diesem Beispiel geht, da ja Stream ein übergebener Parameter ist, sollte man die Reihenfolge konsequent einhalten.
Denn somst könnte es bei späteren Änderungen im Code zu Missverständnissen führen.
Ich würde auch zudem keine "externen" Objekte in einem Konstruktor erzeugen.

Uwe Raabe 7. Jan 2011 09:09

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
Zitat:

Zitat von Neutral General (Beitrag 1072865)
Naja trotzdem sollte man so nicht programmieren. Nach dem inherited wurden alle Objekte der Basisklasse(n) schon freigegeben (davon ausgegangen, dass die Basisklassen sauber programmiert wurden). Da kann man böse auf die Nase fallen.

Natürlich muss man wissen, was man tut - das gilt immer und überall beim Programmieren. Es kann ja durchaus sein, daß im inherited eine virtuelle Methode aufgerufen wird, die in einer abgeleiteten Version auf einige der Instanz-Felder zugreift. Dann müssen diese Felder während des inherited Destroy noch gültig sein. TList ruft z.B. im Destroy ein Clear auf, das in einer abgeleiteten Klasse überschrieben sein kann und auf irgendwelche Felder in dieser abgeleiteten Klasse zugreift. (Interessanterweise ruft TList.Destroy gar kein inherited auf!)

Die Aussage "man sollte so nicht programmieren" kann ich also in keiner Weise nachvollziehen.

Nur ein paar Beispiele aus Classes.pas:

Delphi-Quellcode:
destructor TRegGroup.Destroy;
destructor TThreadList.Destroy;
destructor TStringList.Destroy;
destructor TThread.Destroy;
destructor TBasicAction.Destroy;
destructor TDataModule.Destroy;

Bummi 7. Jan 2011 09:14

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type

  TMyObject = class
  Private
    FMyTest:TStringList;
    function GetInfo: String;
  public
    destructor Destroy; override;
    Constructor Create;virtual;
    procedure FreeInstance; override;
    Property Info:String Read GetInfo;
  end;
  TMyObject2 = class(TMyObject)
  public
    destructor Destroy; override;
    Constructor Create;override;
    procedure FreeInstance; override;
 end;
  TForm1 = class(TForm)
    ADODataSet1: TADODataSet;
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  With TMyObject2.Create do Free;

end;
{ TMyObject }

constructor TMyObject.Create;
begin
  inherited;
  FMyTest:=TStringList.Create;
  FMyTest.Add('Text');
end;

destructor TMyObject.Destroy;
begin
  FMyTest.Free;
  inherited;
end;

procedure TMyObject.FreeInstance;
begin
  inherited;

end;

function TMyObject.GetInfo: String;
begin
   Result := FMyTest.Text;
end;

{ TMyObject2 }

constructor TMyObject2.Create;
begin
  inherited;

end;

destructor TMyObject2.Destroy;
begin
  Showmessage('Vor inherited:' +Info);
  inherited;
  Showmessage('Nach inherited:' +Info);
end;

procedure TMyObject2.FreeInstance;
begin
  inherited;

end;

end.

mleyen 7. Jan 2011 09:16

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
Zitat:

Zitat von Uwe Raabe (Beitrag 1072871)
Natürlich muss man wissen, was man tut
...
Die Aussage "man sollte so nicht programmieren" kann ich also in keiner Weise nachvollziehen.

Da haben wir den Knackpunkt. Wenn man zB im Team arbeitet, kann es sein das andere es nicht wissen was derjenige da getan hat, übernimmt aber das inherited immer am Anfang.

Die Frage ist nicht warum man so etwas nicht tun sollte.
Die Frage ist: Gibt es irgend einen Grund warum man sowas machen sollte?

Deep-Sea 7. Jan 2011 09:18

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
@Bummi:
Und was soll uns der Code zeigen?

@mleyen:
Darum sollte man auch LERNEN wie etwas funktioniert, anstatt einfach irgendeine Aussage von wegen "Es muss so sein, frag nicht warum, es ist halt so!" zu glauben :roll:
Und wenn man schon mit so einem Anfänger im Team arbeitet, gibt es ja noch die guten alten Kommentare, um zu erklären, warum hier etwas nach inherited steht obwohl das ja sooo böse ist.
Und einen Grund gibt es auch, dass zu tun: Wenn man z.B. eine von Uwe Raabe genannte Klasse ableiten will, kann es u.U. unerlässlich sein.

s.h.a.r.k 7. Jan 2011 11:30

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1072868)
Zitat:

Delphi-Quellcode:
inherited; // Könnte ja auf den übergebenen Stream noch zugreifen.
FStream.Free;

Wenn FStream in der TAbgeleiteteKlasse deklariert ist, wie/wieso sollten dann dessen Vorfahre darauf zugreifen? Der Vorfahre kennt FStream doch nicht.
Es ist eher andersrum, also daß TAbgeleiteteKlasse auf Eigenschaften des Vorfahren zugreift.
Und wenn FStream im Vorfahren deklariert ist, dann ist dieser für dessen Erzeugung und Freigabe verantwortlich, womit dieses nicht in den Nachfahren reingehören würde.

