Delphi-PRAXiS

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tüftelboy 3. Mai 2011 13:40

Vier gewinnt
 
Hallo liebe Deelphianer;

wir müssen in der schule ein Programm herstellen mit welchem man ver gewinnt spielen kann.
Leider habe ich gar keine ahnung vom programieren und hoffe nun auf eure hilfe.
die hauptunit habe ich bereits gestaltet nur weiß ich nicht wie ich auf eine weitere unit mitr der ein button verlinkt ist klicken kann. bzw we ich dieses mkiteinan der verbinde.
ich bitte um eure hilfe

alfold 3. Mai 2011 13:49

AW: Vier gewinnt
 
1. Herzlich willkommen in der DP
2. Helfen tun wir alle gern:wink:
3. ist das was du fragst natürlich sehr wage, da keiner von uns weiss wie du was für wen wo brauchst und wie Du es bis jetzt umgesetzt hast.

Es würde also nur ein Raten werden!

Darum Zeige uns bitte die Stelle im Code wo Du nicht weiter kommst!

Gruss alfold

tüftelboy 3. Mai 2011 13:55

AW: Vier gewinnt
 
ich habe ja noch nicht mal einen code das ist ja das problem obwohl wenn ich die unit mit unit 2 verknpfen will funkt das nict hier der code
unit Unit2;


interface
uses
unit1, unit2;


implementation
uses
unitA, unitB, unitC, unitE;
begin

end.

rollstuhlfahrer 3. Mai 2011 14:00

AW: Vier gewinnt
 
Punkt 1: Es gibt DELPHI-Tags für Delphi-Code (dass das nach was aussieht).

Punkt 2: Du kannst nicht in einer Unit ein Uses auf die selbe Unit machen (Unit2 benötigt Unit2 geht NICHT).

Punkt 3: Man kann Namen vergeben, sodass man ungefähr weiß, wo was passiert wird.

Bernhard

tüftelboy 3. Mai 2011 14:01

AW: Vier gewinnt
 
das heißt?
also kommt im quellcode kein unit 2 vor aber unitB?
unit2 soll ja nur auf unit1 zugreifen

tüftelboy 3. Mai 2011 14:03

AW: Vier gewinnt
 
und was für ein initaliersierungscode kommt zw begin und end?

rollstuhlfahrer 3. Mai 2011 14:07

AW: Vier gewinnt
 
Zitat:

Zitat von tüftelboy (Beitrag 1098600)
Delphi-Quellcode:
unit Unit2; // <-- Da sind wir!


interface
uses
unit1, unit2; // <-- und diese beiden binden wir ein. (siehe 3 Zeilen vorher, da haben wir doch den gleichen Namen)
[...]

Bernhard

ADD:
Zitat:

Zitat von tüftelboy (Beitrag 1098605)
und was für ein initaliersierungscode kommt zw begin und end?

Und wo kommt das jetzt wieder her? Du hast gerade mal eine leere Unit und willst jetzt einen Init-Code wissen. Woher sollen wir den jetzt wissen?

alfold 3. Mai 2011 14:16

AW: Vier gewinnt
 
Hier mal ein Beispiel: Unit1 = Deine MainForm = Hauptformular
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)


 private

 public

 end;

var
  Form1: TForm1;


implementation

{$R *.DFM}

uses Unit2;//<-- hier Deine unit2 einbinden


end.
wenn Du Daten oder anderes aus der Unit2 in deiner MainForm = Unit1 brauchst!

Aber wie gesagt, ich befürchte das es dazu kommt das wir den Grundlagenkurs durchführen. Das sollte aber in der Schule passieren und nicht hier:gruebel:

Gruss alfold

shmia 3. Mai 2011 15:37

AW: Vier gewinnt
 
Zitat:

Zitat von tüftelboy (Beitrag 1098594)
wir müssen in der schule ein Programm herstellen mit welchem man ver gewinnt spielen kann

Sag' deinem Lehrer mal einen schönen Gruß von mir.
Das Spiel 4-Gewinnt ist nicht geeignet (weil viel zu kompliziert) um einer Anfängerklasse das Programmieren beizubringen.

Einem Lehrling im KFZ-Handwerk würde man im 1. Lehrjahr ja auch keine Kurbelwelle auswechseln lassen (hoff' ich doch zumindest).

Wolfgang Mix 3. Mai 2011 15:48

AW: Vier gewinnt
 
:-)

alfold 3. Mai 2011 17:17

AW: Vier gewinnt
 
Zitat:

Zitat von tüftelboy (Beitrag 1098605)
und was für ein initaliersierungscode kommt zw begin und end?

Um zu zeigen das wir alle nett sind:wink:
Starte einfach Delphi neu.
Lege mal 1,2 Button und einen Label und ein Edit auf deine Form!
Doppelklick auf den 1. Button und schon steht sowas da:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObjekt);
begin
   //hier kanst Du nun folgendes reinschreiben
   Label1.Caption:= 'Dies ist mein erster Code';
end;
Dann auf start oder F9 und schau was passiert!
Experementiere nun mit den anderen Komponenten. Schau in die Hilfe von Delphi und auf den Objektinspektor/Ereignisse
In der Hilfe gibt es gute und einfache Beispiel!

