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OpenGL - Allgemeine Fragen
Hi,
da ich in letzter Zeit öfters Fragen zu OpenGL hatte (und manche schon selber beantwortet hatte bevor eine Antwort kam), möchte ich hier ein Thread erstellen, wo ich alle meine Fragen hineinschreibe, damit das Forum sauber bleibt ;) Wenn ich lieber neue Threads erstellen soll, schreibt es mir hier rein oder schreibt mir eine Nachricht. Danke :) Fragen 1. DDS Dateien Laden Ich will .dds dateien laden. Nun kenne ich den glBitmap loader, allerdings funktioniert dieser bei mir nicht richtig. Ich lade die Datei (egal, ob *.dds oder *.bmp oder *.tga) aber das Bild wird falsch geladen (bzw. anders als bei Textures.pas). Hat jemand einen loader der läd wie Textures.pas? €dit: Anders geladen = Meine Flugzeug Textur wird in der falschen Richtung geladen und bei der Gras (Boden) Textur verändert er die Größe nicht... €dit²: Ich weiß wie, nur klappt es nicht (Rotieren), allerdings wird die Frage schon in Nr. 3 gefragt, deswegen Abgeschlossen Erledigt 2. Texturen verdopplung Wie verdopple ich Texturen? Habe es so versucht (leider nicht geklappt), dachte dan kämen vielleicht unten eine (in der größer von einer halben) und oben eine
Delphi-Quellcode:
3. Rotationen mit Texturen
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-AWidth/2, -AHeight/2); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(AWidth/2, -AHeight/2); glTexCoord2f(1, 2); glVertex2f(AWidth/2, AHeight/2); glTexCoord2f(0, 2); glVertex2f(-AWidth/2, AHeight/2); glEnd; Ganz oft habe ich das Problem, dass man mit Texturen fast nichts machen darf, da sie sonst nicht angezeigt werden :o Zum Bespiel hier (wenn ich glRotatef reinnehme zeigt er die Textur nicht mehr an.. warum?) Zitat:
4. GL_QUAD_STRIP bei Texturen Kann ich "GL_QUAD_STRIP" also mehrere Quadrate bei Texturen verwenden? Wenn ja, wie - wo die TexCoords angeben? Habe es versucht:
Delphi-Quellcode:
Aber das hat wohl nicht ganz geklappt ^^ Kamen 3 komische Figuren bei raus ;O
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 0, 0); glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(MapSizeX/2, 0, 0); glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(MapSizeX/2, MapSizeY, 0); glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(0, MapSizeY, 0); glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(MapSizeX/2, 0, 0); glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(MapSizeX, 0, 0); glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(MapSizeX, MapSizeY, 0); glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(MapSizeX/2, MapSizeY, 0); glEnd; Danke ! |
AW: OpenGL - Allgemeine Fragen
1) Wenn die Texturen auf dem Kopf stehen, ist das normal. Die muss man selber zurechtspiegeln.
2) Bei glTexCoord2f(); kommen die Textur-Koordinaten rein (welchen Teil der Textur zeichnet man) und bei glVertex2f(); die Weltkoordinaten (wo und wie (groß) zeichnet man den Texturteil). Du hast glaub ich an der falschen Stelle (glTextCoord) den Verdoppelungstrick angewendet. |
AW: OpenGL - Allgemeine Fragen
Zitat:
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1) Werde ich gleich ma ausprobieren
2) Zitat:
Ich will in einem Viereck was voher zum Beispiel Width=4; Height=4; groß war und eine Textur drinne war 2 Texturen über einander haben... Dazu muss ich ja nicht das Quadrat vergrößern sondern die Textur (bei glTexCoord2f) oder? Dazu habe ich noch die Frage, ob eine Textur "neu anfängt" bei 1 und bei 2 ihr "neues Ende" hat. Falsche Bezeichnungen ich weiß, aber ich hoffe ihr wisst was ich meine ;) Danke! |
AW: OpenGL - Allgemeine Fragen
Ich habe 5 Sachen anzumerken:
1. glViewport würde ich nicht bei jedem Rendern aufrufen. Dies initialisiert den Viewport. Man weiß nicht wie langsam es ist und es muss nicht allzuoft benutzt werden. 2. Entferne beim Testen und Experimentieren alle Variablen aus dem Code und verwende nur konstante Zahlen. Dann sieht man, was man macht. 3. Du solltest dir möglichst bald die Verwendung von glPushmatrix und glPopmatrix angewöhnen. Du wirst dir die Finger brechen ohne Matrizenstacks größere Projekte umzusetzen. 4. Bei glRotate ist glaub ich Bogenmaß gefragt. Also statt 180, PI. 5. Schalte auch alles "unnötige" aus, wenn du dir über die OpenGL-Programmierung noch unsicher bist. Alpha test aus, blend aus, depth test aus und sich erstmal herantasten. Das sind nur die Dinge, diemir in deinem Code aufgefallen sind. Ob das hilft, sei dahingestellt. Außer, dass man die Textur 2x neben sich selbst zeichnen kann, kann man Folgendes benutzen:
Delphi-Quellcode:
Gegenstück zu GL_REPEAT ist GL_CLAMP. Dann kannst du in glTexCoord deine Parameter behalten.