Ich weiß echt nicht, warum es hier so viele Diskussionen um sowas geben kann. Genau das war es, an was ich gedacht hatte, als ich den Code und vor allem den Kommentar dazu gelesen hatte. Das widerspricht ganz dezent dem, was ich mir unter OOP vorstelle.

Uwe Raabe 7. Jan 2011 11:38

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1072868)
Zitat:

Delphi-Quellcode:
inherited; // Könnte ja auf den übergebenen Stream noch zugreifen.
FStream.Free;

Wenn FStream in der TAbgeleiteteKlasse deklariert ist, wie/wieso sollten dann dessen Vorfahre darauf zugreifen? Der Vorfahre kennt FStream doch nicht.

Wie ich an anderer Stelle schon ausgeführt habe: Es kann sein, daß im inherited des Vorfahren eine virtuelle Methode aufgerufen wird, die im Kontext des Nachfahren halt doch auf FStream zugreift. Das Beispiel von TList.Destroy, daß virtuell Clear aufruft kommt in meinen Programmen bestimmt einige Male vor. Würde ich dort das Äquivalent von FStream vor dem inherited schon freigeben, würde das bestenfalls nur Zugriffsverletzungen zur Folge haben.

SirThornberry 7. Jan 2011 11:57

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
Also ganz in Ordnung finde ich den Code auch nicht allerdings wegen etwas anderem.
Delphi-Quellcode:
constructor TAbgeleiteteKlasse.Create;
begin
  FStream := TMemoryStream.Create;
  inherited Create(FStream);
end;

destructor TAbgeleiteteKlasse.Destroy;
begin
  [...]
  FStream.Free;
end;
Und zwar ist hier ersichtlich das der Constructor der Vorfahrenklasse einen Constructor hat dem ein Stream übergeben wird.
Auch wenn der Constructor der neuen Klasse diesen Parameter nicht mehr hat ist es trotzdem noch möglich den Constructor der Vorfahrenklasse aufzurufen und den Stream zu übergeben. In dem Fall ist es Fatal das im neuen Destructor einfach mein übergebener Stream frei gegeben wird.

Bsp.:
Delphi-Quellcode:
var
  mystream: TStream;
  tmp: TAbgeleiteteKlasse;
begin
  MyStream := TMemoryStream.Create();
  tmp := TAbgeleiteteKlasse.Create(myStream);
  [...]
  tmp.Free;
  //jetzt ist plötlizlich mystream freigegeben obwohl das bei der Vorfahrenklasse noch nicht der Fall war
  [...]
Also ein eindeutiger Designfehler. Das worüber hier die ganze Zeit diskutiert wird kann ich nicht nachvollziehen denn es ist tatsächlich ab und zu der Fall das man erst nach dem inherited im Destructor etwas freigeben kann. Das ist zum Beispiel der Fall wenn im Destructor der Klasse von der man ableitet noch OnChange-Ereignisse/Speichern-Methoden etc. aufgerufen werden die durch Vererbung Dinge aus dem Nachfahren verwenden.

Deep-Sea 7. Jan 2011 12:01

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
@SirThornberry:
Es war ja auch nur ein Beispiel, was mir im damaligen Thread spontan eingefallen ist. Über Sinn oder Unsinn einen Konstruktor derart zu überschreiben ging es bei der Diskussion aber auch nie :wink:

PS: Der "alte" Konstruktor, der den Stream erwartet, könnte z.B. (strict) protected sein, so kann man ihn nicht so aufrufen, wie in deinem Beispiel ...

SirThornberry 7. Jan 2011 12:14

AW: Interessantes Destruktor Problem
 
Achso. Auf jeden Fall ist an dem diskutierten nichts verwerfliches. Wie bereits beschrieben wird der Speicher schließlich vorm Constructor-Aufruf reserviert und nach dem Destructor-Aufruf freigegeben. Und auch in anderen Programmiersprachen ist das nicht viel anders.


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