Gruss alfold

tüftelboy 24. Mai 2011 13:08

AW: Vier gewinnt
 
hallo leute mittlerweile hab ich das programm soweit das ich die panels und über dem panel jeweils 2 button habe um die kästchen auszufüllen
ich kann auch schon auf ein button klicken und es wird das panel ausgefüllt nur weiß ich leider nicht weiter:(
ich bitte um hilfe
interface

type
TForm1 = class(TForm)
Panel1: TPanel;
Panel2: TPanel;
Panel3: TPanel;
Panel4: TPanel;
Panel5: TPanel;
Panel6: TPanel;
Panel7: TPanel;
Panel8: TPanel;
Panel9: TPanel;
Panel10: TPanel;
Panel11: TPanel;
Panel12: TPanel;
Panel13: TPanel;
Panel14: TPanel;
Panel15: TPanel;
Panel16: TPanel;
Panel17: TPanel;
Panel18: TPanel;
Panel19: TPanel;
Panel20: TPanel;
Panel21: TPanel;
Panel22: TPanel;
Panel23: TPanel;
Panel24: TPanel;
Panel25: TPanel;
Panel26: TPanel;
Panel27: TPanel;
Panel28: TPanel;
Panel29: TPanel;
Panel30: TPanel;
Panel31: TPanel;
Panel32: TPanel;
Panel33: TPanel;
Panel34: TPanel;
Panel35: TPanel;
Panel36: TPanel;
Panel37: TPanel;
Panel38: TPanel;
Panel39: TPanel;
Panel40: TPanel;
Panel41: TPanel;
Panel42: TPanel;
Panel43: TPanel;
Panel44: TPanel;
Panel45: TPanel;
Panel46: TPanel;
Panel47: TPanel;
Panel48: TPanel;
Panel49: TPanel;
Panel50: TPanel;
Panel51: TPanel;
Panel52: TPanel;
Panel53: TPanel;
Panel54: TPanel;
Panel55: TPanel;
Panel56: TPanel;
Panel57: TPanel;
Panel58: TPanel;
Panel59: TPanel;
Panel60: TPanel;
Panel61: TPanel;
Panel62: TPanel;
Panel63: TPanel;
Panel64: TPanel;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
Button6: TButton;
Button7: TButton;
Button8: TButton;
Button9: TButton;
Button10: TButton;
Button11: TButton;
Button12: TButton;
Button13: TButton;
Button14: TButton;
Button15: TButton;
Button16: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);

private
{ Private-Deklarationen }
public
{ Public-Deklarationen }
end;

var
Form1: TForm1;
a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8:integer;
implementation

{$R *.dfm}




procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Button1.Visible:=False;
Button2.Visible:=True;
Button3.Visible:=False;
Button4.Visible:=True;
Button5.Visible:=False;
Button6.Visible:=True;
Button7.Visible:=False;
Button8.Visible:=True;
Button9.Visible:=False;
Button10.Visible:=True;
Button11.Visible:=False;
Button12.Visible:=True;
Button13.Visible:=False;
Button14.Visible:=True;
Button15.Visible:=False;
Button16.Visible:=True;
begin
if a8=0 then a8:=1 else
if a7=0 then a7:=1 else
if a6=0 then a6:=1 else
if a5=0 then a5:=1 else
if a4=0 then a4:=1 else
if a3=0 then a3:=1 else
if a2=0 then a2:=1 else
if a1=0 then a1:=1
end;
begin
if a8=1 then Panel8.Color:=clgreen;
if a7=1 then Panel7.Color:=clgreen;
if a6=1 then Panel6.Color:=clgreen;
if a5=1 then Panel5.Color:=clgreen;
if a4=1 then Panel4.Color:=clgreen;
if a3=1 then Panel3.Color:=clgreen;
if a2=1 then Panel2.Color:=clgreen;
if a1=1 then Panel1.Color:=clgreen;
end;
end;
end.

DeddyH 24. Mai 2011 13:16

AW: Vier gewinnt
 
Und was ist jetzt Deine Frage. Übrigens: benutze doch bitte Delphi-Tags, das wurde bereits gesagt. Und eine vernünftige Benennung Deiner Komponenten könnte auch nicht schaden.

tüftelboy 24. Mai 2011 13:16

AW: Vier gewinnt
 
was denn für tags?

tüftelboy 24. Mai 2011 13:17

AW: Vier gewinnt
 
meine frage habe ich doch schon im vorraus genannt.
das ih nicht weiß wie ich nun weiter machen soll um den nächsten spuieler nun an die reihe zu lassen

DeddyH 24. Mai 2011 13:35

AW: Vier gewinnt
 
Bearbeite Deinen Beitrag, markiere den kompletten Code und klicke dann auf den Helm oberhalb des Editors, dann hast Du Delphi-Tags gesetzt. Und ich sehe in Deinem Code nichts von Spielern, sondern nur, dass da irgendwelche Komponenteneigenschaften gesetzt werden.


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