glBindTexture(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, ID);
OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_S, OpenGL.GL_REPEAT); OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_T, OpenGL.GL_REPEAT); |
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Werde ich morgen ausprobieren, aber warum benutzt ihr alle "OpenGL."?
Ich schreib immer ohne das und es funzt alles^^ Mfg |
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AW: OpenGL - Allgemeine Fragen
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Und wenn eine Konstante schlecht definiert ist, muss man eine bessere Alternative schaffen. Der Satz ist mehr als Aufhänger gedacht, damit man weiter liest. OK, mal ein anderer Satz, der im Zusammenhang mit Tau oft verwendet wird: The Pi is a lie. |
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KK erstma danke werde jetzt alles ausprobieren ;D
€dit: Wegen der Rotation: ich weiß warum ich es nicht gesehen habe, es war außerhalb des Bildschirmes, deswegen meine Frage: Wie drehe ich ein Objekt auf einer Stelle? €dit²: Neue Frage: Wie lasse ich (für Tetris) die Objekte die herunterfallen nicht verschwinden? Am besten so, dass ich sie nicht immer neu zeichnen muss :o Mein Code: (wo sie verschwinden)
Delphi-Quellcode:
PS: Ich habe erst einen Typ gemacht!
procedure TForm1.Render(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin // Altes löschen glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Karte und sehfeld einstellen kommt noch in OnCreate - Event glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity; glViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight); glOrtho(0, SizeX, 0, SizeY, -128, 128); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity; // Prüfen ob ein Block grade runterfällt, wenn nicht, erstelle einen neuen If SelBlock.Typ = 0 then begin SelBlock.Typ := 1; // Kommt noch Zufalls-Funkt. hin SelBlock.pX := SizeX/2-TypDaten[SelBlock.Typ].pWidth/2; SelBlock.pY := SizeY; end; // Den jeweiligen Typen erstellen glBegin(GL_QUADS); glColor3f(TypDaten[1].Red, TypDaten[1].Green, TypDaten[1].Blue); glVertex3f(SelBlock.pX, SelBlock.pY, 0); glVertex3f(SelBlock.pX, SelBlock.pY-TypDaten[SelBlock.Typ].pHeight, 0); glVertex3f(SelBlock.pX+TypDaten[SelBlock.Typ].pWidth, SelBlock.pY-TypDaten[SelBlock.Typ].pHeight, 0); glVertex3f(SelBlock.pX+TypDaten[SelBlock.Typ].pWidth, SelBlock.pY, 0); glEnd; // Objekt weiterfallen lassen If SelBlock.pY > TypDaten[SelBlock.Typ].pHeight then SelBlock.pY := SelBlock.pY - 2 else SelBlock.Typ := 0; SwapBuffers(DC); Done := False; end; Tutorial-Frage Da ich sehr viele Fragen habe, würde ich gerne ein Tutorial wissen, wo auf OpenGL 2D Spiele Programmierung eingegangen wird, und später dann vielleicht auch 3D. Weiß da jemand eins? Danke! |
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