Delphi-PRAXiS

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Alaitoc 29. Sep 2011 11:03


Netzwerküberwachung und Blocken eines Clients
 
Hallöchen zusammen,

da ich mich bisher wenig mit Netzwerken und Co beschäftigt habe, wollte ich mal Informationen einholen was ich alles für folgende Anwendung benötige bzw. ob es überhaupt möglich ist:

Der aktuelle Zustand ist, dass ich zur Zeit ein Spiel spiele, wo ich wenn ich die Sitzung starte als Host fungiere und die anderen Clients dann von mir die Daten beziehen. Da das Spiel leider wirklich viel unter "Hackern" zuleiden hat, die bei 64Bit Systemen auf den Speicher zugreifen und dort Änderungen vornehmen und es keine Möglichkeit gibt innerhalb des Spiels Leute zu kicken bzw rauszuvoten, würde ich mir nun gerne eine externe Anwendung schreiben, welche einfach den Datentransfer zwischen mir und dem "Hacker" unterbricht.

Natürlich könnte ich auch hoffen,dass das "Hacker"-Problem beseitigt wird, jedoch ist dies mittlerweile nun schon seit einem Jahr oder länger so und naja... ^^'

Ich bin offen für alle Lösungsvorschläge! :)

MfG Alaitoc

mkinzler 29. Sep 2011 11:05

AW: Netzwerküberwachung und Blockierung eines Hosts
 
Hierfür würde sich die Firewallfunktionalität ein Hardwarerouter gut eignen. GGf der Einsatz von VPN

Alaitoc 29. Sep 2011 11:12

AW: Netzwerküberwachung und Blocken eines Clients
 
Naja einen Hardwarerouter wollte ich für sowas nun nicht anschaffen *g*

Grundsätzlich wollte ich es mir ja so vereinfachen, dass ich eine Clienliste habe wo ich einzelne Clients einfach rauswerfen kann. Dabei ist halt die Frage wie und ob ich das in Delphi realisieren kann :gruebel:
Dabei wollte ich die Anwendung halt grundsätzlich unangetastet lassen, weil die ja weiterhin normal über das Onlinesystem funktionieren soll.

MfG Alaitoc


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