Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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MrSpock 21. Sep 2011 15:52

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Hallo Bjoerg,

zunächst mal danke für's hochladen. Ich hatte verstanden, dass der TE wissen wollte, wie er einen Vollsystemtip "erzeugt". Also wenn man z.B. 10 Zahlen eingibt dann sollen alle "tatsächlich getippten" Reihen erzeugt werden, also alle Möglichkeiten 6 Zahlen aus den 10 auszuwählen. Dazu hatte ich vorgeschlagen eine Methode n_aus_m zu schreiben, die für beliebiges n und beliebiges m (ggf. begrenzt auf 15 oder so) die Möglichkeiten erzeugt. Ich würde sogar die Zahlen von 1 bis m nehmen und daraus alle Ziffernfolgen mit n Zahlen generieren, dann könnte man diese als Index in einem Array [1..m] hernehmen.

Das macht dein Programm ja nicht.

Bjoerk 21. Sep 2011 16:57

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Zitat:

Zitat von DeddyH (Beitrag 1125783)
Vielleicht sollte man aber erst den ganzen doppelten Code entfernen (DRY) ;)

Stimmt, das Sortiern ist vier mal drinne, sorry. Anyway..

Bjoerk 21. Sep 2011 17:07

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Zitat:

Zitat von MrSpock (Beitrag 1125810)
Hallo Bjoerg,

...

Das macht dein Programm ja nicht.


Logisch macht es das, gib einfach in Button3Click enstprechende Werte vor.

wurzelzwerg 21. Sep 2011 19:14

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Vielen Dank schon mal.

@Bjoerg
Wies aussieht erzeugst du Zufallstipps.
Ich wollte z.B. System 007
Eingabe: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Ergebnis:
1,2,3,4,5,6
1,2,3,4,5,7
1,2,3,4,6,7
1,2,3,5,6,7
1,2,4,6,5,7
1,3,4,5,6,7
2,3,4,5,6,7

Also aus 7-16 vorgegenen Zahlen alle möglichen Kombinationen errechnen.

Zu VEW:
Sind das bei System VEW vorgegebene Kombinationen die nicht errechnet werden, also irgenwo definiert werden müssen?

Bjoerk 21. Sep 2011 22:14

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Zitat:

Zitat von wurzelzwerg (Beitrag 1125857)
Vielen Dank schon mal.

@Bjoerg
Wies aussieht erzeugst du Zufallstipps. ...

Siehe Button3Click.

wurzelzwerg 22. Sep 2011 10:27

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Ja, ok die Stelle zum setzen der Zahlen ist klar, danke.
Aber warum das J:= Random(FList.Count) in GetTipps?
Ich habe mal versucht immer den letzten Eintrag der Liste zu nehmen (J:= FList.Count-1),
das ergibt aber eine Endlosschleife.

Bjoerk 22. Sep 2011 12:19

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Wenn Count beispielsweise 5 ist liefert Random(Count) eine Zahl zwischen null und vier. Count ändert sich auch immer, weil jeweils ein Item aus FList heraus gelöscht wird.

wurzelzwerg 22. Sep 2011 13:02

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Schon klar was count liefert, aber warum nimmst du Zufallszahlen an der Stelle?
Dass J:= FList.Count-1 dort nicht funktioniert versteh ich nicht, müsste doch Zahlen von x..0 liefern.

Bjoerk 22. Sep 2011 13:45

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Bei Random(Count-1) würde ein Item fehlen.
Schau dir mal LottoTipp.GetTipp an, ist einfacher zu verstehen.

MrSpock 22. Sep 2011 14:52

AW: Lotto Systemspiele berechnen
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Also hier mal das, was ich mit n_aus_m meinte. Eine schnuckelige rekursive Prozedur, die das Vollsystem erzeugt ;-)


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